Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 142.422
  • 1.230
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.102
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.374
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Gothic 2 Modernized: DX11 рендерер

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
56
Реакции
98
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#1
Посмотреть вложение 170619 Посмотреть вложение 170620 1790588914416.jpeg 1790588936854.jpeg 1790588956103.jpeg

В общем, я решил посмотреть, что может получиться, если попробовать создать новый DX11 рендерер для Г2. Это не форк GD3D11 и не конкуренция/замена GD3D11, это чистой воды эксперимент "а что, если". Код GD3D11 тут вообще не брался, использую проект ребят только как референс по тому, какие адреса/функции они хукают. Интереснее всего мне пощупать технологии: как слои технологий влияют на картинку, насколько сильно убивают оптимизацию, как вообще оптимизируют, что в целом можно сделать с картинкой Готики. Короче, чисто экспериментальный проект по исследованию DX11 и, возможно, DX12. Я уже занимался подобной штукой для Кармагеддона 2, так что это продолжение моих ковыряний старых движков. Если получится что-то нишевое - можно будет пользоваться, если мне надоест и я заброшу - попрошу тему закрыть и удалить.

1790598911093.jpeg

На данный момент рендерер полностью (за исключением пары мелочей) перехватывает отрисовку и отрисовывает картинку сам. Есть профайлер, чтобы мне было понятно, почему сейчас производительность в два раза ниже, чем у GD3D11 и что именно нужно/можно оптимизировать. В целом - очень прикольно поднимать такую штуку с нуля.
 
Автор
Автор
Exotic

Exotic

Постоялец
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
56
Реакции
98
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#2
1790753285937.jpeg

1790753311561.jpeg

1790753446826.jpeg

Второй скриншот - GD3D11.
--- Добавлено: ---

1790781969445.jpeg
1790781953805.jpeg
1790781984453.jpeg
1790781994045.jpeg
1790782020132.jpeg
1790782004404.jpeg

1790782028685.jpeg


Красивое.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху Снизу