Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.403
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.516
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.919
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Маг огня. Груша для битья и позор всех магов? Поможет ли Иннос своим слугам стать сильнее?

Vitalygold

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2024
Сообщения
214
Реакции
41
Баллы
35
Лучшие ответы
0
#91
@Vitalygold, в будущем можно будет на пирокинез заменить, руна не очень полноценная, она против огненных врагов, у нее нет дот и прочего, так что она вспомогательная.
не удержусь и снова подниму вопрос по лп! Классное изменение, теперь будет проще играть в 2 главе, но проблема с лп актуальна. По хорошему, снизить лп цену второго круга всего
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.873
Реакции
7.255
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#92
Мистер Ликёр, доброго вам здоровья и мира душевного! МОргните пожалуйста 2 раза если теперь мистер Хаарт держит вас в заложниках в подвале и заставляет делать Положительные изменения, а не только нерфы!
Очень похоже, что Хаарт дал по голове лопатой Ликёру, когда тот заходил в подвал кормить его и приковал к своей батарее. Поменялись местами теперь.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.119
Реакции
26.125
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
#93
@Vitalygold, так лп копить надо, опять поди на УКС ГБ ДИ играете?
 
Автор
Автор
KoLeSS

KoLeSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
96
Реакции
54
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#94

Vitalygold

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2024
Сообщения
214
Реакции
41
Баллы
35
Лучшие ответы
0
#95
@Vitalygold, так лп копить надо, опять поди на УКС ГБ ДИ играете?
мне уже хватило более 2500 смертей
Тут вопрос в том, что желательно взять перки на горение для мага на обычном КС (для которого сбалансировано), а это сложновато, когда нужно изучать доп руну недешевую. Без этих перков маг огня ну уж слишком жидкий на 2 круге. Много маны тратим, урон маленький, мобы жирные.
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.038
Реакции
330
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#96
Прохожу АСНК УКС за мага огня и пришёл к выводу, что верный слуга Инноса — один из самых слабых магических классов, особенно на старте до 3 круга. Ниже хочу изложить проблемы, с которыми сталкивается маг огня, и предложить возможные улучшения, чтобы он стал сопоставим с другими магами по силе.


В чём проблема мага огня?

Большинство магов уже на руне 1 круга имеют шанс на крит или стан — или даже оба сразу. Благодаря этому они способны фармить таких существ, как глорхи, просто заспамив их заклинаниями.


Маг огня же, даже с высоким интеллектом, не может убить глорха 1 на 1, прежде чем тот добежит. Убежать от него нельзя, уклоняться почти невозможно.


Да, против волков и кабанов можно танцевать боком, но снеппер ловит эти движения и становится смертельно опасным противником.


Таких мобов по Хоринису много, и единственный разумный вариант для мага огня до 2 круга — избегать половину карты, но это создаёт проблему на СНК-режимах:


Как перейти на 2 круг, если часть фарм-контента просто недоступна?


Тем более что АСНК стал 40%, а требования по мане остались прежними, как будто играем на 100%. Логично было бы обновить требования, чтобы 2 круг открывался, как и у всех, — на 200 маны, без лишних +50.


Но даже после 2 круга ситуация не улучшается

Допустим, мы кое-как выбили 250 маны и получили доступ ко 2 кругу. Но глорхи остаются опасными врагами, особенно тёмные.


Мракорисы также не оставляют шанса.


И самое критичное — огненные вараны. Я честно не представляю, как маг огня должен их убивать. А если ты их не убиваешь:


  • не получаешь доп. ману,
  • значит, позже изучаешь 3 круг,
  • значит, гарантированно отстаёшь от всех других магов.

Да, можно просто избегать опасных мобов и бить тех, кто слаб против огня.
Но проблема в том, что маг огня страдает как раз от тех, от кого не может убежать. В итоге единственный способ пройти — выучить превращение в кабана и трусливо пробегать мимо опасных врагов.


При этом остальные магические классы на 2 круге уже способны уверенно убивать:


  • бритвозубов,
  • иногда даже мракориса, если пройдёт стан,

а маг огня — даже с пирокинезом — нет.


Почему маг огня слабее других?

  • Самый низкий прирост урона от интеллекта.
  • Почти нет станов.
  • Много мобов, которых невозможно убить, в то время как другие маги справляются с ними легко.
  • Игра за мага огня часто упирается в то, что ему просто нечего фармить.

Предложения по улучшению

Как я понимаю, пирокинезис в игру и добавили, чтобы усилить старт мага огня против быстрых мобов. Но:


  • шанс на стан слишком низкий,
  • урон от интеллекта почти не чувствуется,
  • заклинание слишком рандомное,
  • а даже при удачных станах урона всё равно не хватает.
Возможные улучшения:

  • повысить шанс стана у пирокинезиса,
  • увеличить урон руны,
  • усилить скалирование от интеллекта у мага огня в целом.

Личное мнение

Я не требую никаких изменений — это лишь мои наблюдения. Возможно, у других игроков опыт отличается, и кто-то прошёл магом огня без трудностей. Но по моим ощущениям класс сильно проседает на ранних этапах и нуждается в небольшой доработке.
В процессе - Новый баланс - Дотовые магические классы держи для ознакомления, так сказать альтернативный взгляд на то каким МО мог быть
 

necrohard

Новичок
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2026
Сообщения
17
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0
#97
Маг огня хороший, просто не надо играть на АСНК УКС ГБ ДИ НД.
А руну добавлю пораньше, не в большой обнове.
вот на нем щас и тыкаюсь, ток с мечами магическими бегать и резать все и вся
 

Kreolka

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Окт 2018
Сообщения
333
Реакции
124
Баллы
65
Лучшие ответы
0
#98
Прохожу АСНК УКС за мага огня и пришёл к выводу, что верный слуга Инноса — один из самых слабых магических классов, особенно на старте до 3 круга. Ниже хочу изложить проблемы, с которыми сталкивается маг огня, и предложить возможные улучшения, чтобы он стал сопоставим с другими магами по силе.


В чём проблема мага огня?

Большинство магов уже на руне 1 круга имеют шанс на крит или стан — или даже оба сразу. Благодаря этому они способны фармить таких существ, как глорхи, просто заспамив их заклинаниями.


Маг огня же, даже с высоким интеллектом, не может убить глорха 1 на 1, прежде чем тот добежит. Убежать от него нельзя, уклоняться почти невозможно.


Да, против волков и кабанов можно танцевать боком, но снеппер ловит эти движения и становится смертельно опасным противником.


Таких мобов по Хоринису много, и единственный разумный вариант для мага огня до 2 круга — избегать половину карты, но это создаёт проблему на СНК-режимах:


Как перейти на 2 круг, если часть фарм-контента просто недоступна?


Тем более что АСНК стал 40%, а требования по мане остались прежними, как будто играем на 100%. Логично было бы обновить требования, чтобы 2 круг открывался, как и у всех, — на 200 маны, без лишних +50.


Но даже после 2 круга ситуация не улучшается

Допустим, мы кое-как выбили 250 маны и получили доступ ко 2 кругу. Но глорхи остаются опасными врагами, особенно тёмные.


Мракорисы также не оставляют шанса.


И самое критичное — огненные вараны. Я честно не представляю, как маг огня должен их убивать. А если ты их не убиваешь:


  • не получаешь доп. ману,
  • значит, позже изучаешь 3 круг,
  • значит, гарантированно отстаёшь от всех других магов.

Да, можно просто избегать опасных мобов и бить тех, кто слаб против огня.
Но проблема в том, что маг огня страдает как раз от тех, от кого не может убежать. В итоге единственный способ пройти — выучить превращение в кабана и трусливо пробегать мимо опасных врагов.


При этом остальные магические классы на 2 круге уже способны уверенно убивать:


  • бритвозубов,
  • иногда даже мракориса, если пройдёт стан,

а маг огня — даже с пирокинезом — нет.


Почему маг огня слабее других?

  • Самый низкий прирост урона от интеллекта.
  • Почти нет станов.
  • Много мобов, которых невозможно убить, в то время как другие маги справляются с ними легко.
  • Игра за мага огня часто упирается в то, что ему просто нечего фармить.

Предложения по улучшению

Как я понимаю, пирокинезис в игру и добавили, чтобы усилить старт мага огня против быстрых мобов. Но:


  • шанс на стан слишком низкий,
  • урон от интеллекта почти не чувствуется,
  • заклинание слишком рандомное,
  • а даже при удачных станах урона всё равно не хватает.
Возможные улучшения:

  • повысить шанс стана у пирокинезиса,
  • увеличить урон руны,
  • усилить скалирование от интеллекта у мага огня в целом.

Личное мнение

Я не требую никаких изменений — это лишь мои наблюдения. Возможно, у других игроков опыт отличается, и кто-то прошёл магом огня без трудностей. Но по моим ощущениям класс сильно проседает на ранних этапах и нуждается в небольшой доработке.
Прив мой тебе совет лично скажу если ты проходишь на готичесткой сложности это всё норм проходить я а если ты проходишь например уукс+ ГБ с новыми фишками и эксперементальными скриптами реально не советаю это делать и тем болие уукс+ Д И ( Дорога Испытаний) вот на этих плагинах и экс скриптах реально пердак начнёт гореть за любой класс не зависемо маг или воин если ты играешь игру в 1.й раз то реально не советаю ставить уккс+ ГБ ИЛИ УУКС+ ГБ Д И с новыми фишками или эксрептами это уже для очень опытных готоманов скажу так но мой придел игры такой расклад УУКС+ ГБ с новыми фишками и экс скриптами поверь это реально весело игра тебе скучать не даст а на оборот прикурить на таких сложностях а если готическая ну в начале игры всегда боль и страдание а ближе к 3.й главе уже будишь всем разваливать люлей на право и на левой шучу ну это мой совет если ты игру проходишь в 1.е а если уже много раз то сорян если что не так сказала
 
Последнее редактирование:

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.342
Реакции
1.581
Баллы
232
Лучшие ответы
17
#99
Новый спелл у МО? Я, со своей увлечённостью Грейшафтом, всё "проспал"(
 

necrohard

Новичок
Участник форума
Регистрация
5 Янв 2026
Сообщения
17
Реакции
1
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Лукавишь, у самодержца ещё АСНК в начале и НД в конце було - АСНК УКС ГБ ДИ НД . Инструкция есть как в такое играть? :o
приветик, самодержец это кто? хотелось б посмотреть как играется в таком фарше,сам тыкаюсь, 1 главу 3-4 раза переиграл всегда чет не устраивало
 
Сверху Снизу