Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.805
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.969
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.840
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Люди для лагеря

Philos0FF

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Июн 2025
Сообщения
478
Реакции
61
Баллы
43
Лучшие ответы
0
#1
Квестодатель: лорд Хаген.
Условия получения: 3 акт, выполнен квест Мои новые владения.
После того, как мы получили королевское свидетельство от Лорда Хагена, встал вопрос о людях для нашего лагеря. Для начала идём в лагерь и говорим с охранником на входе. Далее нам нужно найти управляющего, поскольку собственноручно мы лагерем управлять не сможем. Ведь нам надо варить зелья, творить магию, убивать драконов, упокаивать нежить и спасать мир, а мир сам себя спасать не будет. На должность управляющего в последних версиях мода можно взять только Эрола. Для этого нужно выполнить его квест Нападение на торговца.
Эрола мы найдём в его домике на берегу озера. Предлагаем стать управляющим, он в ответ попросит время на подумать. Времени нужно ровно до следующего диалога, после чего он согласен (+500 опыта). Пригласив Эрола, мы ничего не теряем, он по-прежнему сможет учить нас силе и торговать с нами. Главное не забыть взять его квест Вонючая тварь Эрола.
Наняв управляющего, говорим с ним в лагере. Сначала он попросит стартовый капитал в размере 5000 золотых (+1000 опыта). Затем потребует принести еды в количестве 50 кусков жареного мяса, 25 рыб и 5 булок хлеба (хлеб появится в продаже у Руперта) (+1000 опыта). Это всё только на первое время. Затем нужно найти тех, кто снабжал бы лагерь едой в дальнейшем, а также рудокопов.
В 3 акте мы можем пригласить в лагерь охотника Никласа (+300 опыта) и рыбака Фарима, если был выполнен квест Проблемы с ополчением (+500 опыта). Они будут приносить хорошее количество еды в день, но для полного лагеря, который мы разовьём в итоге, этого не хватит. Однако для маленького лагеря из нескольких человек сойдёт. В 4 акте, выполнив квест Побег Тальбина, мы сможем позвать Тальбина в наш лагерь в качестве снабженца (+300 опыта). В этом случае лагерю хватит еды для всех.
Чтобы нанимать рудокопов, нужно сначала договориться с Вайпером по квесту Что с шахтой?. Однако производительности Вайпера не хватит для вывода лагеря в плюс по доходам. Следующий кандидат – Снайпс, он появится на ферме Лобарта только когда начат квест Груз руды. Если квест уже выполнен, он будет бухать в «Мёртвой гарпии». Чтобы его уговорить, потребуется 50 риторики (+500 опыта, риторика +1). Но и этого мало, нужны ещё люди. Отправляемся в Долину Рудников к стоянке Маркоса. Там говорим с Граймсом и предлагаем побег. Тот попросит прийти через сутки и принести два свитка сна. Ждать сутки не требуется, а вот свитки принести надо. Снова говорим с Граймсом, он скажет, что паладины, охраняющие стоянку, отошли помолиться Инносу возле алтаря. Аккуратно выводим Граймса и Ханти из пещеры, не привлекая внимание паладинов, и идём к подгорному проходу в Хоринис. Говорим с Граймсом перед проходом и идём (телепортируемся) уже в сам Хоринис. Встречаем двух рудокопов прямо в воротах, которые охраняли паладины до 3 акта. Отводим их в наш лагерь (+1000 опыта). Всё, мы собрали всех рудокопов, которых можно позвать в лагерь и теперь мы имеем ежедневный доход в виде 21 куска железной и 24 кусков магической руды в день. При этом 15 кусков магической руды идёт Хагену каждый день в обмен на 600 монет, а нам остаётся 9.
Примечание: без Снайпса Граймс и Ханти почему-то не работают, поэтому его обязательно нужно нанять.
Наняв рудокопов и снабженцев едой, на следующий день говорим с управляющим. Тот скажет, что лагерю нужны повар и кузнец. На должность повара подойдёт Эдда из портового квартала, без неё лагерь будет ежедневно терять 3 единицы провизии. Говорим с Эддой (+300 опыта, должен быть выполнен квест Статуэтка Эдды) – она согласна работать бесплатно.
На должность кузнеца берём Карла (по соседству с Эддой). За работу он затребует 80 золотых в день, а его роль в лагере сводится к тому, что в диалоге с управляющим можно будет выбрать строчку "Запустить производство стальных заготовок". Это позволит лагерю получать доход в виде золота в обмен на железную руду. Нанимаем Карла (+300 опыта).
Если не хочется тратить очки навыков на добычу руды, можно забирать её с лагеря. Если сильно душит жаба, можно повременить с наймом Карла и подождать, пока в запасах лагеря скопится достаточно руды, потом забрать её всю и лишь после этого нанять кузнеца.
После прихода в лагерь Карла, управляющий скажет, что можно начать производство стальных заготовок. Пока что он не будет просить кого-то приглашать, но мы можем сделать это сами. Можно пригласить Гэйверна в кабаке Кардифа (+300 опыта) и Альрика на арене за складом в порту (+500 опыта) стать охраной нашего лагеря. Альрик согласится, если выполнен квест Меч Альрика. Также он приведёт с собой ещё одного охранника бесплатно (но кормить его всё равно придётся). Также можно пригласить Билгота, если выполнен квест Побег Билгота (+100 опыта), но он для завершения квеста не нужен.
После того, как позовём Гэйверна и Альрика, управляющий скажет, что в лагерь требуется целитель. Идём к Сагитте и, если мы выполнили квест Беспокойство Сагитты в 3 акте, то уговариваем её отправиться в лагерь (+300 опыта).
Управляющий даст нам последнее задание – достать чертежи каких-нибудь доспехов, чтобы у охраны было снаряжение получше. Чертежи можно найти в заброшенной золотой шахте Долины рудников в сундуке рядом с зельем Пламя Элигора. Отдаём их управляющему (+1500 опыта) и получаем от него стальные доспехи (+500 опыта).
После всех этих действий задание заканчивается (+5000 опыта).
Примечание: после того, как мы выведем Граймса и Ханти из Долины рудников, на их лагерь нападут орки и перебьют всех паладинов.
Примечание 2: все кандидаты на работу в лагере перечислены в таблице. Если проанализировать бюджет, становится понятно, что наиболее доходным будет лагерь без целителя и дополнительной охраны. В таком состоянии его можно держать до 5 акта, и лишь перед отплытием в Ирдорат нанять всех оставшихся, чтобы закрыть квест.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу