Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
Со шкурами уже сложнее. Не понимаю, для чего они и куда их девать. Так же не понимаю, может ли маг с помощью кузнечного дела скрафтить что-то полезное для себя.
Вам бы для начала ознакомиться с тем, что есть такое Возвращение, потом что такое Возвращение со всякими там Балансами. (Там будет где-то десяток сносок в начале вида "КС ТОЛЬКО ДЛЯ ОЧЕНЬ ОПЫТНЫХ ИЛИ ХОТЯ БЫ ЗНАЮЩИХ ЧЕГО ОНИ ДЕЛАЮТ ЛЮДЕЙ!"). Вы же очень зря начали на этой сложности, взяли бы сперва Готическую, где и играть попроще и совершить ошибку шансов гораздо меньше. Вместо этого теперь будете сидеть и по форуму игру проходить. Не наезд ни в коем случае, просто вы себе впечатление испортите, да и все.
Просто если вы задаете вопросы из названия темы, а потом интересуетесь, нормально ли это для мага "250 хп и 1000 маны"? То впереди вы почти по каждому квесту будете лезть на форум, а рано или поздно по незнанию запорите себе прокачку(КС же, тут ее запороть вполне реально). Раз столь далеко не зашли(не знаете что делать с Мастерами, значит только-только вошли в Хоринис, пара часов игры), лучше начните заново на Готической с 20 лп и здоровьем за уровень, чтобы познакомиться с модом.
На КС сложнее с LP, за мага из вторичных навыков я бы взял акробатику, ну и немного выносливость +5-10 подкачать в начале, чтобы убежать хоть можно было. Ради денег можно взять добычу золота. Добычу руды можно выучить нахаляву, добычу клыков - тоже. Кузнечное дело и плавку руды можно учить, будет компенсация в HP если выполнить квест на лучший арбалет в городе орков.
По раскладам мана-HP лучше к концу 2-й главы выйти на соотношение 1 к 4. Это если хочешь поменьше помирать. Можно больше упора делать на ману, тогда ГГ будет меньше сидеть на зельях, но на боссах-магах будет сложнее выжить.
--- Добавлено: ---
Шкуры для мага - число ради бабла. Есть несколько квестов где надо принести шкуры, но учить навык ради квестов не требуется, в игре и так валяется шкур с избытком.