Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сделал глупость. Изучение его рун попутно увеличивает маг. мощь , что усиливает урон магии.
И хз зачем убрали руну уничтожить нежить Галахаду, полезная шутка была.
А вот МО до 4-го круга с нежитью (кроме самых дохлых скелетов) ничего поделать не может, ему эта руна как воздух. Кроме АСНК режима, разумеется, где 4-ый круг набивается уже во второй главе.
А где мо нужно убивать сильную нежить во 2 главе? Если не лазить по всяким ненужным (к этому моменту игры) местам, то сильная нежить только в 3 главе, а там уже в любом режиме 4 круг есть.
Я говорю про Магический Взлом. Проверил своим наймом, который отказался от изучения магии Галлахада в пользу двух банок. У Галлахада только 10 СВИТКОВ Взлома. То есть если маг отказывается от обучения магии Галлахада, то прости-прощай возможность открывать сундуки.
Я говорю про Магический Взлом. Проверил своим наймом, который отказался от изучения магии Галлахада в пользу двух банок. У Галлахада только 10 СВИТКОВ Взлома. То есть если маг отказывается от обучения магии Галлахада, то прости-прощай возможность открывать сундуки.
Взлом вроде как вообще больше недоступен для милишников. По крайней мере в последних прохождениях за не магический класс видел у Галлахада только руну света и исцеления. Зачем взлом убрали хз, кому не нравилось либо сложность не позволяла ну ок, но убирать то зачем было.