Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Со шкурами уже сложнее. Не понимаю, для чего они и куда их девать. Так же не понимаю, может ли маг с помощью кузнечного дела скрафтить что-то полезное для себя.
Вам бы для начала ознакомиться с тем, что есть такое Возвращение, потом что такое Возвращение со всякими там Балансами. (Там будет где-то десяток сносок в начале вида "КС ТОЛЬКО ДЛЯ ОЧЕНЬ ОПЫТНЫХ ИЛИ ХОТЯ БЫ ЗНАЮЩИХ ЧЕГО ОНИ ДЕЛАЮТ ЛЮДЕЙ!"). Вы же очень зря начали на этой сложности, взяли бы сперва Готическую, где и играть попроще и совершить ошибку шансов гораздо меньше. Вместо этого теперь будете сидеть и по форуму игру проходить. Не наезд ни в коем случае, просто вы себе впечатление испортите, да и все.
Просто если вы задаете вопросы из названия темы, а потом интересуетесь, нормально ли это для мага "250 хп и 1000 маны"? То впереди вы почти по каждому квесту будете лезть на форум, а рано или поздно по незнанию запорите себе прокачку(КС же, тут ее запороть вполне реально). Раз столь далеко не зашли(не знаете что делать с Мастерами, значит только-только вошли в Хоринис, пара часов игры), лучше начните заново на Готической с 20 лп и здоровьем за уровень, чтобы познакомиться с модом.
На КС сложнее с LP, за мага из вторичных навыков я бы взял акробатику, ну и немного выносливость +5-10 подкачать в начале, чтобы убежать хоть можно было. Ради денег можно взять добычу золота. Добычу руды можно выучить нахаляву, добычу клыков - тоже. Кузнечное дело и плавку руды можно учить, будет компенсация в HP если выполнить квест на лучший арбалет в городе орков.
По раскладам мана-HP лучше к концу 2-й главы выйти на соотношение 1 к 4. Это если хочешь поменьше помирать. Можно больше упора делать на ману, тогда ГГ будет меньше сидеть на зельях, но на боссах-магах будет сложнее выжить.
--- Добавлено: ---
Шкуры для мага - число ради бабла. Есть несколько квестов где надо принести шкуры, но учить навык ради квестов не требуется, в игре и так валяется шкур с избытком.