- Регистрация
- 5 Мар 2016
- Сообщения
- 651
- Реакции
- 230
- Баллы
- 106
- Лучшие ответы
- 2
Найм, мастер ядов через ловкостные мечи
Структура отзыва:
1. Плюсы и минусы Мастера ядов. Общие выводы по классу.
2. Мини гайд
3. Пожелания для разработчиков
4. Видео
[1. Плюсы и минусы Мастера ядов]
+ Хороший урон по жирным, бронированным целям, боссам.
+ Очень много хп в середине игры
+ Спец яды дамажут очень сильно. Неожиданно мастер ядов превращается в убийцу орков, ящеров и животных.
- Не очень высокий мгновенный урон
- Не работает стан, т.к. белого урона почти нет.
В целом мастер ядов посильнее чем обычный шпажист из-за некоторых моментов вначале и в середине, но я бы не назвал его какой-то имбой. Это все тот же милишник без особых защит и без хорошего АоЕ урона. На тебя бежит толпа орков? лучше развернутся и побыстрей уносить отсюда ноги. Ну а к концу игры мастер ядов и шпажист становятся плюс минус одинаковыми и по урону и по живучести. Но все равно играть за него было интересно.
[2. Мини гайд]
[3. Пожелания для разработчиков]
[4. Видео]
Структура отзыва:
1. Плюсы и минусы Мастера ядов. Общие выводы по классу.
2. Мини гайд
3. Пожелания для разработчиков
4. Видео
[1. Плюсы и минусы Мастера ядов]
+ Хороший урон по жирным, бронированным целям, боссам.
Для нас нет разницы между скелетом-воином с 2.5к хп и демоническим скелетом рыцарем с 6к хп и в два раза большими защитами. Они помирают практически одинаково быстро. В то время как за воина со скелами рыцарями вообще неохото драться со слабой прокачкой, т.к. мало того что у них хп больше, так еще из-за защиты они получают в два раза меньше урона.
Также я впервые побил Сентензу и Сильвио до вступления в наемники
Также я впервые побил Сентензу и Сильвио до вступления в наемники
т.к. мы почти ничего не получаем с основного стата, владения и урона оружия, то можно все лишние лп кидать в хп.
- Не очень высокий мгновенный урон
из за этого драться со всякими магами и лучниками немного сложнее, т.к. пока яд начнет действовать они успеют накидать нам кучу лишних плюх.
В целом мастер ядов посильнее чем обычный шпажист из-за некоторых моментов вначале и в середине, но я бы не назвал его какой-то имбой. Это все тот же милишник без особых защит и без хорошего АоЕ урона. На тебя бежит толпа орков? лучше развернутся и побыстрей уносить отсюда ноги. Ну а к концу игры мастер ядов и шпажист становятся плюс минус одинаковыми и по урону и по живучести. Но все равно играть за него было интересно.
[2. Мини гайд]
Ловкостые мечи, т.к. имеют лучшую анимацию атаки. Качаем до 30% и оставляем так на первую половину игры. Потом стоит докачать до 60%, т.к. эта анимация лучшая в игре, даже лучше чем на 90%. 25% качается табличками и 5% можно докинуть за лп. К концу игры можно и еще немного вкинуть во владение.
Вначале покупаем старую саблю у Хакона, обновляемся без энтузиазма. Я бегал с Изысканной саблей (125 лвк, лежит в Прибрежных землях) всю первую половину игры до ДР, т.к. имеет неплохую длину, а урона у нас все равно нет. Дальше серебрянные варианты хороши, т.к. нежити оч много.
Вначале покупаем старую саблю у Хакона, обновляемся без энтузиазма. Я бегал с Изысканной саблей (125 лвк, лежит в Прибрежных землях) всю первую половину игры до ДР, т.к. имеет неплохую длину, а урона у нас все равно нет. Дальше серебрянные варианты хороши, т.к. нежити оч много.
Отлично подойдет гильдейская без требований
Кованые доспехи наемника
Кованые доспехи охотника за головами
Тяжелые доспехи пирата
Доспехи охотника-троллебойца
Доспехи мастера-охотника / Легкие кованые доспехи драконоборца
Кованые доспехи охотника на орков
Кованый доспех ассасина
Кованые доспехи наемника
Кованые доспехи охотника за головами
Тяжелые доспехи пирата
Доспехи охотника-троллебойца
Доспехи мастера-охотника / Легкие кованые доспехи драконоборца
Кованые доспехи охотника на орков
Кованый доспех ассасина
Вся на деф. До 5 главы бегаем в Кольцах непобедимости и Глазе Инноса. Потом сразу учим чернорудную бижу и одеваемся в алмазную.
Клык муритана -> Кинжал с арены
Муритан лежит на побережье, недалеко от костра Ковалорна. Убиваем его через свиток уменьшения монстра от Игнаца за квест с помошником мракорисом. Вроде мелочь, +10 урона яда и +10% урона яда, но на втором уровне яда это дает почти +40% урона.
Муритан лежит на побережье, недалеко от костра Ковалорна. Убиваем его через свиток уменьшения монстра от Игнаца за квест с помошником мракорисом. Вроде мелочь, +10 урона яда и +10% урона яда, но на втором уровне яда это дает почти +40% урона.
Учим элик жизни, все вытяжки кидаем в хп. Дары на хп и выносливость. Пироги на ловкость. Также ловкость качаем за лп, если надо. Из спец навыков учим сплеш, физ резист и реген с зелий, остальное можно не учить.
Учим все кроме количества ударов т4 и т5. Приоритет
изготовление ядов
мгновенный яд
яд тики / яд шанс
кислотный яд / паралич / мультидот
замедление
яд скорость (на 5ом лвле дает на 33% больше урона)
яд кол-во ударов
изготовление ядов
мгновенный яд
яд тики / яд шанс
кислотный яд / паралич / мультидот
замедление
яд скорость (на 5ом лвле дает на 33% больше урона)
яд кол-во ударов
Нам нужен травник Фрегьял в пещере за фермой Онара. Берем у него квести и на ~11 лвле убиваем ядовитого глорха через Зелье защиты от удара + ледяную глыбу + напиток на реген выноса. Глыбу берем на крыше дома Зуриса, Зелье защиты от удара на скале между проклятым маяком и маленьким пляжем с молодыми шныгами, либо покупаем. Заморозки должно хватить на половину хп, оставшуюся половину добиваем через два удара + отскок.
70 урона с яда 5
10 урона с 400 ловкости
20 урона с оружия на 400 урона
12 урона с 60% владения
20 урона с 1к выноса
50 урона со спец яда (против орков, ящеров и животных)
10 урона и 10% урона с клыка муритана
10 урона с 400 ловкости
20 урона с оружия на 400 урона
12 урона с 60% владения
20 урона с 1к выноса
50 урона со спец яда (против орков, ящеров и животных)
10 урона и 10% урона с клыка муритана
Шанс отравить = 50% + уровеньЯдШанса * 10% - кол-во ядов на враге * (32% - уровеньМультидота * 5%).
Т.е. с каждым последующим ядом шанс отравления уменьшается на 32%. С макс мультидотом и макс шансом шанс повесить первый яд - 100%, второй - 78% и т.д. Максимум 5 активных ядов.
базовое кол-во тиков - 3, с т5 тиками - 8
базовый интервал тиков - 1с, с т5 скоростью - 0.75с
каждый уровень кол-ва зарядов дает +15% зарядов, кроме первого, он чуть больше.
Т.е. с каждым последующим ядом шанс отравления уменьшается на 32%. С макс мультидотом и макс шансом шанс повесить первый яд - 100%, второй - 78% и т.д. Максимум 5 активных ядов.
базовое кол-во тиков - 3, с т5 тиками - 8
базовый интервал тиков - 1с, с т5 скоростью - 0.75с
каждый уровень кол-ва зарядов дает +15% зарядов, кроме первого, он чуть больше.
[3. Пожелания для разработчиков]
* Немного растянуть прокачку ядов, т.к. в середине игры урона много, а под конец урон наоборот почти не растет. А именно перенести 5-ый уровень изготовления на 45 лвл, добивающий яд на 50 лвл.
* Продлить действие Замедления с 3-ех до 5 секунд. Ты дуэлишься с орком старейшиной, вешаешь замедление и уходишь в блок, орк дает тебе три тычки под замедлением, а когда ты собираешься контратаковать, замедление уже проходит. В итоге что оно было, что его не было - разницы нет. Пускай оно стоит в два раза больше (14 лп), но висит хотя бы 5 секунд.
* Спец яды не удобно применять, т.к. в отличии от стрел ты не можешь бесплатно сменить тип боеприпасов в любой момент, яды перекрывают друг друга и ты теряешь заряды. По сути ты играешь с 5-30 лвл через обычные банки яда, с 30 по 55 через банки против нежити, и дальше на 55+ используешь универсальный яд. Было бы круто делать спец яды вторым баффом, но на маленькое кол-во ударов (10-20), но это конечно когда-нибудь в далеком будующем...
* Хотелось бы апнуть разведчикам зелье снижающее порезку урона с 10% до 15%. Т.к. вроде ловкостная гильдия, но порошки требуют лп, да и ловкости у нас немного. Инвиз тоже с порезанным уроном не оч привлекательно звучит. В итоге выбрал найма.
* Продлить действие Замедления с 3-ех до 5 секунд. Ты дуэлишься с орком старейшиной, вешаешь замедление и уходишь в блок, орк дает тебе три тычки под замедлением, а когда ты собираешься контратаковать, замедление уже проходит. В итоге что оно было, что его не было - разницы нет. Пускай оно стоит в два раза больше (14 лп), но висит хотя бы 5 секунд.
* Спец яды не удобно применять, т.к. в отличии от стрел ты не можешь бесплатно сменить тип боеприпасов в любой момент, яды перекрывают друг друга и ты теряешь заряды. По сути ты играешь с 5-30 лвл через обычные банки яда, с 30 по 55 через банки против нежити, и дальше на 55+ используешь универсальный яд. Было бы круто делать спец яды вторым баффом, но на маленькое кол-во ударов (10-20), но это конечно когда-нибудь в далеком будующем...
* Хотелось бы апнуть разведчикам зелье снижающее порезку урона с 10% до 15%. Т.к. вроде ловкостная гильдия, но порошки требуют лп, да и ловкости у нас немного. Инвиз тоже с порезанным уроном не оч привлекательно звучит. В итоге выбрал найма.
[4. Видео]
В первом видео мастер ядов, во втором обычный шпажист. Один и тот же этап игры, зачищено все кроме старого данжа. Как видно под конец игры обычный шпажист имеет +- такой же урон что и мастер ядов.
Последнее редактирование:
-
3
-
2
- Показать все