Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Проблем то с освещением в НБ нет, никогда не пользовался этим заклинанием, может потому что плагин на освещение стоит Но магу стоит руну выучить в любом случае.
В некоторых релизах было темно, я собирал свитки света специально для Храма...сейчас и фонарь экипируемый справляется хорошо, в целом локацию светлее сделали.
Свитков можно набрать хоть 25 штук, вообще спокойно. Руна требует жертвы двух пермаментных зелий и 15 лп, дороговато. Свет по сути нужен только в Храме Спящего, в остальных данжах более менее светло.
Проблем то с освещением в НБ нет, никогда не пользовался этим заклинанием, может потому что плагин на освещение стоит Но магу стоит руну выучить в любом случае.
Плагины на освещение и подобная тема ломают иммерсив игры. Суть ролевой модели - найти способ сделать темноту в помещении светлее. Для этого есть свитки Света - получаешь иммерсив, более широкий выбор и глубина погружения.
Я раньше по забору обходил и воровал из сундука одежду горожанина через ПКМ на подкрадывании, который возле южных ворот. Теперь, когда это не работает - кидаю сон на охранника. Тоже иммерсив, новый способ достижения цели.
Например, многие играют круглые игровые сутки - меняя ночь на день в DX11. Это вообще бред. Потом сидят такие - ууу, я игру прошел за 30 игровых дней. Софтом ночь на день поменял. Игра ради геймплея, 0 фантазии, воображения и самой сути игры. Имхо.