Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.221
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.930
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.231
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Изменение визуального эффекта заклинаний

Keller

Бродяга
Участник форума
Регистрация
26 Июн 2016
Сообщения
29
Реакции
2
Баллы
12
Лучшие ответы
1
#1
Всем привет, захотелось изменить визуальный эффект руны (не всмысле нарисовать новый, а заменить на уже готовый, просто от другой руны)

С помощью DecDat декомпилировал visualfx.dat и gothic.dat чтобы посмотреть что там внутри, в gothic.dat нашел сами руны которые лежат в инвентаре, я так понял, что там я могу редактировать урон/затраты маны/круги магии/привязку заклинания к руне, но не эффекты

В visualfx.dat нашел код эффектов. Решил заменить код инициализации нужного мне объекта заклинания (в данном случае Грозовой Сферы) spellfx_lightningsphere на код spellfx_lightningflash, запаковал результат в новый .d скриптик и кинул его в autorun, но изменений не заметил.

Результат выглядит вот так:


instance spellfx_lightningsphere (cfx_base_proto) {
visname_s = "MFX_Lightning_Origin";
emtrjmode_s = "FIXED";
emtrjoriginnode = "ZS_RIGHTHAND";
emtrjloopmode_s = "NONE";
emtrjeasefunc_s = "LINEAR";
emactioncolldyn_s = "COLLIDE CREATEONCE";
emactioncollstat_s = "COLLIDE CREATEONCE";
emfxcolldyn_s = "spellFX_LightningFlash_HEAVENSRAGE";
emfxcollstat_s = "spellFX_LightningFlash_HEAVENSRAGE";
emtrjtargetrange = 20.0;
emtrjtargetelev = 0.0;
emtrjdynupdatedelay = 20000.0;
lightpresetname = "AURA";
};

Можете пожалуйста подсказать что я делаю не так?
 
Автор
Автор
Keller

Keller

Бродяга
Участник форума
Регистрация
26 Июн 2016
Сообщения
29
Реакции
2
Баллы
12
Лучшие ответы
1
#2
Похоже дважды создал одну и ту же тему :(
 
Сверху Снизу