- Регистрация
- 1 Авг 2014
- Сообщения
- 4.137
- Реакции
- 1.906
- Баллы
- 465
- Лучшие ответы
- 6
Система Bass представляет собой сравнительно новый метод проигрывания музыки в игре, в котором используются файлы формата .mp3. Допустим, вы хотите поменять музыкальную тему в какой-то локации на тему из другой локации, или на любую другую музыку в формате mp3. Что для этого нужно?
Прежде всего, вам понадобится .d файл скриптов, в котором прописаны музыкальные темы и территории, на которых они играют. Можно взять за основу файл, прикрепленный к этому сообщению (скачайте его и разархивируйте zip архив). Полный файл, со списком всех музыкальных тем и композиций, находится в файле AB_Scripts.vdf в папке Data, его можно извлечь, например при помощи программы Gothic VDFS.
Откройте файл блокнотом или с помощью Notepad++. В предоставленном файле для примера рассмотрим замену музыки в монастыре Инноса.
В самом верху файла находится фрагмент {META}, его мы не трогаем. Далее идет список музыкальных зон (монастырь имеет несколько таких). Рассмотрим первую. MOI_DAY_STD – это название музыкальной зоны. Если вы хотите изменить другую музыкальную зону (не монастырь), то вы можете узнать ее название следующим образом: войдите в игре в нужную зону, откройте главное меню -> настройки -> Union и плагины -> Bass Music Controller Plugin -> включить отладку = вкл. Закройте меню и вы увидите код:
Отсюда можно узнать название музыкальной зоны и текущий трек, который играет. Примечание: суффиксы DAY/NGT отвечают за вариации музыки днем либо ночью. Суффиксы STD/FGT/THR отвечают за стандартную тему/боевую тему/тему угрозы в данной локации. Зная название зоны и название трека, вам ничего не стоит изменить или скопировать фрагмент кода и переименовать музыкальную зону на ту, которая вам нужна.
Вернемся к нашей теме монастыря. Строчка
file = "MUSIC_G2_MONASTERY_OUTSIDE.MP3|MUSIC_G2_MONASTERY_CHAPEL.MP3";
это названия композиций в формате mp3. Черта | разделяет вариации тем. Если в настройках плагина Bass у вас включены вариации, то играть будет одна из них (рандомно). Если вариации выключены, то играть будет только первая в списке.
Строчка vol = 0.60; - это громкость. Зачастую, сами композиции имеют разный уровень громкости – какие-то тише, какие-то громче. Громкость выставляется только методом проб и ошибок. Зачастую, оптимальная громкость находится в диапазоне 0.3-0.5, однако может быть как выше, так и ниже.
В нашем примере, давайте попробуем заменить тему в святилище под монастырем. В конце файла, замените MUSIC_G3_MON_DOWN.MP3 на MUSIC_G2_MONASTERY_CELLAR.MP3, и сохраните файл. Поместите файл в папку GothicII\System\Autorun. Теперь в святилище будет играть стандартная тема подвала монастыря.
Что делать, если вы хотите заменить трек на такой, которого нет в файлах игры? Здесь самое сложное - это найти подходящий mp3 трек. Это может быть, например, трек из другой игры, или из мода Архолос, или один из старых треков Нового Баланса / Возвращения 2.0. Некоторые из этих треков я собрал у себя на гугл диске, вот ссылка на него: music – Dysk Google
После того, как у вас окажется желаемый mp3 файл, прописываете его название в .D файле в нужной музыкальной зоне и кидаете mp3 в папку GothicII\_work\Data\Music, где GothicII – папка мода Новый Баланс. Не используйте в названии mp3 файла кириллицу и спец символы. После этого, желаемый трек должен проигрываться в игре.
На этом всё, успехов вам!
Прежде всего, вам понадобится .d файл скриптов, в котором прописаны музыкальные темы и территории, на которых они играют. Можно взять за основу файл, прикрепленный к этому сообщению (скачайте его и разархивируйте zip архив). Полный файл, со списком всех музыкальных тем и композиций, находится в файле AB_Scripts.vdf в папке Data, его можно извлечь, например при помощи программы Gothic VDFS.
Откройте файл блокнотом или с помощью Notepad++. В предоставленном файле для примера рассмотрим замену музыки в монастыре Инноса.
В самом верху файла находится фрагмент {META}, его мы не трогаем. Далее идет список музыкальных зон (монастырь имеет несколько таких). Рассмотрим первую. MOI_DAY_STD – это название музыкальной зоны. Если вы хотите изменить другую музыкальную зону (не монастырь), то вы можете узнать ее название следующим образом: войдите в игре в нужную зону, откройте главное меню -> настройки -> Union и плагины -> Bass Music Controller Plugin -> включить отладку = вкл. Закройте меню и вы увидите код:
Отсюда можно узнать название музыкальной зоны и текущий трек, который играет. Примечание: суффиксы DAY/NGT отвечают за вариации музыки днем либо ночью. Суффиксы STD/FGT/THR отвечают за стандартную тему/боевую тему/тему угрозы в данной локации. Зная название зоны и название трека, вам ничего не стоит изменить или скопировать фрагмент кода и переименовать музыкальную зону на ту, которая вам нужна.
Вернемся к нашей теме монастыря. Строчка
file = "MUSIC_G2_MONASTERY_OUTSIDE.MP3|MUSIC_G2_MONASTERY_CHAPEL.MP3";
это названия композиций в формате mp3. Черта | разделяет вариации тем. Если в настройках плагина Bass у вас включены вариации, то играть будет одна из них (рандомно). Если вариации выключены, то играть будет только первая в списке.
Строчка vol = 0.60; - это громкость. Зачастую, сами композиции имеют разный уровень громкости – какие-то тише, какие-то громче. Громкость выставляется только методом проб и ошибок. Зачастую, оптимальная громкость находится в диапазоне 0.3-0.5, однако может быть как выше, так и ниже.
В нашем примере, давайте попробуем заменить тему в святилище под монастырем. В конце файла, замените MUSIC_G3_MON_DOWN.MP3 на MUSIC_G2_MONASTERY_CELLAR.MP3, и сохраните файл. Поместите файл в папку GothicII\System\Autorun. Теперь в святилище будет играть стандартная тема подвала монастыря.
Что делать, если вы хотите заменить трек на такой, которого нет в файлах игры? Здесь самое сложное - это найти подходящий mp3 трек. Это может быть, например, трек из другой игры, или из мода Архолос, или один из старых треков Нового Баланса / Возвращения 2.0. Некоторые из этих треков я собрал у себя на гугл диске, вот ссылка на него: music – Dysk Google
После того, как у вас окажется желаемый mp3 файл, прописываете его название в .D файле в нужной музыкальной зоне и кидаете mp3 в папку GothicII\_work\Data\Music, где GothicII – папка мода Новый Баланс. Не используйте в названии mp3 файла кириллицу и спец символы. После этого, желаемый трек должен проигрываться в игре.
На этом всё, успехов вам!
Вложения
-
486 байт Просмотров: 3
-
3
-
3
- Показать все