Эмм..даже не знаю с чего начать. Наверное с поздравлении и приветствия! Добро пожаловать в клуб, коллега! Проект амбиционзный и, наверняка, сложный. И я рад, что в нашем полку любителей Готики и мододелов прибыло. Поэтому прошу мои замечания ниже воспринимать не как критику, а как указатель на неоднозначные моменты, и это, сугубо мое личное мнение, которое ни на что не претендует.
1. Первое, что бросилось в глаза - это сложность установки, немножко пугает запускать неизвестные приложения. Есть ли возможность все упростить до стандартного "закинул плагин в папку Data/Plugins и играешь"?
2.Бесконечный спринт. К самому спринту нареканий нет, работает и ладно. Вопрос, к чему было тащить другой плагин Natural_Sprint только лишь для того, чтобы вешать на ГГ спринт по кнопке. Насколько понимаю, такое делается парой строк кода и опираться на чужой плагин нет необходимости.
3.Свободная стрельба. Позволите мне как автору Union_TrueAim высказать пару наблюдении?) Тоже самое, опираться на чужой плагин, лишь для того, чтобы резать его функционал до ванильного автоприцела с возможностью ходьбы тоже решение неоднозначное, лучше и проще просто прикрутить ход к ванильной стрельбе. А то у меня осталось немножко неприятное послевкусие и мой Trueaim в вашем моде скорее отталкивает игрока, т.к. ощущается неорганичным и незавершенным, нет плавности и изящности прицела, на которую я потратил достаточно много времени, новые анимации отскока ломают модель, визуально доворачивая верх и не работают на арбалете. Также, если я верно понял, то мод доводит баллистику, чтобы прицел и конечная точка попадания совпадали, вследствие чего можно за километр попадать с нулевым владением.
4. Анимации. Вот тут замечании больше всех. Просто портировать анимации с других игр недостаточно, обязательно нужна ручная доводка, чтобы модель не ломалась и порт смотрелся органично. Тот же пинок есть в анимациях щита Темной Саги, удар по области можно взять 3-ий удар Мастера Двуручника. Потому, что все портированное сразу бросается в глаза и смотрится "не готично", это не говоря о балансе. Также ни о какой плавности переходов не может быть и речи. На ютубе много видео с портом главных героев игр Сан-Андреас, Ведьмака и Майнкрафта в Готику. Да, смотрится весело, но вряд ли кто-то будет в это серьезно играть и проходить. Поэтому для порта желательно не раскрученные Elden ring и т.д. и т.п., а что-то более подходящее духу Готики. То, что круто смотрится в Elden ring не обязательно будет круто смотреться в Готике.
5. Описание плагина лучше перепишите сами ручками. Нейросеть генерирует полотно нечитаемого нечто, где элементарные и очевидные вещи преподносит как откровение и новшество.
6.ФПС. У меня падает раза в 1,5-2. Даже с ограничением в 60 фпс картинка дерганная. С оптимизацией нужно работать. Даже боюсь представить на чем написан Ваш плагин, возможно внешняя .DLL на C++ безо всякого Union. Гратт, все же, не зря написал Union и дал народу инструментарий, расточительно этим не воспользоваться. Никакая нейросеть не заменить понимания, это всего лишь инструмент и инструментом должен оставаться и в выборе архитектуры и видения конечного продукта он не более чем советчик, всё основное выбираете и решаете ВЫ, иначе получится рандомное и непонятное нечто.
Помните, что основная аудитория Готики - это ребята под сорок и старше. И кардинальное изменение привычной игры может восприниматься с настороженностью, не говоря о сложности описания и установки, которое не каждый одолеет.
Но, в целом, проект перспективный и если его отшлифовать и довести до ума может получиться что-то по-настоящему интересное, терпения и успехов в разработке.