Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 80.512
  • 784
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.008
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.920
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Как управлять приоритетом плагинов если установлено два разных пака текстур?

delad

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2023
Сообщения
116
Реакции
74
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#1
В общем сделал ретекстур бронек и когда я устанавливаю его с каким-то другим текстур паком, естественно всё ломается. Не пойму как тут лучше решить проблему. Как сделать так чтобы мой файл просто перекрывал текстуры всех других (оригинала + текстур пака) файлов и был в приоритете?

И еще вопрос: все названия файлов остались как у исходника, потому что не открывал .MDM, есть смысл их менять? я просто хз как это сделать. Просто через блокнот заменить в mda - всё ломается естественно, а это единственное до чего я додумался ;D
 
Автор
Автор
delad

delad

Житель города
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2023
Сообщения
116
Реакции
74
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#2
UPD: Собственно да, названия файлов обязательно надо менять иначе получается каша... К примеру я сделал робу для ТМ на основе робы Ксардаса. Но теперь с моим файлом роба Ксардаса тоже поменялась потому что название текстуры в моих файлах такое же как у его робы... блин а как поменять то?
--- Добавлено: ---

Так, всё, сам разобрался с приоритетом) в VDFS у текстур пака 2039 год прописан, поэтому перебивалось.
По второму вопросу наверное отдельно создам тему
--- Добавлено: ---

Так, всё, сам разобрался с приоритетом) в VDFS у текстур пака 2039 год прописан, поэтому перебивалось.
По второму вопросу наверное отдельно создам тему
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу