Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Может быть есть смысл сделать альтернативный вариант карманной кражи, не завязанный на ловкость, а то взлом сундуков имеет три варианта, рассчитанный на ловкость, силу и магию, а карманная кража только один.
Зря смеетесь, привязать карманную кражу к риторике, при достаточном уровне риторики элегантно заболтать клиента, и деньжат срубить, и еще риторику повысить. Красота!
П......ть, как говорится, - не мешки ворочать))) тут ловкость рук нужна.
Да и так силовая альтернатива есть - кабину разбил и забрал что надо, вот тебе и силовая карманка. А если еще и забвение наложить, то уже и магическая подъехала. Ликёр - голова) всё продумал уже)
П......ть, как говорится, - не мешки ворочать))) тут ловкость рук нужна.
Да и так силовая альтернатива есть - кабину разбил и забрал что надо, вот тебе и силовая карманка. А если еще и забвение наложить, то уже и магическая подъехала. Ликёр - голова) всё продумал уже)
@Sergo1202, а это уже привилегии ловкачей по отдельным моментам. Вообще когда то предлагали сделать тот же гроссбух, чтобы можно было выбить с него, либо чтобы лежал в закрытом сундуке. В принципе, имеет место быть, конечно, но не всё и не для всех должно быть доступно, я считаю. Уравнивать всё и вся это не лучший вариант.
Не должно быть так что играя за любого можно все получить. У каждого свои преимущества. И даже если играя, например, за силача, не стал учить карманную кражу - ничего не теряешь.