- Регистрация
- 27 Сен 2023
- Сообщения
- 885
- Реакции
- 282
- Баллы
- 105
- Лучшие ответы
- 0
На АСНК прекрасное и сбалансированое распределение очков в зависимости, что надето на ГГ.
С двуручным повышенное к-во очков в основной стат, со щитом - дополнительный + к ХП.
Ну и прокачка щита тоже топ.
Не знаю возможно ли изменить на ССНК и сделать отдельно прокачку щита как на АСНК.
Но предлагаю внести изменения в ССНК:
1. Для двуручного оружия (в т.ч. дуалы), владение оставить как есть, а очки урона в основной стат +25% урона.
2. Для надетого щита, +50% урона в ХП, +25% урона в силу.
Данные изменения не сильно изменят баланс, но компенсируют медленную скорость двуручного оружия и доп.затраты вынки на атаки со щитом.
Также странная ситуация в превращении.
В силу и ловкость идет по 25% от нанесенного урона. Т.е. выгоднее набирать урон оружией или магией, где и во владение, и в основной стат идет по 100% урона.
В превращении 50% очков урона просто теряется.
3. Предлагаю в превращении поднять очки в силу и ловкость по 50% от нанесенного урона.
С двуручным повышенное к-во очков в основной стат, со щитом - дополнительный + к ХП.
Ну и прокачка щита тоже топ.
Не знаю возможно ли изменить на ССНК и сделать отдельно прокачку щита как на АСНК.
Но предлагаю внести изменения в ССНК:
1. Для двуручного оружия (в т.ч. дуалы), владение оставить как есть, а очки урона в основной стат +25% урона.
2. Для надетого щита, +50% урона в ХП, +25% урона в силу.
Данные изменения не сильно изменят баланс, но компенсируют медленную скорость двуручного оружия и доп.затраты вынки на атаки со щитом.
Также странная ситуация в превращении.
В силу и ловкость идет по 25% от нанесенного урона. Т.е. выгоднее набирать урон оружией или магией, где и во владение, и в основной стат идет по 100% урона.
В превращении 50% очков урона просто теряется.
3. Предлагаю в превращении поднять очки в силу и ловкость по 50% от нанесенного урона.