Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Мако не был создан для миссий, а для фри-роуминга, просто чтобы покататься по разным местам под чужими звездами . Поэтому на огромное кол-во планет на которых можно приземлится всего несколько миссий (настоящих а не просто найти "жетоны"). Всего этого мне этого очень недоставало в МЭ2 (без Молота игра вообще клаустрофобическая). Вообще, до сих пор считаю этот элемент наиболее правдоподобным видом покорения космоса и эксплорации планет.
А космос вообще не очень интересное место на человеческий взгляд. Это и есть главная идея - много пустоты, тишина, звезды... В классической фантастике вселенная полна двойных звезд, сателлитов величины луны, планет с интересными характеристиками (типа кольца Сатурна), планет с небом, в котором порхают туда-сюда кометы, черных дыр и супер-новых. А это ведь не так (сразу припоминается Азимов ). Изредка появляются интересные моменты, но просто так невооруженным глазом всей этой красоты и не видно, да и пригодных для посадки планет/спутников вообще почти нет, а те что есть - довольно унылые места. ИМХО Луна - самое скучное место Солнечной Системы