- Регистрация
- 22 Апр 2023
- Сообщения
- 370
- Реакции
- 140
- Баллы
- 92
- Лучшие ответы
- 2
Добрейший день. Т.к. мод продолжает совершенствоваться, хотел бы вынести предложение на изменение Форта Азган. Сейчас он выглядит как крупный гарнизон паладинов, однако по лору не совсем понятно, какую стратегическую функцию он выполняет. Куча паладинов что сидят "без дела", без 7-ой главы это обосновать логически никак не получается.
Предлагаю рассмотреть вариант переработки концепции локации: сделать Форт Азган не просто военным опорным пунктом, а логистическим и производственным центром. Оставляем "архитектуру", чтобы не переделывать все, а меняем только часть болванчиков-нпс и по желанию несколько именных можно добавить с квестами.
Учитывая важность магической руды из Долины Рудников, форт мог бы выполнять функцию перевалочной базы: прием, частичная переработка и комплектация снаряжения для орденских сил. Это логично объяснит присутствие большого числа паладинов - как охраны стратегического объекта
Часть НПС можно заменить на кузнецов, плавильщиков, рабочих, интендантов. Это "оживит" и создаст ощущение функционирующей локации, а не статичного лагеря с кучей болванчиков-паладинов.
Дополнительно это открывает пространство для новых квестов (сопровождение руды, перебои поставок, внутренние конфликты, квесты снабжения-охотников) и делает форт сюжетно значимым. Даже взять предложение "ниже" спасите Мада. Ведь можно прикрутить сопровождение его и палов с рудой к проходу и потом чтобы они оказались в Форте. Также это логично вписывается в квесты Торговой Гильдии, почему Хаген посылает к Варусу.
P.S. это не переработка локи, а по факту остается весь ландшафт, архитектура и т.д. Просто часть НПС которая паладины, меняем на других неименных. И добавляем парочку "неймовых" и квесты по желанию
Предлагаю рассмотреть вариант переработки концепции локации: сделать Форт Азган не просто военным опорным пунктом, а логистическим и производственным центром. Оставляем "архитектуру", чтобы не переделывать все, а меняем только часть болванчиков-нпс и по желанию несколько именных можно добавить с квестами.
Учитывая важность магической руды из Долины Рудников, форт мог бы выполнять функцию перевалочной базы: прием, частичная переработка и комплектация снаряжения для орденских сил. Это логично объяснит присутствие большого числа паладинов - как охраны стратегического объекта
Часть НПС можно заменить на кузнецов, плавильщиков, рабочих, интендантов. Это "оживит" и создаст ощущение функционирующей локации, а не статичного лагеря с кучей болванчиков-паладинов.
Дополнительно это открывает пространство для новых квестов (сопровождение руды, перебои поставок, внутренние конфликты, квесты снабжения-охотников) и делает форт сюжетно значимым. Даже взять предложение "ниже" спасите Мада. Ведь можно прикрутить сопровождение его и палов с рудой к проходу и потом чтобы они оказались в Форте. Также это логично вписывается в квесты Торговой Гильдии, почему Хаген посылает к Варусу.
P.S. это не переработка локи, а по факту остается весь ландшафт, архитектура и т.д. Просто часть НПС которая паладины, меняем на других неименных. И добавляем парочку "неймовых" и квесты по желанию