- Регистрация
- 9 Фев 2014
- Сообщения
- 306
- Реакции
- 811
- Баллы
- 140
- Лучшие ответы
- 0
Здрасте. Давно тут ничего не было, сорри. Вообще не до этого..
Сегодня посредственное и вообще не интересное.
Хотел черкануть пару слов и показать процесс преображения UI - User Interface. Тем самым немного апнув тему.
Я думаю не секрет, что в GTR, статус бары относящиеся непосредственно к состоянию персонажа, были максимально приближены к оригинальной игре.
В Готике 2 они восхитительны Посмотреть вложение 171388 вследствие чего я решил остановиться на них, но, немного преобразить и исправить пару ошибок. Текущий интерфейс стал чуть строже, полностью сохранив свой первоначальный стиль.
Посмотреть вложение 171389
Исправлены выпирающие элементы и наслоение текстур выходящие за рамки. Красно-синие полоски из Возвращения 2.0, стали уже, и слегка преобразились. В конечном итоге остановился на текущем варианте, так как он отлично подходит общему визуальному стилю GTR.
Инвентарь.
Обратите внимание как выделяются предметы на общем плане. Теперь не придется шелудить в поисках того или иного айтема.
Да, кстати, можно мельком взглянуть на сами предметы и понять на сколько сильно они изменились. Я старался создавать предметы таким образом, чтоб они максимально выделялись и легко запоминались, предоставляя пользователю, легкий поиск по инвентарю. Прелесть оригинальной игры Г2 в том, что предметы в ней примитивны по количеству полигонов и они с легкостью запоминаются, моментально бросаясь в глаза. В современных играх это бич, возьмите тот же самый Ремейк Готики (локаторы и прочая муть, ....)
Важное замечание. Все вышеописанное относится к стоковой игре без плагинов, сторонних инвентарей и т.д.. С ними должно быть еще лучше.
Таким же образом сделан весь остальной интерфейс, в едином стиле, гармонирует между собой. За исключением плашки с характеристиками персонажа, уровнем и т.п. - так как она лишает возможную совместимость с некоторыми модами.
Напоследок.
Прямое сравнение, G2 - GTR, демонстрирующее преображение мира игры, без прямого вмешательства в локации.
(Изображения максимально сжаты, из за ограничений политики форума)
Такие дела..
Сегодня посредственное и вообще не интересное.
Хотел черкануть пару слов и показать процесс преображения UI - User Interface. Тем самым немного апнув тему.
Я думаю не секрет, что в GTR, статус бары относящиеся непосредственно к состоянию персонажа, были максимально приближены к оригинальной игре.
В Готике 2 они восхитительны Посмотреть вложение 171388 вследствие чего я решил остановиться на них, но, немного преобразить и исправить пару ошибок. Текущий интерфейс стал чуть строже, полностью сохранив свой первоначальный стиль.
Посмотреть вложение 171389
Исправлены выпирающие элементы и наслоение текстур выходящие за рамки. Красно-синие полоски из Возвращения 2.0, стали уже, и слегка преобразились. В конечном итоге остановился на текущем варианте, так как он отлично подходит общему визуальному стилю GTR.
Прямое сравнение с оригиналом, анимированное изображение.
Посмотреть вложение 171390
Более наглядно с анимацией
Посмотреть вложение 171391
И еще.
Посмотреть вложение 171392
Загрузочный бар
Посмотреть вложение 171394
Посмотреть вложение 171390
Более наглядно с анимацией
Посмотреть вложение 171391
И еще.
Посмотреть вложение 171392
Загрузочный бар
Посмотреть вложение 171394
Инвентарь.
Обратите внимание как выделяются предметы на общем плане. Теперь не придется шелудить в поисках того или иного айтема.
Да, кстати, можно мельком взглянуть на сами предметы и понять на сколько сильно они изменились. Я старался создавать предметы таким образом, чтоб они максимально выделялись и легко запоминались, предоставляя пользователю, легкий поиск по инвентарю. Прелесть оригинальной игры Г2 в том, что предметы в ней примитивны по количеству полигонов и они с легкостью запоминаются, моментально бросаясь в глаза. В современных играх это бич, возьмите тот же самый Ремейк Готики (локаторы и прочая муть, ....)
Важное замечание. Все вышеописанное относится к стоковой игре без плагинов, сторонних инвентарей и т.д.. С ними должно быть еще лучше.
Таким же образом сделан весь остальной интерфейс, в едином стиле, гармонирует между собой. За исключением плашки с характеристиками персонажа, уровнем и т.п. - так как она лишает возможную совместимость с некоторыми модами.
Напоследок.
Прямое сравнение, G2 - GTR, демонстрирующее преображение мира игры, без прямого вмешательства в локации.
(Изображения максимально сжаты, из за ограничений политики форума)
Такие дела..
Дополнение к вчерашнему.Нашел тут у себя клиент Темной Саги и Грязного болота. Решил показать процесс преображения модификаций которые не включены в список совместимости.
Прямой/полной совместимости у них нет, но, из за того что теперь GTR изначально поддерживает Г2, такие моды выглядят вполне себе и подхватывают 90% всех изменений.
Dark Saga - свыше 90%
Грязное болото - свыше 85%
Сделал наскоро, пару грубых скриншотов в качестве примера процесса.
Изображения анимированны и максимально сжаты, из за ограничений политики форума.
Таким образом большая часть модификация будет работать куда лучше, нежели сейчас.
Последнее редактирование:
-
8
-
3
- Показать все