Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Здравствуйте! @Adonik, руну у ватаса возьмите сразу вначале + если на готической то сразу поднимите выносливость на 200 и остальное все в хп у кавалорна (насколько золота/лп) хватит. Кольцо на мага лежит около раненного орка, амулет вам дадут в награду за реликвию (пробраться в монастырь через стену по камням, иметь 10 риторики, поговорить с парланом) , еще одно кольцо не помню где брал но не покупал ничего. А вообще можете создать тему к примеру "Начало магом" иль прочее, что бы тут не было не нужного текста.
Пофиксили ошибку и за это спасибо, потому что если мы говорим исключительно о вероятности, то она должна так и работать, а иначе это не понятно что и только вводит в заблуждение.
Если же говорить о игровой механике связанной с карманной кражей, то я бы посоветовал сделать какое-нибудь пороговое значение для вероятности, при которой вероятность отображается у НПС да и вообще кража физически возможна. Например те же 50% было бы нормально на мой взгляд, ну или как любит Ликер - 80%