- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 478
- Реакции
- 61
- Баллы
- 43
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: лорд Хаген.
Условия получения: 3 акт, выполнен квест Мои новые владения.
После того, как мы получили королевское свидетельство от Лорда Хагена, встал вопрос о людях для нашего лагеря. Для начала идём в лагерь и говорим с охранником на входе. Далее нам нужно найти управляющего, поскольку собственноручно мы лагерем управлять не сможем. Ведь нам надо варить зелья, творить магию, убивать драконов, упокаивать нежить и спасать мир, а мир сам себя спасать не будет. На должность управляющего в последних версиях мода можно взять только Эрола. Для этого нужно выполнить его квест Нападение на торговца.
Эрола мы найдём в его домике на берегу озера. Предлагаем стать управляющим, он в ответ попросит время на подумать. Времени нужно ровно до следующего диалога, после чего он согласен (+500 опыта). Пригласив Эрола, мы ничего не теряем, он по-прежнему сможет учить нас силе и торговать с нами. Главное не забыть взять его квест Вонючая тварь Эрола.
Наняв управляющего, говорим с ним в лагере. Сначала он попросит стартовый капитал в размере 5000 золотых (+1000 опыта). Затем потребует принести еды в количестве 50 кусков жареного мяса, 25 рыб и 5 булок хлеба (хлеб появится в продаже у Руперта) (+1000 опыта). Это всё только на первое время. Затем нужно найти тех, кто снабжал бы лагерь едой в дальнейшем, а также рудокопов.
В 3 акте мы можем пригласить в лагерь охотника Никласа (+300 опыта) и рыбака Фарима, если был выполнен квест Проблемы с ополчением (+500 опыта). Они будут приносить хорошее количество еды в день, но для полного лагеря, который мы разовьём в итоге, этого не хватит. Однако для маленького лагеря из нескольких человек сойдёт. В 4 акте, выполнив квест Побег Тальбина, мы сможем позвать Тальбина в наш лагерь в качестве снабженца (+300 опыта). В этом случае лагерю хватит еды для всех.
Чтобы нанимать рудокопов, нужно сначала договориться с Вайпером по квесту Что с шахтой?. Однако производительности Вайпера не хватит для вывода лагеря в плюс по доходам. Следующий кандидат – Снайпс, он появится на ферме Лобарта только когда начат квест Груз руды. Если квест уже выполнен, он будет бухать в «Мёртвой гарпии». Чтобы его уговорить, потребуется 50 риторики (+500 опыта, риторика +1). Но и этого мало, нужны ещё люди. Отправляемся в Долину Рудников к стоянке Маркоса. Там говорим с Граймсом и предлагаем побег. Тот попросит прийти через сутки и принести два свитка сна. Ждать сутки не требуется, а вот свитки принести надо. Снова говорим с Граймсом, он скажет, что паладины, охраняющие стоянку, отошли помолиться Инносу возле алтаря. Аккуратно выводим Граймса и Ханти из пещеры, не привлекая внимание паладинов, и идём к подгорному проходу в Хоринис. Говорим с Граймсом перед проходом и идём (телепортируемся) уже в сам Хоринис. Встречаем двух рудокопов прямо в воротах, которые охраняли паладины до 3 акта. Отводим их в наш лагерь (+1000 опыта). Всё, мы собрали всех рудокопов, которых можно позвать в лагерь и теперь мы имеем ежедневный доход в виде 21 куска железной и 24 кусков магической руды в день. При этом 15 кусков магической руды идёт Хагену каждый день в обмен на 600 монет, а нам остаётся 9.
Примечание: без Снайпса Граймс и Ханти почему-то не работают, поэтому его обязательно нужно нанять.
Наняв рудокопов и снабженцев едой, на следующий день говорим с управляющим. Тот скажет, что лагерю нужны повар и кузнец. На должность повара подойдёт Эдда из портового квартала, без неё лагерь будет ежедневно терять 3 единицы провизии. Говорим с Эддой (+300 опыта, должен быть выполнен квест Статуэтка Эдды) – она согласна работать бесплатно.
На должность кузнеца берём Карла (по соседству с Эддой). За работу он затребует 80 золотых в день, а его роль в лагере сводится к тому, что в диалоге с управляющим можно будет выбрать строчку "Запустить производство стальных заготовок". Это позволит лагерю получать доход в виде золота в обмен на железную руду. Нанимаем Карла (+300 опыта).
Если не хочется тратить очки навыков на добычу руды, можно забирать её с лагеря. Если сильно душит жаба, можно повременить с наймом Карла и подождать, пока в запасах лагеря скопится достаточно руды, потом забрать её всю и лишь после этого нанять кузнеца.
После прихода в лагерь Карла, управляющий скажет, что можно начать производство стальных заготовок. Пока что он не будет просить кого-то приглашать, но мы можем сделать это сами. Можно пригласить Гэйверна в кабаке Кардифа (+300 опыта) и Альрика на арене за складом в порту (+500 опыта) стать охраной нашего лагеря. Альрик согласится, если выполнен квест Меч Альрика. Также он приведёт с собой ещё одного охранника бесплатно (но кормить его всё равно придётся). Также можно пригласить Билгота, если выполнен квест Побег Билгота (+100 опыта), но он для завершения квеста не нужен.
После того, как позовём Гэйверна и Альрика, управляющий скажет, что в лагерь требуется целитель. Идём к Сагитте и, если мы выполнили квест Беспокойство Сагитты в 3 акте, то уговариваем её отправиться в лагерь (+300 опыта).
Управляющий даст нам последнее задание – достать чертежи каких-нибудь доспехов, чтобы у охраны было снаряжение получше. Чертежи можно найти в заброшенной золотой шахте Долины рудников в сундуке рядом с зельем Пламя Элигора. Отдаём их управляющему (+1500 опыта) и получаем от него стальные доспехи (+500 опыта).
После всех этих действий задание заканчивается (+5000 опыта).
Примечание: после того, как мы выведем Граймса и Ханти из Долины рудников, на их лагерь нападут орки и перебьют всех паладинов.
Примечание 2: все кандидаты на работу в лагере перечислены в таблице. Если проанализировать бюджет, становится понятно, что наиболее доходным будет лагерь без целителя и дополнительной охраны. В таком состоянии его можно держать до 5 акта, и лишь перед отплытием в Ирдорат нанять всех оставшихся, чтобы закрыть квест.
Условия получения: 3 акт, выполнен квест Мои новые владения.
После того, как мы получили королевское свидетельство от Лорда Хагена, встал вопрос о людях для нашего лагеря. Для начала идём в лагерь и говорим с охранником на входе. Далее нам нужно найти управляющего, поскольку собственноручно мы лагерем управлять не сможем. Ведь нам надо варить зелья, творить магию, убивать драконов, упокаивать нежить и спасать мир, а мир сам себя спасать не будет. На должность управляющего в последних версиях мода можно взять только Эрола. Для этого нужно выполнить его квест Нападение на торговца.
Эрола мы найдём в его домике на берегу озера. Предлагаем стать управляющим, он в ответ попросит время на подумать. Времени нужно ровно до следующего диалога, после чего он согласен (+500 опыта). Пригласив Эрола, мы ничего не теряем, он по-прежнему сможет учить нас силе и торговать с нами. Главное не забыть взять его квест Вонючая тварь Эрола.
Наняв управляющего, говорим с ним в лагере. Сначала он попросит стартовый капитал в размере 5000 золотых (+1000 опыта). Затем потребует принести еды в количестве 50 кусков жареного мяса, 25 рыб и 5 булок хлеба (хлеб появится в продаже у Руперта) (+1000 опыта). Это всё только на первое время. Затем нужно найти тех, кто снабжал бы лагерь едой в дальнейшем, а также рудокопов.
В 3 акте мы можем пригласить в лагерь охотника Никласа (+300 опыта) и рыбака Фарима, если был выполнен квест Проблемы с ополчением (+500 опыта). Они будут приносить хорошее количество еды в день, но для полного лагеря, который мы разовьём в итоге, этого не хватит. Однако для маленького лагеря из нескольких человек сойдёт. В 4 акте, выполнив квест Побег Тальбина, мы сможем позвать Тальбина в наш лагерь в качестве снабженца (+300 опыта). В этом случае лагерю хватит еды для всех.
Чтобы нанимать рудокопов, нужно сначала договориться с Вайпером по квесту Что с шахтой?. Однако производительности Вайпера не хватит для вывода лагеря в плюс по доходам. Следующий кандидат – Снайпс, он появится на ферме Лобарта только когда начат квест Груз руды. Если квест уже выполнен, он будет бухать в «Мёртвой гарпии». Чтобы его уговорить, потребуется 50 риторики (+500 опыта, риторика +1). Но и этого мало, нужны ещё люди. Отправляемся в Долину Рудников к стоянке Маркоса. Там говорим с Граймсом и предлагаем побег. Тот попросит прийти через сутки и принести два свитка сна. Ждать сутки не требуется, а вот свитки принести надо. Снова говорим с Граймсом, он скажет, что паладины, охраняющие стоянку, отошли помолиться Инносу возле алтаря. Аккуратно выводим Граймса и Ханти из пещеры, не привлекая внимание паладинов, и идём к подгорному проходу в Хоринис. Говорим с Граймсом перед проходом и идём (телепортируемся) уже в сам Хоринис. Встречаем двух рудокопов прямо в воротах, которые охраняли паладины до 3 акта. Отводим их в наш лагерь (+1000 опыта). Всё, мы собрали всех рудокопов, которых можно позвать в лагерь и теперь мы имеем ежедневный доход в виде 21 куска железной и 24 кусков магической руды в день. При этом 15 кусков магической руды идёт Хагену каждый день в обмен на 600 монет, а нам остаётся 9.
Примечание: без Снайпса Граймс и Ханти почему-то не работают, поэтому его обязательно нужно нанять.
Наняв рудокопов и снабженцев едой, на следующий день говорим с управляющим. Тот скажет, что лагерю нужны повар и кузнец. На должность повара подойдёт Эдда из портового квартала, без неё лагерь будет ежедневно терять 3 единицы провизии. Говорим с Эддой (+300 опыта, должен быть выполнен квест Статуэтка Эдды) – она согласна работать бесплатно.
На должность кузнеца берём Карла (по соседству с Эддой). За работу он затребует 80 золотых в день, а его роль в лагере сводится к тому, что в диалоге с управляющим можно будет выбрать строчку "Запустить производство стальных заготовок". Это позволит лагерю получать доход в виде золота в обмен на железную руду. Нанимаем Карла (+300 опыта).
Если не хочется тратить очки навыков на добычу руды, можно забирать её с лагеря. Если сильно душит жаба, можно повременить с наймом Карла и подождать, пока в запасах лагеря скопится достаточно руды, потом забрать её всю и лишь после этого нанять кузнеца.
После прихода в лагерь Карла, управляющий скажет, что можно начать производство стальных заготовок. Пока что он не будет просить кого-то приглашать, но мы можем сделать это сами. Можно пригласить Гэйверна в кабаке Кардифа (+300 опыта) и Альрика на арене за складом в порту (+500 опыта) стать охраной нашего лагеря. Альрик согласится, если выполнен квест Меч Альрика. Также он приведёт с собой ещё одного охранника бесплатно (но кормить его всё равно придётся). Также можно пригласить Билгота, если выполнен квест Побег Билгота (+100 опыта), но он для завершения квеста не нужен.
После того, как позовём Гэйверна и Альрика, управляющий скажет, что в лагерь требуется целитель. Идём к Сагитте и, если мы выполнили квест Беспокойство Сагитты в 3 акте, то уговариваем её отправиться в лагерь (+300 опыта).
Управляющий даст нам последнее задание – достать чертежи каких-нибудь доспехов, чтобы у охраны было снаряжение получше. Чертежи можно найти в заброшенной золотой шахте Долины рудников в сундуке рядом с зельем Пламя Элигора. Отдаём их управляющему (+1500 опыта) и получаем от него стальные доспехи (+500 опыта).
После всех этих действий задание заканчивается (+5000 опыта).
Примечание: после того, как мы выведем Граймса и Ханти из Долины рудников, на их лагерь нападут орки и перебьют всех паладинов.
Примечание 2: все кандидаты на работу в лагере перечислены в таблице. Если проанализировать бюджет, становится понятно, что наиболее доходным будет лагерь без целителя и дополнительной охраны. В таком состоянии его можно держать до 5 акта, и лишь перед отплытием в Ирдорат нанять всех оставшихся, чтобы закрыть квест.
Последнее редактирование: