Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.323
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.965
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.267
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Изменение Форта Азган

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
370
Реакции
140
Баллы
92
Лучшие ответы
2
#1
Добрейший день. Т.к. мод продолжает совершенствоваться, хотел бы вынести предложение на изменение Форта Азган. Сейчас он выглядит как крупный гарнизон паладинов, однако по лору не совсем понятно, какую стратегическую функцию он выполняет. Куча паладинов что сидят "без дела", без 7-ой главы это обосновать логически никак не получается.

Предлагаю рассмотреть вариант переработки концепции локации: сделать Форт Азган не просто военным опорным пунктом, а логистическим и производственным центром. Оставляем "архитектуру", чтобы не переделывать все, а меняем только часть болванчиков-нпс и по желанию несколько именных можно добавить с квестами.

Учитывая важность магической руды из Долины Рудников, форт мог бы выполнять функцию перевалочной базы: прием, частичная переработка и комплектация снаряжения для орденских сил. Это логично объяснит присутствие большого числа паладинов - как охраны стратегического объекта

Часть НПС можно заменить на кузнецов, плавильщиков, рабочих, интендантов. Это "оживит" и создаст ощущение функционирующей локации, а не статичного лагеря с кучей болванчиков-паладинов.

Дополнительно это открывает пространство для новых квестов (сопровождение руды, перебои поставок, внутренние конфликты, квесты снабжения-охотников) и делает форт сюжетно значимым. Даже взять предложение "ниже" спасите Мада. Ведь можно прикрутить сопровождение его и палов с рудой к проходу и потом чтобы они оказались в Форте. Также это логично вписывается в квесты Торговой Гильдии, почему Хаген посылает к Варусу.

P.S. это не переработка локи, а по факту остается весь ландшафт, архитектура и т.д. Просто часть НПС которая паладины, меняем на других неименных. И добавляем парочку "неймовых" и квесты по желанию
 

Alex.B

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
632
Реакции
830
Баллы
165
Лучшие ответы
18
#2
Я надеюсь что Ликер просто удалит когда-нибудь эту локацию, каждый раз люто кринжую с Азгана. Элитный отряд паладинов забавляется пивком и охотой на волков, пока в двух шагах от них разбили лагерь бандиты, а в пяти шагах их братья умирают под осадой орков. Хуже Азгана только Долина теней, удолить бы эти локации вместе со всеми бонусами и всо :P
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.471
Реакции
308
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#3
Добрейший день. Т.к. мод продолжает совершенствоваться, хотел бы вынести предложение на изменение Форта Азган. Сейчас он выглядит как крупный гарнизон паладинов, однако по лору не совсем понятно, какую стратегическую функцию он выполняет. Куча паладинов что сидят "без дела", без 7-ой главы это обосновать логически никак не получается.

Предлагаю рассмотреть вариант переработки концепции локации: сделать Форт Азган не просто военным опорным пунктом, а логистическим и производственным центром. Оставляем "архитектуру", чтобы не переделывать все, а меняем только часть болванчиков-нпс и по желанию несколько именных можно добавить с квестами.

Учитывая важность магической руды из Долины Рудников, форт мог бы выполнять функцию перевалочной базы: прием, частичная переработка и комплектация снаряжения для орденских сил. Это логично объяснит присутствие большого числа паладинов - как охраны стратегического объекта

Часть НПС можно заменить на кузнецов, плавильщиков, рабочих, интендантов. Это "оживит" и создаст ощущение функционирующей локации, а не статичного лагеря с кучей болванчиков-паладинов.

Дополнительно это открывает пространство для новых квестов (сопровождение руды, перебои поставок, внутренние конфликты, квесты снабжения-охотников) и делает форт сюжетно значимым. Даже взять предложение "ниже" спасите Мада. Ведь можно прикрутить сопровождение его и палов с рудой к проходу и потом чтобы они оказались в Форте. Также это логично вписывается в квесты Торговой Гильдии, почему Хаген посылает к Варусу.

P.S. это не переработка локи, а по факту остается весь ландшафт, архитектура и т.д. Просто часть НПС которая паладины, меняем на других неименных. И добавляем парочку "неймовых" и квесты по желанию
Это скорее предложение для мода Гильдии
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.523
Реакции
2.693
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#4
Хуже Азгана только Долина теней, удолить бы эти локации вместе со всеми бонусами и всо
Долину теней слишком жирно на удаление, несмотря на минусы, на которые можно закрыть органы зрения, там достаточно контента в виде боссов которые вызов для гг и проверки его прокачки :P
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.471
Реакции
308
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#5
Долину теней слишком жирно на удаление, несмотря на минусы, на которые можно закрыть органы зрения, там достаточно контента в виде боссов которые вызов для гг и проверки его прокачки :P
А чем долина провинилась кста? Потому что сюжетка Варкрафта?
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
630
Реакции
217
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#6
Тоже не понимаю чем ДТ провинилась. Там и сюжет неплохой, хоть и скопирован с варкрафта, и локация представляет челленж для игрока.

А вот Азган да, в Хоринисе толпа ищущих и орков, Гаронд там на последнем издыхании держится, а тут рядом целая армия палов помирает со скуки, действительно чем же им заняться? Да и местные мобы не впечатляют. Реально если весь Азган удалить, только лучше станет.
 

ToXaL1

Командор
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
3.580
Реакции
882
Баллы
285
Лучшие ответы
38
#7
Не обязательно удалять!! просто открывать доступ после вступление в гильдию или со 2 акта чтобы туда на кач идти вначале
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.523
Реакции
2.693
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#8
А чем долина провинилась кста? Потому что сюжетка Варкрафта?
Ну да, не вписывается в мир готики. Как и тёмный рыцарь, шаман, друид... НБ это ведь вольное повествование мира готики, так что ;)
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.471
Реакции
308
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#9
Тоже не понимаю чем ДТ провинилась. Там и сюжет неплохой, хоть и скопирован с варкрафта, и локация представляет челленж для игрока.

А вот Азган да, в Хоринисе толпа ищущих и орков, Гаронд там на последнем издыхании держится, а тут рядом целая армия палов помирает со скуки, действительно чем же им заняться? Да и местные мобы не впечатляют. Реально если весь Азган удалить, только лучше станет.
А ведь реально...я совсем забыл про квест "Огнём и мечом", где нас просят избавиться от ищущих в башне бандитов. А недалеко от них целый гарнизон паладинов...вот теперь это точно звучит бредово. Теперь я понимаю почему многие игроки уничтожают весь Форт Азган
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.471
Реакции
308
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#10
И уже много раз поднималась тема Азгана. Уж лучше сделать из него в 5 главе прибежище Белиара во время квеста Темный Орден. Ну прикольно же, заходим в локу, а там атмосфера мрачная и ужасная, активируется квест Страшная Тайна. Нас встречает раненный пал и говорит что один из паладинов часто уходил куда то и в одно время вернулся с могущественным некромантом уже как теневой лорд. Была мясорубка, всех почти перебили и и сделали из них могущественную нежить. После этого мы бежим к Хагену и докладываем об этой новости, на что он наконец то поднимает свою жопку и идёт вместе с нами упокоить души своих товарищей(как наш напарник). Идём вместе с ним и зачищаем форт, добираемся до верхушки башни и видим там именных паладинов (в том числе Варуса как босса лорда теней) а рядом с ним некромант который погрузил всю долину в хаос. Бьем всех, некромант убегает, Хаген остается в форте для сдерживания натиска попеременно дав нам задание на зачистку всей долины и поиска некроманта. Зачистив всю долину (именных миньонов некра), он появляется и переносит нас как Ворон заклом(угадайте куда, правильно, в храм спящего, на ту арену). Он представляется нам как его мастер и бранит нас что убили его лучшего ученика, Хошкара. И тут махач хуже чем с финальным боссом старого Данжа. Бьем Некра, тпшимся в форт и видим...неужели сам Пирокар поднял жепку и пришёл очистить форт с несколькими магами огня. Хаген нас благодарит, дает на выбор награду. Ну можно ещё что добавить, но потом перебор будет
 
Сверху Снизу