Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.831
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.723
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.080
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Гильдии 1.5 Гильдии 1.6 - Опыт игры 28 патч Некр

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
370
Реакции
140
Баллы
54
Лучшие ответы
7
#1
Дошел до 5 главы за Некра. К сожалению пришлось дропнуть прохождение - жизнь затянула.
Из впечатлений: очень понравилось играть за Некра, имхо это самый сильный и приятный в прохождении маг (да-да, у огневика много урона с тиков горения, но надоедает бегать кругами). Призыв очень помогает и компенсирует отсутствие контроля (рой даже не качал в итоге), урон с нюков очень хороший, особенно приятен сплэш на 2-м круге.
Вообще связка призыв + сплэш урон тащят всю вторую главу. Интеллект скейлится очень бодро, как и карма Белиара. За счет душ держал +100-150 сверх лимита кармы на главу, и это ооочень сильно помогало.
В первый же поход в ДР зачистил орков вокруг замка, да и вообще много всего в долине, даже за огневика сложнее было. Потом уже с появлением 3-го круга и демонов зачистил и стражей сфер и пр.
К 5-й главе выкачал владение двуручным оружием больше 90% лол. Причем даже не делал посохи Мелитона - хватало урона от посоха некроманта. Правда использовал плагин Хедина на сплэш урон.
Денег было более, чем достаточно, хотя зарабатывал их конечно всеми возможными способами. Регенерация маны даже первого уровня сильно сократила расходы, про регенерацию второго уровня вообще молчу. ЛП тоже хватало (посохи Мелитона ток не стал брать).
Не играл в мод года полтора и был приятно удивлен многим изменениям, делающим игру более комфортной)
Понравился остров охоты - прикольная локация. Но пришлось загружаться, качать арбалет и уже потом заново заходить ;D
Общие впечатления - очень позитивные, спасибо Алексу и команде мода!
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.825
Реакции
6.521
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#2
Вообще связка призыв + сплэш урон тащят всю вторую главу
Правда использовал плагин Хедина на сплэш урон.
Мне он показался слишком имбовым в плане вторичных-третичных уронов. При этом траты вынки на такой богатырский удар, как будто ГГ тренируется.

За счет душ держал +100-150 сверх лимита кармы на главу, и это ооочень сильно помогало.
:D

Денег было более, чем достаточно, хотя зарабатывал их конечно всеми возможными способами.
Так и задумывалось. С каждого способа заработает ГГ немного, а в сумме через руки ГГ проходит больше 1,5 млн золотых к Ирдорату.

Не играл в мод года полтора и был приятно удивлен многим изменениям, делающим игру более комфортной)
Чем больше, подробнее, конкретнее фидбек, тем лучше для игроков будет следующий патч.

Понравился остров охоты - прикольная локация.
:beer:

Общие впечатления - очень позитивные, спасибо Алексу и команде мода!
Благодарим!
Приходите играть еще, как реал позволит.
 

RegentLee

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Май 2023
Сообщения
846
Реакции
225
Баллы
114
Лучшие ответы
3
#3
Мне он показался слишком имбовым в плане вторичных-третичных уронов. При этом траты вынки на такой богатырский удар, как будто ГГ тренируется.


:D


Так и задумывалось. С каждого способа заработает ГГ немного, а в сумме через руки ГГ проходит больше 1,5 млн золотых к Ирдорату.


Чем больше, подробнее, конкретнее фидбек, тем лучше для игроков будет следующий патч.


:beer:


Благодарим!
Приходите играть еще, как реал позволит.
Насчет плагина на сплеш урон, тоже играю с ним поставил радиус и количество целей до минимума, что не делает его имбовым, но при этом добавляет логики. Вам бы тоже прикрутить родной с минимальными значеными.
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
148
Реакции
106
Баллы
76
Лучшие ответы
0
#4
Мне вот тоже захотелось со сплешом повозиться. Сейчас уже в процессе отладки плагин UnionComboSplash. Теперь при выполнении комбо атак за каждую итерацию увеличивается дистанция, угол атаки и снижается штраф за сплеш урон по соседним целям. Также сделал шкалу оглушения противника, добавил условное парирование - успешный двойной блок замедляет снижение шкалы. А успешное комбо дает бонус к стан поинтам. Добавил дебаг для отслеживания показателей и настройки в меню, для конфигурирования сплеша и стана. В гильдиях проверял работает) К стамине не прикручивал, так как в каждом моде своя стамина. Сейчас прохожу с ним Ночь Ворона и делаю правки.

 

Вложения

Mr_Roman

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2017
Сообщения
1.258
Реакции
484
Баллы
206
Лучшие ответы
16
#5
Насчет плагина на сплеш урон, тоже играю с ним поставил радиус и количество целей до минимума, что не делает его имбовым, но при этом добавляет логики. Вам бы тоже прикрутить родной с минимальными значеными.
по слухам, в Гильдиях есть свой сплеш-урон) Но он там очень слабый.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.825
Реакции
6.521
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#6
Он такой, как получилось сделать скриптами. А вот дальше уперлись в то, что нельзя выбрать угол для урона, ГГ задевал всех по радиусу вокруг себя. Поэтому пришлось уменьшить вторичные и третичные уроны.
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
148
Реакции
106
Баллы
76
Лучшие ответы
0
#7
Он такой, как получилось сделать скриптами. А вот дальше уперлись в то, что нельзя выбрать угол для урона, ГГ задевал всех по радиусу вокруг себя. Поэтому пришлось уменьшить вторичные и третичные уроны.
В юнион получилось сделать через функцию, которая вычисляет угол между двумя нормализоваными векторами в радианах
C++:
inline float Alg_AngleUnitRad( zVEC3 const &, zVEC3 const & )
C++:
bool IsTargetInAttackAngle(const zVEC3& attackerPos, const zVEC3& attackerDir,
    const zVEC3& targetPos, float maxAngleDeg) {

    zVEC3 toTarget = (targetPos - attackerPos).Normalize();
    float angleRad = Alg_AngleUnitRad(attackerDir, toTarget);
    return angleRad <= (maxAngleDeg * RAD);
}
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.351
Реакции
5.524
Баллы
952
Лучшие ответы
358
#8
Насчет плагина на сплеш урон, тоже играю с ним поставил радиус и количество целей до минимума, что не делает его имбовым, но при этом добавляет логики.
В посте речь шла о другом плагине, а не о плагине Хедина. Последний более сбалансированный и имеет возможность настроек.
Мне вот тоже захотелось со сплешом повозиться.
По-хорошему, такие вещи бы привязать к специализации. Чтобы был дополнительный смысл прокачивать её. Допустим, кол-во одновременных противников, которых задевает сплешом.
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
148
Реакции
106
Баллы
76
Лучшие ответы
0
#9
Специализация фишка гильдий, я буду рад помочь с настройкой родного сплеша. В моем только методы юниона. Я привязывал владение оружием - оно влияет на радиус, угол и штрафы по соседним от фокусной цели, и также на достижение оглушения противника. Тем более в гильдиях еще можно выносливость подвязать помимо специализации.
 

RegentLee

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Май 2023
Сообщения
846
Реакции
225
Баллы
114
Лучшие ответы
3
#10
Специализация фишка гильдий, я буду рад помочь с настройкой родного сплеша. В моем только методы юниона. Я привязывал владение оружием - оно влияет на радиус, угол и штрафы по соседним от фокусной цели, и также на достижение оглушения противника. Тем более в гильдиях еще можно выносливость подвязать помимо специализации.
Сделай патчик, я бы поиграл с родным сплешом через спецуху
 
Сверху Снизу