Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Я играл на чистом суммоенере, кинул в 4 главе. Слишком приуныл. Скучно+раздражает тупость мобов. Допустим если они в агрессии то могут побежать к падальщику игнорируя мракориса, ну или банально где нить застревают.
А в мили видимо сильно весело 1 раз отшатнуться или блокнуть и провести 1-3 серии спама ударов и так повторить до готовности.
Вот эти забавные люди, которым скучно играть дальниками, только потому что в алгоритм действий добавляется пару блоков.
Надоедает людям играть ровно по 1 причине - игра перегружена контентом. Если бы из 2й главы выкинули ДР Плато и тд, и распределили это в 3-5, стало бы играть интереснее. Плюс унылость дополнительная у магов в виде блока кругов по главам.
Я играл на чистом суммоенере, кинул в 4 главе. Слишком приуныл. Скучно+раздражает тупость мобов. Допустим если они в агрессии то могут побежать к падальщику игнорируя мракориса, ну или банально где нить застревают.
Просто в игре сами суммоны скучные. Единственный круто реализованный суммон это огонёк проклятого, хоть игромеханически это и не суммон вообще. Все остальные суммоны имеют одну и ту же механику: бегают и бьют с руки - стреляют. Очень весело. Вот тебе перк, чтобы они были жирнее и били сильнее, на этом, собственно, всё.
Днд очевидно. самую популярную в мире фентези систему.
А в мили видимо сильно весело 1 раз отшатнуться или блокнуть и провести 1-3 серии спама ударов и так повторить до готовности.
Вот эти забавные люди, которым скучно играть дальниками, только потому что в алгоритм действий добавляется пару блоков.
Надоедает людям играть ровно по 1 причине - игра перегружена контентом. Если бы из 2й главы выкинули ДР Плато и тд, и распределили это в 3-5, стало бы играть интереснее. Плюс унылость дополнительная у магов в виде блока кругов по главам.
Норм контента в игре, просто у каждого своя стихия как проводить сражения, а кому то вообще все по душе. Сумона качать надоедает очень быстро, на опыте уже с хубой и джиной. Можно вообще прицепится к мелочи и заявить что в готике вся унылость это постоянно клацать ЛКМ, ПКМ и клавиши со стрелками. Так что нет здесь "забавных" людей, которые пишут об этом, лишь рассуждающих о чем угодно и о чем хочется рассуждать касаемо своих предпочтений и восприятии того или иного стиля боя.