Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 45.095
  • 428
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.744
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.126
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Изучение языка орков

Статус
Закрыта

٣quantѣ

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.916
Реакции
1.015
Баллы
272
Лучшие ответы
23
#1
Ниже будет понятным, надеюсь, почему топик помещён в раздел ошибок.
В городе орков ГГ пытается поговорить с именными персами Хаш Тор(кузнец),Таг-Нор(охотник),Ур Хаш Нар(шаман),но тщетно - они говорят только на своём орочьем языке. Со всеми этими персами связаны какие-то квесты, а с шаманом важный квест из главной ветки. Значит на экране должно появиться - квест "Храм Спящего", а в дневнике запись типа "Проблема,без изучения языка орков не продвинуться в поиске пути в Храм Спящего". А дальше геймеру(игравшие в НБ по несколько раз не в счёт) надо как-то дать понять как же получить ГГ знание языка орков. Оставить это в "секрете" значит заставить геймера обращаться с вопросом на форуме или пытаться найти ответ,читая прохождение квестов. Это ненормально. Простой вариант, учитывая релизный НБ,предусмотреть строку в диалоге с Ксардасом(кажется,в оригинале так было, но позже за дело взялись, похоже,"секретные" агенты). А вариант поинтересней, только намекну,переложить свиток "Язык орков" в сундук к гоблину-призраку(квест "Странное существо").Дальше не стоит писать - релизный НБ ведь, бесполезно это, как и весь топик "Потерянные квесты" оказался ненужным.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.296
Реакции
28.602
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#2
@Exmany, переложить в сундук, который как раз секретный?:P
Ну да, надо как-то написать об этом. Исправим.
 
Автор
Автор
٣quantѣ

٣quantѣ

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.916
Реакции
1.015
Баллы
272
Лучшие ответы
23
#3
@Liker, если переложить свиток, то секретность уже накладывается на главную квестовую ветку(Храм спящего в ней). Придётся предусмотреть ещё второй подход ГГ(обыскал всю башню, а свитка нет) к Ксардасу и тот расскажет о горе-помощнике, повадившемуся таскать вещи. А без перекладывания достаточен один подход. Вроде так.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.296
Реакции
28.602
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#4
@Exmany, :) я уже добавил квест под это дело, ну запись просто в дневник и выложил скрипты.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу