Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
В особых дарах белиара можно выбрать увеличение магической мощи.
Однако каких либо плюсов от этого я не увидел, по ощущениям хотябы.
Влияет она как либо на вызванных существ или это ненужный стат?
В общем и целом, влияет незначительно на качество замедления враждебных и величину ускорения некоторых из твоих призванных существ и шанс их дополнительного урона.
В общем и целом, можешь выбросить эту информацию из головы и чего-то вызывающего ВАУ эффект, ты все равно не увидишь)
В общем и целом, влияет незначительно на качество замедления враждебных и величину ускорения некоторых из твоих призванных существ и шанс их дополнительного урона.
В общем и целом, можешь выбросить эту информацию из головы и чего-то вызывающего ВАУ эффект, ты все равно не увидишь)
Да, именно незначительно. Я не оговорился и мне есть с чем сравнивать любые изменения текущего класса. На бумаге мне тоже очень многое душу радовало, но на деле даже если что-то и поменялось, то из-за особенностей движка и игре в лейте исключительно на таймере х3, никто не заметит приобретенных пару секунд от последних изменений магической мощи. На текущий момент сломанные лучники в сравнении с тем, что было до начала этого месяца наносят на голову меньше урона из-за своей убогой скорости и общий дпс скорее даже просел, чем поднялся.
Да, именно незначительно. Я не оговорился и мне есть с чем сравнивать любые изменения текущего класса. На бумаге мне тоже очень многое душу радовало, но на деле даже если что-то и поменялось, то из-за особенностей движка и игре в лейте исключительно на таймере х3, никто не заметит приобретенных пару секунд от последних изменений магической мощи. На текущий момент сломанные лучники в сравнении с тем, что было до начала этого месяца наносят на голову меньше урона из-за своей убогой скорости и общий дпс скорее даже просел, чем поднялся.
Скорость стрельбы стала заметно ниже, спринт отобрали.
Я не имею ввиду, что класс вдруг внезапно стал хуже играться. Просто у самого унылого по геймплею класса забирают динамику, хотя есть варианты, что можно еще крутить - и это печально.