Важно 9 мая - День Победы - 80-летия Великой Победы!
  • 570
  • 5
Поздравляю всех, кому искренне небезразличен этот день! С днём Великой Победы!
Новости Анонс The Elder Scrolls VI уже этим летом?
  • 449
  • 1
По данным инсайдера eXtas1s, Bethesda может впервые показать The Elder Scrolls VI летом 2025 года Обсуждается возможность анонса игры на одной из крупных презентаций Xbox - в июне или августе...
Новости Of Ash and Steel: разработка в цифрах
  • 440
  • 0
На днях авторы игры Of Ash and Steel поблагодарили игроков за поддержку и положительные отклики, а также поделились цифрами во время разработки. В игре будут: 300+ квестов; 30 000+ строк...
Новости Clair Obscur: Expedition 33 – новая ролевая игра, ломающая стереотипы
  • 663
  • 3
Clair Obscur: Expedition 33 – уникальная ролевая игра, которая могла появиться только у инди-разработчика Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И...

Хроники Миртаны: Архолос Кораблю безопасно в порту

Kalabaxa

Труженик
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
440
Реакции
214
Баллы
100
Лучшие ответы
0
#1
Название квеста: Кораблю безопасно в порту
Условия: 5 глава, взят квест На службе его величества, выполнен квест В экстремальных условиях
Заказчик: Грейсон (город Архолос)
Описание: Помощь НПЦ
Грейсон хочет выяснить, почему до сих пор не построено ни одного корабля на верфях города. Также он хочет чтобы вы нашли адмирала Анскара - виновного в потере всего флота, который прячется где-то на Архолосе. Отправляемся к Хаксли, который стоит рядом с верфью в порту. Он выдаст рабочую одежду и список того, что необходимо сделать, чтобы слиться с толпой и не привлекать внимание. Задача - найти нужного человека, причастного к простоям верфи.
Сперва ломаем ящики с инструментами, затем крадем дневник Дака из его сундука, читаем его. Затем идем к охраннику ящиков, который стоит за зданием верфи, недалеко от разбитых нами ящиков с инструментами, даем ему 100 золотых и пива. В ящике за его спиной берем дерево для рабочих, и на бревне распиливаем их на мелкие куски.
Ждем следующего дня и возвращаемся к верфи. Там толпа уже завела привычную для этих мест шарманку о несоблюдении прав рабочих и прочей ерунде. Один из рабочих начнется махаться с вами на кулаках, ответьте ему взаимностью. После этого выяснится, что никакого саботажа не было, а просто местные рабочие - куча ленивых увальней, не способных поднять ничего тяжелее стакана с джином.
Идем к Хаксли и докладываем о ситуации. Он сообщит что для таких рабочих нужен серьезный человек, способный организовать работу. На ум сразу приходит Кнут - крепкий малый, заставляющий работать целый отряд лесорубов. Идем в лагерь лесорубов и уговариваем Кнута встретится с Грейсоном.
Теперь нам предстоит выполнить вторую часть задания, а именно найти Анскара.
Возвращаемся к Хаксли, но вместо него встречаем Ричарда. Что происходит?
Идем за ним на тайную встречу с Грейсоном, но оказывается что нас уже поджидает сам Анскар! Говорим с ним, убиваем Ричарда, освобождаем Хаксли и доставляем Анскара Грейсону (перед отправкой у него можно украсть кошелек).
Смотрим на сердечные отношения двух старых друзей и забираем награду у Королевского посланника.
 
Сверху Снизу