Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 252.044
  • 1.519
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 17.422
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 17.304
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

mod's GOTHIC II — FIGHTING REWORK 0.60.5

Нет прав доступа на загрузку
Переработка боевой системы Gothic 2.
Платформа игры
Gothic 2 NotR, Union 1.0
Язык мода
русский
Автор(ы)
TriXXXter (Aerques)
Gothic II: Fighting Rework
Новая боевая система для Gothic II: Ночь Ворона
Автор: TriXXXter (Aerques)

Версия: 0.60.5

Fighting Rework — масштабная переработка боевой системы Gothic II, призванная сделать сражения более динамичными, разнообразными и тактически интересными, сохранив узнаваемый характер оригинальной игры.

Проект начинался с переработки анимаций и комбинаций ударов, но постепенно вырос в полноценную боевую надстройку. Новые атаки, защита, парирование, уклонения, вывод из равновесия и переработанный искусственный интеллект противников теперь составляют единую систему.

Главный принцип: победа должна зависеть не только от характеристик персонажа, но и от действий самого игрока. Умение выбрать момент, правильно защититься, перехватить инициативу и использовать особенности противника становится не менее важным, чем сила и владение оружием.

При этом Fighting Rework не является глобальным модом. Он не меняет сюжет, экономику, распределение очков обучения или общий ролевой баланс «Ночи Ворона». Переработан прежде всего сам процесс боя.

1. Новые анимации, атаки и комбинации
Боевые движения одноручного и двуручного оружия существенно переработаны. Используются как оригинальные ресурсы Gothic II, так и адаптированные анимации из Bloodborne и Elden Ring, а также специально подготовленные движения и переходы.

Развитие владения оружием теперь влияет не только на вероятность критического удара и привычные ступени мастерства. По мере роста навыка открываются новые движения, дополнительные удары в комбинациях и специальные боевые возможности.

Комбинации позволяют поддерживать наступление, менять характер атаки и переходить к защитным действиям. Боевая система стала отзывчивее: игроку не приходится ждать полного возвращения персонажа в исходную стойку там, где правила позволяют перейти к следующему действию.

Силовые атаки
Добавлены специальные мощные атаки с отдельными анимациями. Их характер зависит от используемого оружия.

Например, для мечей предусмотрен укол с выпадом, позволяющий атаковать противника направленным мощным ударом.

Силовые атаки особенно полезны для давления на защиту и вывода противника из равновесия. Однако они требуют подготовки и могут обернуться неприятной контратакой, если применять их не вовремя.

Вместо боковых атак — новые боевые приёмы
Обычные боковые атаки удалены. Их кнопки теперь используются для двух новых действий: пинка и размаха.

Это одно из основных изменений привычного управления Gothic II. Вместо нескольких разновидностей стандартного удара игрок получает два дополнительных тактических инструмента, особенно полезных против нескольких противников.

2. Пинок и нокдаун
Пинок — быстрый удар ногой, который можно выполнять непосредственно во время обычной комбинации, не прерывая течение боя.

Пинок наносит рукопашный урон и подчиняется правилам силового воздействия на защиту. Если противник блокирует пинок, урон не наносится, но он выводится из равновесия.

Если пинок или силовая атака попадает по противнику, уже потерявшему равновесие, тот может быть опрокинут на землю — происходит нокдаун.

Поваленный противник временно выбывает из схватки, пока не поднимется. Это позволяет перехватывать инициативу, особенно в групповых сражениях.

При этом пинок не продвигает персонажа вперёд: он предназначен для ближнего контакта и контроля противника, а не для стремительного наступления.

Пинок доступен с любым экипированным оружием, включая лук и магию.

Противники также способны использовать этот приём, хотя делают это значительно реже игрока.

3. Размах — против окружения
Размах — широкий удар, позволяющий поражать сразу нескольких противников.

В отличие от силовой атаки, он не предназначен для пробивания защиты или гарантированного опрокидывания. Его основная задача — разогнать окруживших врагов, заставить их защищаться, уклоняться или прервать наступление.

Размах использует систему поражения нескольких целей. Поэтому окружающие противники могут одновременно реагировать на движение оружия, если действительно попали под удар.

Это особенно полезно против численного превосходства, но не является универсальным способом спасения: если противник успеет ударить первым, последствия будут такими же неприятными, как и при любой другой неудачной атаке.

Размах открывается вместе с силовой атакой при развитии владения оружием.

4. Новая система защиты и парирования
Блокирование переработано и стало полноценным инструментом боя.

Теперь важно не только удерживать кнопку защиты, но и учитывать момент и характер атаки противника. Сильный удар способен вывести защищающегося из равновесия даже при успешном блокировании.

Идеальное парирование
При достаточном владении оружием персонаж получает возможность выполнить идеальное парирование.

Для этого необходимо поставить блок непосредственно перед фактическим попаданием вражеского оружия.

Удачное парирование позволяет эффективнее отражать опасные удары и перехватывать инициативу. Это особенно полезно против физически превосходящих противников, которых трудно победить прямым обменом ударами.

В отличие от обычного блока, парирование требует точного выбора момента.

Вывод из равновесия
Попадания могут нарушать равновесие персонажей, на короткое время лишая их возможности продолжать бой.

Эффективность этого воздействия зависит от характеристик бойцов, их навыков, оружия и защиты.

Механика действует как на игрока, так и на NPC. Поэтому даже сильный персонаж может оказаться в опасном положении, если позволяет противнику непрерывно атаковать.

Вывод из равновесия также является основой механики нокдауна: своевременный пинок или силовая атака позволяет опрокинуть уже потерявшего равновесие врага.

Отзывчивое управление
Удерживаемая кнопка блока теперь означает постоянное намерение персонажа защищаться.

Если защита временно недоступна из-за уклонения, вывода из равновесия или другого действия, она автоматически восстанавливается при первой возможности, если кнопка продолжает удерживаться.

Можно выполнять уклонения прямо из блока, не отпуская кнопку защиты.

Это позволяет гораздо естественнее сочетать оборону, перемещение и контратаки.

5. Уклонения, перекаты и спринт
Добавлена система быстрых уклонений с короткими периодами неуязвимости.

Управление:

  • Левый Shift + влево/вправо — быстрый боковой уход (квикстеп).
  • Назад — уклонение назад.
  • Влево/вправо без Shift — обычное боковое перемещение.
  • Левый Shift + вперёд — спринт.
Если персонаж изучил акробатику, обычные уклонения заменяются перекатами. Они позволяют преодолеть большее расстояние и обеспечивают более продолжительный период неуязвимости.

Спринт основан на адаптированном Natural Sprint. В Fighting Rework он согласован с системой уклонений и не расходует выносливость.

Механики уклонения доступны не только игроку. NPC также умеют использовать быстрые уходы и перекаты.

6. Развитие боевых навыков
Теперь владение одноручным и двуручным оружием открывает последовательность боевых перков.

На различных ступенях развития персонаж получает:

  • Ускоренную постановку блока.
  • Новые боевые движения и более длинные комбинации.
  • Силовые атаки и размах.
  • Идеальное парирование.
  • Повышение скорости отдельных атак.
  • Дополнительные преимущества при преодолении защиты.
  • Уменьшение эффективности защитных действий противника на высших ступенях мастерства.
Ветки одноручного и двуручного оружия различаются. Например, двуручное оружие на высоком уровне владения получает возможность сокрушать блок противника, выводя его из равновесия даже без нанесения урона.

Полный список перков, порогов их получения и описание основных механик доступны прямо в игровом журнале.

Откройте журнал клавишей N (при стандартном управлении), выберите раздел общей информации и запись «Переработанная система — основы боя».

Памятка доступна с самого начала игры и обновляется также в существующих сохранениях.

7. Переработанный боевой ИИ
Все основные изменения боевой системы распространяются и на противников.

NPC получили новые возможности защиты, уклонения и нападения. Они могут дольше удерживать блок, перемещаться с поднятой защитой, использовать силовые атаки и реагировать на действия игрока.

Переработаны контроль дистанции, обходные манёвры и выбор атак.

При этом противники больше не должны бесконечно обходить игрока с идеальной точностью. Их поведение зависит от мастерства, а начинающие бойцы способны ошибаться при оценке расстояния.

Особое внимание уделено сражениям с несколькими врагами. Противники по-прежнему опасны численным превосходством, но игрок получает инструменты для противодействия: уклонения, пинок, нокдаун и размах.

Доработано и поведение отдельных монстров, включая противников, чьи быстрые атаки плохо сочетались с новой системой боя.

Цель изменений — разнообразные и естественные сражения, а не простое повышение сложности.

8. Улучшенная стрельба
В Fighting Rework включена адаптированная версия Union TrueAim, основанная на Gothic Free Aim.

Стрельба получила ручное натяжение лука, зависимость разброса от степени натяжения и переработанную работу с прицелом.

При захвате цели используется привычная система Gothic II: прицел следует за выбранным противником с учётом траектории снаряда, сохраняя механику натяжения и разброса.

В режиме прицеливания доступны уклонения:

  • Назад — уклонение назад.
  • Левый Shift + влево/вправо — боковые уклонения.
Обычные боковые шаги также влияют на точность стрельбы.

Это позволяет лучнику активнее маневрировать в бою, не отказываясь от своего основного оружия.

9. Другие изменения
Помимо основных механик переработаны многочисленные детали боевой системы:

  • Исправлены проблемы с попаданиями кастомных атак по сидящим персонажам.
  • Улучшена обработка захвата целей при перепадах высоты.
  • Доработаны столкновения оружия с несколькими противниками.
  • Добавлены и изменены звуковые эффекты взмахов, блоков и парирования.
  • Согласованы анимационные переходы между атаками, защитой и уклонениями.
  • Доработаны реакции противников на попадания и блокирование.
Многие из этих изменений могут быть незаметны сами по себе, но вместе делают управление более последовательным, а бой — предсказуемым и отзывчивым.

10. Совместимость и дальнейшие планы
Fighting Rework разрабатывается как геймплейная надстройка, которую в перспективе можно адаптировать к другим модификациям Gothic II.

В планах — версии для:

  • Хроники Миртаны: Архолос
  • Новый Баланс
  • Пробуждение
В дальнейшем возможно появление адаптаций для других крупных модификаций.

Текущая версия предназначена для Gothic II: Ночь Ворона. Совместимость с перечисленными выше модами пока не подтверждена.

Поскольку Fighting Rework значительно меняет анимации, управление и боевой ИИ, возможны конфликты со сторонними плагинами, затрагивающими те же механики.

Некоторые плагины Hedin проверялись в тестовой установке, но не входят в комплект и не требуются для работы мода.

11. Требования и установка
Разработка и проверка проводились на Windows с Gothic II: Ночь Ворона:

  • Gothic2.exe 2.6 (fix), 32-bit.
  • PlayerKit + Resource Patch.
  • Union 1.0m.
  • Microsoft Visual C++ Redistributable 2010 x86.
  • Microsoft Visual C++ Redistributable v14 x86 (2015 и новее).
Union, PlayerKit и первичный патч

Microsoft Visual C++ Redistributable

Установка
  1. Подготовьте чистую Gothic II: Ночь Ворона с PlayerKit, Resource Patch и Union 1.0m. Запустите игру до главного меню, затем выйдите.
  2. Распакуйте содержимое архива Fighting Rework в корневую папку игры, где находятся каталоги Data и System.
  3. Запустите Verify.cmd. Программа проверит необходимые компоненты, известные конфликты и настройки, затем применит параметры управления.
  4. После сообщения «Проверка пройдена» запускайте игру через System\Gothic2.exe.
Важно: если при распаковке предлагается заменить уже существующие файлы, проверьте наличие старой версии Fighting Rework или отдельных копий Natural Sprint и TrueAim. Не устанавливайте сборку поверх прежней тестовой версии без её штатного удаления.

Ninja для этой сборки не требуется.

Verify.cmd по умолчанию назначает пинок на «Действие + Влево», а размах — на «Действие + Вправо». После проверки можно назначить на эти действия отдельные клавиши боковых атак.

При повторном запуске Verify.cmd настройки управления Fighting Rework возвращаются к значениям по умолчанию.

Удаление
Закройте игру и запустите Uninstall.cmd из её корневой папки.

Программа удалит файлы Fighting Rework и восстановит предусмотренные установщиком настройки. Сохранения игры не удаляются.

Следует учитывать, что изменения, уже записанные в сохранения, например памятка в журнале, автоматически не отменяются.

Подробности установки, удаления и совместимости приведены в прилагаемом README.

12. Авторы и благодарности
Fighting Rework создан с использованием материалов и разработок других авторов. Огромная благодарность всем, чья работа помогла реализовать этот проект!

TriXXXter (Aerques) — автор Fighting Rework: проектирование боевой системы, интеграция и адаптация механик, работа с анимациями, управление и тестирование.

Плагины и инструменты
Jr13San и Strange — Natural Sprint, основа системы спринта и сопровождающих анимаций. В Fighting Rework используется адаптированная версия с согласованным управлением и спринтом без расхода выносливости.

Natural Sprint — World of Players

Gratt (Gratt-5r2) — zModelProtoExtender, расширение системы загрузки анимаций, используемое во вложенных компонентах спринта и стрельбы. Отдельная благодарность Gratt и killer-m за разработку Union.

zModelProtoExtender — GitHub

zModelProtoExtender — World of Players


Dreamtrust — Union TrueAim, порт свободного прицеливания Gothic на Union. В Fighting Rework сохранены механики ручного натяжения, разброса и расчёта урона, а также реализована адаптация захвата цели и уклонений.

Union TrueAim — RPG Russia

Обсуждение Union TrueAim

Sören Zapp (mud-freak, szapp) — автор оригинальных Gothic Free Aim, Free Aiming и Ninja, на основе которых развивалась система свободного прицеливания.

Gothic Free Aim — GitHub

Free Aiming — GitHub

Ninja — GitHub

Анимации
TraZag и команда «Возвращения 2.0» — исходные анимации спринта и акробатических перекатов.

Panker — отдельная упаковка этих анимаций.

rioris1995 — публикация ресурсов на RPG Russia.

Анимации спринта

Акробатические перекаты

Перекат назад — обсуждение

FromSoftware — исходные анимации из Bloodborne и Elden Ring, на основе которых были адаптированы отдельные боевые движения, реакции на удары, силовые атаки, пинок и размах.

FromSoftware

Elden Ring

Bloodborne

Piranha Bytes — оригинальные модели, скелеты, анимации и другие ресурсы Gothic II.

Звуковые эффекты
StarNinjas — звуки режущего блока и парирования мечом на основе набора 20 Sword Sound Effects, CC0 1.0.

20 Sword Sound Effects — OpenGameArt

rubberduck — звуки блока дробящим оружием на основе набора 100 CC0 Metal and Wood SFX, CC0.

100 CC0 Metal and Wood SFX — OpenGameArt

prosoundfx — источник звука парирования дробящим оружием, Sword Hits Metallic Impacts Dull Hard Clanks 4, Envato Elements.

Исходный звуковой набор — Envato Elements

13. Обратная связь
Fighting Rework — результат длительной разработки и многочисленных игровых испытаний. Тем не менее столь глубокое вмешательство в боевую систему Gothic II неизбежно оставляет вероятность ошибок и несовместимостей.

Буду благодарен за сообщения об обнаруженных проблемах и впечатлениях от игры.

Особенно интересны отзывы о:

  • Сражениях против нескольких противников.
  • Новых приёмах — пинке и размахе.
  • Поведении NPC и монстров.
  • Идеальном парировании и системе защиты.
  • Совместимости с другими Union-плагинами.
  • Производительности и стабильности игры.
При сообщении об ошибке желательно указать обстоятельства её возникновения, установленные плагины и, по возможности, приложить сохранение или видеозапись.
Автор
Aerques
Загрузок
2
Первый релиз
Новые обновления
Оценка
0,00 звезда(ы) 0 оценки(ок)
Сверху Снизу