Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
кайз без станов мракориса убил и без брони и без прокачки оружия двуручного чисто взял более менее двуруч который ему минимальный урон наносил .Этот челик на твоем видосе его станит тем самым скипая бой зачем то .Я видел еще есть клоуны которые просто мракориса на пол ложат и убивают ,эту парашу прикрутили алкимики я хз зачем не интересная хрень еще и в броне это делать ,моб и так слабый... (хз зачем так делать просто скип по сути боя еще и банки пьет ).По кайзу мракорис максимум может разок попасть и то редко .Но я не горжусь этим а просто факты говорю .
.Не в сайленте нет задержек там можно уклоняться норм а в готике даже такого более менее моба как мракорис взяли и попустили.И я вообще не пойму к чему ты клонишь?
кайз без станов мракориса убил и без брони и без прокачки оружия двуручного чисто взял более менее двуруч который ему минимальный урон наносил .Этот челик на твоем видосе его станит тем самым скипая бой зачем то .
Трэш дружище то ,что ты несешь это полная ахинея. Это даже не обсуждаемо .Это из разряда того что если бы ребенок сказал бубубу .И взрослые вокруг должны были хлопать и радоваться. Другого на твой текст просто нет .
Клиника! Что должно быть у тебя дружище в голове, чтобы такое овно на полном серьезе писать. А обсуждать ты не хочешь только лишь потому, что сказать тебе нечего по сути. Теюбе остается только согласится с умными людьми и перестать строить из себя имбицила. Но можешь конечно дальше продолжать играть здесь великого эксперта, главное смотри, чтобы санитары у тебя там этого не заметили.
Клиника! Что должно быть у тебя дружище в голове, чтобы такое овно на полном серьезе писать. А обсуждать ты не хочешь только лишь потому, что сказать тебе нечего по сути. Теюбе остается только согласится с умными людьми и перестать строить из себя имбицила. Но можешь конечно дальше продолжать играть здесь великого эксперта, главное смотри, чтобы санитары у тебя там этого не заметили.
Помоему ты эксперт ,не я же совместил лор варкрафт и готики в одно целое .Как насчет добавить постал 2 ?Не приходило в голову?Трусы купи а то ремейк не выйдет и моды пилить не к чему будет .Плашку на кофе придеться размещать вне интернета . А если уж на то пошло просто чо ты обсуждаешь ?У одного вон задержка в сайленте а у меня ее нет .У тебя лор варкрафта 3 в готике это норма .Люди как бы специфически игры воспринимают.И только видео может дать понять что вообще человек понимает в играх .Другой вон говорил ваще что надо привыкнуть к касту заклинании ... это бесмысленно .Поэтому то что ты накидал это для дедушек помусолить .
Проблема в том, что это не соулслайк ни в каком месте. Она слишком деревянная, и слишком мало арифметики за ней для соулслайка (хотя это, конечно, ограничение самой системы прокачки готана).
О боже. Взятие одного популярного эпизода в вольной интерпретации это не "совместил лор", это заимствование, которое, конечно, могло бы выглядеть более обособленно от оригинала, но извиняйте, что тразег не авеллон.
Если что-то выглядит как утка, плавает как утка, крякает как утка - люди таки не будучи идиотами с высокой степенью вероятности полагают, что это таки утка и есть.
Я начинаю понимать, в чем причина срача тут. Ты вообще не понимаешь ничего в играх. Все твое сообщение выглядит как попытка оправдать игру и попытка оправдать свои, видимо, слабые навыки. А про соулсы я, честно говоря, кекнул .Ты понятия не имеешь, что такое соулсы, судя по тому, что ты пишешь.Скажи честно, тебе просто ломают твой ламповый мирок.На тех видео ,что обезьянка скидывала ,я не видел никаких пол часа .Там обезьянка разносит их всех ,меньше чем за минуту , и повторяет это по кругу, притом без брони ,и в броне !В конце там он просто мечом махает ,и они все валятся, как низкоуровневые крабы.Это очень тривиальная и примитивная игруля. Красным выделил то ,что не имеет никакого смысла ,и разбирать это трата времени .
Он, конечно, мало чё понимает, и бреда написал порядочно, начиная прямо таки с того, что существуют некие "классические" рпг (что является маркетологической 100%-ой туфтой), характерно подменяя слово computer в cRPG на classic. Но и ты понимаешь немногим больше. Я твои опусы на стимовском форуме видел - такой же бред.
Раз уж говорить о жанре готана, его "олдскульности/хардкорности", то начать надо с того, что готан это вообще ни разу не рпг (в парадигме разделения чистых рпг и арпг на разные жанры, а не множество с подмножеством), это в лучшем случае апрг. А строго говоря это экшн-адвенчура с элементами рпг, поскольку адвенчурные элементы в ней преобладают над зачаточными ролевыми элементами. Сравнивая с соулсами (демон/дарк/елда, а не вариации на тему, и нет, секиро не соулс), которые в строгом смысле тоже экшн-адвенчуры с элементами рпг - те самые элементы рпг в готане выражены значительно слабее, чем в соулсах, зато куда сильнее выражен адвенчурный элемент. И вся "олдскульность/хардкорность" готана заключена именно в адвенчурной части, а не в ролевой.
Для вящего понимания разницы между рпг и адвенчурой:
РПГ (в изводе компьютерных, по крайней мере, в TRPG помимо рулсета всё же имеется живой гейммастер) ограничены своим математическим набром правил, так или иначе взаимодействующим с миром и, главное, нарративом игры. В готане, как и в соулсах, это взаимодействие ограничено боёвкой. Тут нет социальной математики (как то alignment), тут нет скиллчеков, хоть как-то влияющих на нарратив, будь то локальный или глобальный. Зато именно боевая часть ролевой системы развита в соулсах на несколько порядков сильнее, чем в готане.
Адвенчурный элемент касается локального и глобального нарратива (то есть квестинга и сюжета), левелдизайна, отсутствия/наличия тех самых маркеров на карте, да и самой карты как таковой, симуляции мира. Тут сравнение в пользу готана, потому как в соулсах локальные нарративы почти отсутствуют, а глобальный нарратив спрятан так, что отыскать его можно исключительно целенаправленно ковыряя местный лор; плюсом идёт открытый мир и большая свобода эксплореринга, чего в соулсах (кроме елды) нет. Симуляция мира же в соулсах отсутствует вовсе - весь мир арена для боёв. В остальных элементах скорее паритет.
--- Добавлено: ---
Собственно, потому и полюбился в2/аб/нб тем, кому полюбился - при сохранении (и даже расширении) адвенчурного элемента они расширили боевую составляющую рпг элемента - отсюда и растут реальные корни сравнения с соулсами, а вовсе не от криков "сложнахардкорнаспаситепамагите"
Что же касается других сравнений, то гораздо более сильная арпг, к примеру, F:NV - с более слабым адвенчурным элементом (мир там арена для нарратива, а не его часть, а отличие от готана, в котором сам мир часть нарратива), но более сильным ролевым (не столько за счёт боя, а за счёт социальной математики - скиллчеки в данном случае*). Это просто куда более яркий и куда более чистый представитель именно арпг жанра, чем и соулсы и готан.
*к слову о скилл чеках - в том числе поэтому более трушным вариантом и считается модификация от сойера, поскольку она в том числе мешает игроку хакнуть влияние ролевой системы на нарратив (через прокачку вообще всего) тупо ограничивая уровень (который увеличивался дополнениями)
--- Добавлено: ---
Кстати о секиро. Мне прям интересно, почему те, кто записывает секиро в соулсы - не записывают в соулсы Armored Core (по крайней мере 6-ой, я только его играл), который по своей боевой структуре несравнимо больший соулс, чем секиро? Ведь секиро с соулсом объединяет вовсе не боёвка, которая в секиро сугубо экшеновая, а в соулсах основанная на рпгшной математике, а как раз адвенчурность, которая есть в соулсах и секиро (и в секиро она сильнее), и полностью отсутствует в Armored Core, где нет никакого мира, а есть лишь сессионные арены для боёв, при том, что боёвка AC, как и в соулсах, основана на рпгшной математике, пускай даже для игрока она выражена не в прокачке статов, а в циферках на разных частях меха, сохраняя гибкость и фундаментальное значение билдостроения для боёвки.