Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
1) у мага огня 50% интеллекта прибавляется к урону.
2) магическая мощь увеличивает прямой урон в %. Т.е. при магической мощи 10% прямой урон увеличится с 1000 до 1100. На горение не влияет.
Фаер магу на НБ, как в принципе и на АБ ты бустишь интелект. Единственное что, если ты играешь в СТАРЫЙ СНК - то тебе что-бы получить 6й круг пораньше можно пару блесов у СИНУСА кинуть в манну ( это было бы необходимо если бы 6й круг был играбельный......).
НО по скольку 6й круг у мага огня изучаеться только перед походом на ИРДОРАТ, а всю игру ты воюэщь БОШЕМ и ШТОРМОМ - то есть 4й 5й круг - то и смысла качать блесы у СИНУСА в манну не имеет смысла. Все заливаешь в ИНТУ.
2ю стихию у СТОНОСА берешь свою-же (%маг мощи). ТЧК.
в НБ маг огня - просто ущербное потраченное время, т.к. на период вступления, раскачки, получения "убийственных" спелов - ты ни кто и звать тебя - лузер. Один на один - самый убогий класс в НБ, с пониженными возможностями в прокачке интилекта и развития магической мощи. На что опирались разработчики, сделав из дамагера убожище - только им известно.
Фаер магу на НБ, как в принципе и на АБ ты бустишь интелект. Единственное что, если ты играешь в СТАРЫЙ СНК - то тебе что-бы получить 6й круг пораньше можно пару блесов у СИНУСА кинуть в манну ( это было бы необходимо если бы 6й круг был играбельный......).
НО по скольку 6й круг у мага огня изучаеться только перед походом на ИРДОРАТ, а всю игру ты воюэщь БОШЕМ и ШТОРМОМ - то есть 4й 5й круг - то и смысла качать блесы у СИНУСА в манну не имеет смысла. Все заливаешь в ИНТУ.
2ю стихию у СТОНОСА берешь свою-же (%маг мощи). ТЧК.
Странная рекомендация получить +5 к маг. мощи со своей же школы, упустив возможность изучить другую любую школу, потеряв в интеллекте минимум 6 единиц при этом и упустив возможность поднять маг. мощь на примерно 10-15% в зависимости от выбранной второй специализации