Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 137.856
  • 1.161
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.980
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.346
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Концепт по доспехам и оружию для ловкача и\или гибрида через силу и ловкость

Делать или нет

  • Да

    Голосов: 4 66,7%
  • Нет

    Голосов: 0 0,0%
  • Пофиг

    Голосов: 2 33,3%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    6

Mikolay

Новичок
Участник форума
Регистрация
30 Май 2018
Сообщения
22
Реакции
13
Баллы
23
Лучшие ответы
0
#1
Охотник через лук и копьё: предложение по балансу для «Гильдий 1.6» (29.0.3)

Хочу предложить отдельный путь развития охотника: лук как основное оружие, копьё для ближнего боя и охотничьи доспехи как броню персонажа, развивающего прежде всего ловкость. Это пока проект для обсуждения так как собранная информация у меня осталась от баланса боевые ветки ОНД, паладинов и укурков.

После сравнения с доспехами воров стало понятно, что охотничью броню не стоит оставлять ещё одной чисто ловкостной линейкой. Предлагаю три разных направления: боевые гильдии с преимущественно силовым развитием, вор с ловкостной бронёй и охотник с бронёй и копьями под силу и ловкость. Требования к силе у охотника должны оставаться умеренными: копьё дополняет лук, а не обязывает лучника становиться полноценным силовым бойцом.

Цифры ниже рассматриваются для обычной сложности с учителями. Если в таблице указано «сейчас → предлагаю», первое значение относится к существующему предмету, второе — к проекту.

Воровская броня как точка сравнения

Порядок физической защиты во всех таблицах: режущая / дробящая / колющая. Здесь указана собственная защита доспеха, без головного убора, пояса и бонусов комплекта.

Доспех

Защита

Требование сейчас

Лёгкое одеяние вора

25/25/25

30 ловкости

Доспехи вора

40/40/40

70 ловкости

Одеяние вора

60/50/35

90 ловкости

Усиленный доспех ловкача

90/70/60

120 ловкости

Усиленный доспех ловкача ×1

100/80/70

135 ловкости

Усиленный доспех ловкача ×2

110/90/80

150 ловкости

Усиленный доспех ловкача ×3

120/100/90

165 ловкости



Для этой брони сила не требуется. Возможность получить каждую ступень зависит от игры и заданий; таблица сравнивает характеристики самих предметов.

Как открыть охотничью броню

Изготовлению доспехов Рики предлагаю отдать на обучение у Маттео. Первый урок предлагаю открывать одним из двух способов:

Путь

Условие

Ученик Боспера

Ученичество у Боспера и изученная обработка кожи. Доступ в I главе, без обязательного вступления к Фальку.

Ученик другого мастера

Изученная обработка кожи и принятие Фальком в охотники. Ученичество у Боспера не требуется.



Стоимость уроков и материалы в обоих случаях одинаковые. Для первого рецепта стоит разрешить три возможные основы: облегчённый доспех из кожи снеппера, усиленный охотничий доспех Боспера или обычный охотничий доспех Фалька. Тогда игрок, вошедший через Фалька, сможет применить изученный рецепт.

Дальнейшие уроки требуют предыдущую ступень, соответствующий дневник Рики и сюжетную веху. Привязку появления дневников к сочетанию «ученик Боспера и боевая гильдия» придётся убрать: она может перекрыть второй путь.

Доспехи Рики: предлагаемые требования

Защиту и показатели от огня и магии пока не меняю. Меняется требование к ношению: нужны и сила, и ловкость одновременно. Силу пока думаю оставить относительно небольшой, чтобы броня оставалась доступной лучнику, который не изучает всю ветку копий.

Доспех

Физ. защита

Огонь/магия

Сейчас: ловкость

Предлагаю: сила/ловкость

Урок

Лёгкий следопыта

50/50/50

15/10

60

20/45

2 ЛП

Тяжёлый следопыта

70/70/70

25/20

80

30/65

3 ЛП

Лёгкий зверобоя

90/90/90

50/35

110

45/90

3 ЛП

Тяжёлый зверобоя

110/110/110

60/40

130

60/110

4 ЛП

Лёгкий мракобойца

130/130/130

70/50

150

75/135

5 ЛП

Тяжёлый мракобойца

150/150/150

80/60

180

90/160

6 ЛП

Доспех троллеборца, отдельная награда

180/180/180

100/80

200

110/190

Вне цепочки



Основная цепочка из шести уроков стоит 23 ЛП. Последний доспех Рики заметно крепче усиленного доспеха ловкача ×3, но требует 90 силы и оплаты рецептов. Вор может развиваться без вложений в силу.

По сюжетным вехам предлагаю следующий порядок:

Доспех

Открытие

Лёгкий следопыта

I глава, первый урок Маттео после одного из двух путей входа.

Тяжёлый следопыта

Не ранее II главы; второй том после начала «Атаки на Учар» у Торрека.

Лёгкий зверобоя

Третий том после разговора с Ангаром «Я знаю тебя».

Тяжёлый зверобоя

Четвёртый том после доклада Мелитону о тёмных магах в старой башне Ксардаса; ориентир — VI глава в новой нумерации.

Лёгкий мракобойца

Пятый том после поручения лорда Байрона «Письмо к старосте»; ориентир — VII глава в новой нумерации.

Тяжёлый мракобойца

Шестой том; точную веху его получения ещё нужно подтвердить.



Между третьим и четвёртым доспехом выходит длинный промежуток. Его нужно проверить по реальному прохождению: пока не хочу переносить дневник на более ранний этап без понимания связанных с ним заданий.

Луки Раффы: основная ветка урона

Для обучения нужны вступление в охотники, задание Раффы «Новый лук» и обычные стрелы, изученные у Никласа. Предлагаю добавить одну ступень между луками Начинающего и Мастера. У существующих луков урон и бонус владения сохраняются, требования к ловкости становятся мягче.

Лук

Доступ по проекту

Урон

Ловкость сейчас → проект

Бонус

ЛП

Начинающего охотника

I глава

45

45 → 35

+2%

2

Промежуточный, новый

I глава, после первого

60

— → 50

+2%

2

Мастера-охотника

I глава, после промежуточного

80

80 → 70

+3%

3

Пронзатель

II глава

115

130 → 105

+3%

4

Истребитель орков

После возвращения Грега; ориентир III глава

130

150 → 125

+4%

8

Смертельный удар

Следующая сюжетная ступень; ориентир IV глава

160

180 → 160

+4%

10

Ночной кошмар

Поздняя ступень; ориентир V глава

175

230 → 185

+5%

12

Кошмар драконов

Доступ к поздним охотам; ориентир VI глава

190

280 → 215

+6%

15

Лук Избранного

Доступ к драконьим материалам; ориентир VII глава

230

370 → 260

+8%

17



Сумма за все девять уроков — 73 ЛП, столько же, сколько сейчас стоит вся существующая линия из восьми уроков. Поздние главы в таблице — ориентиры проекта; реальные условия открытия нужно согласовать со скриптами обучения и изготовления.

Копья Торбена: дополнительное оружие

Крафту копий предлагаю учить у Торбена после изучения столярного дела. Для древка нужен столярный навык; отдельно нужна кузнечная ветка для изготовления клинков в качестве наконечников или просто их купить, вроде в продаже их достаточно. У новых копий нет бонуса владения или особого урона. Названия ступеней пока рабочие.

Копьё

Доступ

Урон

Сила/ловкость

ЛП

Охотничье

I глава

60

—/35

2

Железное улучшенное

I глава, после первого

100

40/75

3

Зверобоя

II глава, доступ к охотничьим материалам

135

65/115

4

Крепкое охотничье

III глава

160

85/145

5

Закалённое

IV глава

175

100/180

6

Мастерское

V глава

190

115/215

7



Полная линия — 27 ЛП. Найденные копья остаются полезными: они позволяют сэкономить ЛП, если подходящее оружие попалось вовремя. Финальное крафтовое копьё даёт 190 базового урона против 215–220 у рассматриваемых финальных одноручных мечей паладина и ОНД. Перед утверждением стоит проверить фактический урон и влияние длины копья в бою.

Цена полного пути на обычной сложности с учителями

Вложение

ЛП

Золото за обучение

Девять луков Раффы

73

7300

Шесть копий Торбена

27

2700

Шесть доспехов Рики у Маттео

23

2300

Обработка кожи

1

500

Столярное дело

1

200

Обычные стрелы

2

200

Всё вместе

127

13 200



Лучник, который изучает броню, но не покупает всю ветку копий, потратит 99 ЛП на луки, доспехи и необходимые для них навыки. Полная копейная линия со столярным делом добавит ещё 28 ЛП.

Здесь не учтены прокачка силы и ловкости, владение оружием, охотничьи навыки, покупка предметов и стоимость материалов. Цена на других сложностях и в СНК требует отдельного расчёта.


Так как за ловкача не играл, я скажем так сомневаюсь нормально ли так организовать доступ к этим крафтам и достаточности силе копий и луков по мере прохождения, требуется помощь форумчан которые это смогут подсказать\поправить предложенные цифры.
Реализовать мне это вроде должно удастся самому, но только без новых моделей, тут у меня лапки и я не знаю как это делать :-), а скриптовая часть вроде посильна.
 
Сверху Снизу