Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.879
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.746
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.101
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Как работает расход выносливости через ускорение на "Z"

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.682
Реакции
1.042
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#1
Давно обратил внимание, что выносливость в игре с ускорением времени на "Z" и в обычном режиме тратится по разному при быстром беге на тильду. Например: Взять точку А и точку Б, одни и те же бафы восстановления выносливости, без ускорения выносливость будет заметно медленнее тратится чем с ускорением. Во время ускорения на "Z" она тратится как с пулемёта, в то время как в обычном режиме совершенно иначе. Особенно это заметно с регенами на выносливость и какой-нибудь лёгкой экипировкой при большом количестве выносливости, когда бежишь на "Ё (тильду)"она почти не тратится, а стоит нажать на "Z" и её как не бывало, крайне быстро, совсем не так, как было бы без ускорения, если брать одинаковый реген и расстояние. Это такая фича чтобы жизнь малиной не казалась? :)
 

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.628
Реакции
911
Баллы
157
Лучшие ответы
12
#2
@tilil2670, Тут один безумец проводил исследование /абуз "как экономить выносливость на ускорении". Там сильно увеличенный расход в еденицу времени, но если во время снятия выключть ускорение на мгновение, то снимут как за обычный бег. Получится короткий телепорт. Если так не делать, то ,по ощущениеям, расход на беге даже больше. На ускорении восстановление выносливости не умножается. Да и здоровье тоже. Врубать его для регена было бы неплохо. Поэтому она улетает.
 
Автор
Автор
T

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.682
Реакции
1.042
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#3
@tilil2670, Тут один безумец проводил исследование /абуз "как экономить выносливость на ускорении". Там сильно увеличенный расход в еденицу времени, но если во время снятия выключть ускорение на мгновение, то снимут как за обычный бег. Получится короткий телепорт. Если так не делать, то ,по ощущениеям, расход на беге даже больше. На ускорении восстановление выносливости не умножается. Да и здоровье тоже. Врубать его для регена было бы неплохо. Поэтому она улетает.
Хм, походу и правда в этом дело, я что-то не подумал о том, что при ускорении времени выносливость не регенится в равный промежуток времени при быстром беге, тогда понятно в чём дело, чего она так улетает. Спасибо за ответ :)
--- Добавлено: ---

Вопрос решён.
 

Chad

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Июл 2020
Сообщения
1.712
Реакции
688
Баллы
201
Лучшие ответы
4
#4
@tilil2670, могу добавить, что герой ускоряется не совсем так, как должен, это непреодолимость механики движка, скорее всего.

Условно если на движение из точки А в точку Б требуется 20 секунд, то на ускорении х2 потребуется на это 11-12. Иногда, правда, результаты меняются. Думаю, что игре сложно обрабатывать такое ускорение из-за чего и появляются ошибки.

Касаемо выносливости, она расходуется пропорционально ускорению, если в обычном режиме тик забирает 7 вынки, то в х2 будет забирать 14. Так должно работать в целом.
Но я замечаю, что игра отбирает больше выносливости переодически, чем должна.
Реген не скалируется под х2, поэтому улетит вынка куда быстрее, однако ещё есть нюанс с повышенной тратой, бывает, что вместо нужных 14 оно кушает больше, до 28 иногда проскакивает. Возможно движок считает какие-то юниты расстояния и выходит, что игрок двигается рывками от чего повышенный расход.

Чаю 🫖
 
Сверху Снизу