Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.680
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.491
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.199
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Гильдии 1.6 - Обсуждение 28 патча

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.591
Реакции
1.478
Баллы
277
Лучшие ответы
4
@maxim64, если уж на то пошло, то тяжёлая кувалда(молот) любую броню пробьёт или вомнёт, нюанс только в силе удара)
Всё верно, но в реале таких сильных людей, которые могли бы молотом разбивать металлический доспех в бою, очень мало. Да и рыцарь, не мальчик для битья, стоять и ждать не будет. Я помню, что ты большой, ты бы точно смог, а большинство этот молот от земли не оторвёт.))
У психов в лепрозории тоже есть свое видение и мировозрение. Ты реально считаешь, что к ним тоже стоит прислушиваться и принимать на веру их логику и законы жанра?
Ну мы все тут немного психи, взрослые дяди, которые спорят из-за механики любимой игры. И с этим ничего не поделать, это уже не исправить.)

Slade - Mama Weer All Crazee Now
 
Последнее редактирование:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.946
Реакции
12.099
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Всё верно, но в реале таких сильных людей, которые могли бы молотом разбивать металлический доспех в бою, очень мало. Да и рыцарь, не мальчик для битья, стоять и ждать не будет. Я помню, что ты большой, ты бы точно смог, а большинство этот молот от земли не оторвёт.))

Ну мы все тут немного психи, взрослые дяди, которые спорят из-за механики любимой игры. И с этим ничего не поделать, это уже не исправить.)

Slade - Mama Weer All Crazee Now
А как же эсток "Ломатель брони"? Но мы ушли от главного вопроса - потешного ловкачества, с помощью которого ломают лица троллям. И в твоих словах звучит про " Таких сильных", а не таких ловких или таких высоко развитых интеллектуально.

Ну а что тут еще обсуждать? Не политику же... Она и так везде, даже в сортире.
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
348
Реакции
122
Баллы
54
Лучшие ответы
1
На самом деле, все просто: если оружие требует силу, то урон доложен зависеть от силы, если ловкость - от ловкости.

Например, в старых правилах D&D урон любого оружия ближнего боя зависит от силы. Скажем, в Neverwinter Nights. Там даже если возьмешь перк на ловкое оружие, модификатор атаки привяжется к ловкости, но модификатор урона останется на силе. Как сказал Google, в поздних версиях эту шляпу исправили: привязали урон к ловкости.

При этом, не стоит перегибать: лучше не привязывать большое оружие к ловкости, ибо тогда вообще теряется смысл силы. Никаких дополнительных проверок на силу в игре нет, а у ловкости есть (воровство). Лучше двуручники и дробящее оставить на силу, а ловкачам дать возможность наносить дробящий урон за дорого (свитки).

PS. Не очень понял, о чем вы тут спорили, так как особо не читал, но решил высказать свое компетентное мнение.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.557
Реакции
5.722
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
пощупаем, когда будет релиз, главное дождаться оного.
Завтра вечером. Если ресурс появится на форуме раньше - это Алекс его обновил, но ждите моего сообщения о том, что я залил его. Если не появится, то завтра вечером.

А пока вот небольшой список правок конкретно от @blackscull (более точный и полный будет на релизе):
  1. В том скриптов Guilds1.5_Scripts.mod добавлен плагин отключения блокировки падения монстров с обрывов/уступов FlyingCreaturesFix, автор fyryNy. Позволяет отключить защиту от прыжка и падения летающих и запутавшихся монстров на краю скалы, кроны дерева, стога сена. Доработал плагин для Гильдий blackscull.
  2. В том скриптов Guilds1.5_Scripts.mod добавлен плагин свободного прицеливания UnionFreeAim.dll, автор исходного мода zEasyFreeAim Gratt. Доработал плагин для Гильдий blackscull.
  3. В том скриптов Guilds1.5_Scripts.mod добавлен плагин Меню настройки сложности для новой игры стартовых настроек (были в диалоге Ксардаса) при выборе новой игры GuildsNewGameMenu.dll, автор blackscull. Запуск новой игры доступен только при старте мода Гильдии 1.6 с рабочего стола. После загрузки любой сохранки строчка новой игры недоступна до выхода на рабочий стол. Плагин расширяет стартовое меню Guilds 1.6, переопределяя стандартный пункт «Новая игра», который ведёт в многостраничное меню настройки сложности и игровых параметров. Игрок может выбрать уровень сложности (лёгкий, нормальный, тяжёлый), настроить общие параметры игры, а для лёгкой и нормальной сложности — открыть дополнительные настройки, позволяющие тонко изменить баланс. Все выбранные опции сохраняются и применяются при начале новой игры.
  4. В томе скриптов Guilds1.5_Scripts.mod обновлен плагин многостраничного меню. Автор исходного Хаарт, доработка blackscull. Появилась возможность выставить размер меню в настройках плагина. Уже не нужно вручную править в Gothic.ini
  5. Новые модели плавилен железа и маг. руды, груд железной руды и разных вариантов железного кирпича/бруска. – blackscull
  6. Добавлено в скрипты исправление работы заклинания ментальная атака. – Благодарим blackscull.
  7. Добавлен в скрипты сплеш урон для заклинаний Малая болотная жижа и Болотная жижа. – Благодарим blackscull
  8. Добавлено в скрипты исправление работы заклинания Волна чистой энергии. Обучение заклинанию перенесено из 2 в 3 круг магии. Повышен урон на +50. Изменены описания руны и текст книг с рунами магов огня. – Благодарим blackscull.
  9. Снижена минимальная плата в золоте алтарю Белиара с 30к до 10к за прощение Гомеза по квесту "ДРз | Проклятие Гомеза". Убрано повышение трат, если карма ГГ больше 350. – Благодарим blackscull.
  10. Добавлено в скрипты исправление работы заклинания Пирокинез. Поправлено инвестирование маны при удержании заклинания. Против огненных существ будет наносить урон магией вместо урона огнем. – Благодарим blackscull
  11. Добавлен в скрипты Патч - Кольца восстановления хп, маны, выносливости + трансмутированное. Изменены описания для Кольцо восстановления, Кольцо быстрого оживления, Кольцо восстановления духа, Кольцо восстановления выносливости. Изменена регенерация в функции B_CHOR_trigger_2(). – Благодарим blackscull.
  12. Поправлены в описании Кольцо избранного и Амулет избранного строчки интеллекта. – Благодарим blackscull.
  13. Разделен диалог Доминика в Пустошах "Подожди!" на две функции. Если он окликнет ГГ во время отдыха, пригласит отойти наружу. – Благодарим blackscull.
  14. Сделана оптимизация функции B_SpellDamage(var int spell). Подсчеты вынесены в отдельную функцию CaclulateSpellDamage. – Благодарим blackscull.
  15. В скипты добавлена новая реализация Когтя Белиара. Идея Херцтрум, реализация - blackscull.
  16. Переделан спаун у алтарей Белиара вместе с бафами Когтя Белиара от blackscull.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.921
Реакции
6.637
Баллы
976
Лучшие ответы
424
В базе только сила. Мили оружия с point в Готике никогда не было
Движок - хороший аргумент.
Жаль только, что Пираньи не сделали разделения PROT_EDGE и PROT_BLUNT. Почти везде защиты одинаковые. Если бы была разница, может быть и модостроение ушло в этом направлении, не пытаясь наделить стрелковым уроном и модификатором ловкости оружие, которое НПС не выпускает из рук.

Мне когда-то достался мод на базе Ребаланса 1 с добавками из разных модов. Где уже было и оружие с требованием ловкости (не только Бетти) и оружие с уроном колющим (не только шпага бандита). Так что развитие ушло в этом направлении. И вслед за таким уклоном в скриптах были сделаны правки, чтобы владения давали бОльший прирост урона, чем стат ГГ. Чтобы ГГ с 400 силы не добавлял начальной палке гоблина 400 урона. А ГГ с 400 ловкости не добавлял шпаге с колющим уроном ни полную силу, ни полную ловкость.
Тут только стоит вздыхать, что это делалось на уровне скриптов, а не движка.
 

Сумрак

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
427
Реакции
188
Баллы
111
Лучшие ответы
8
В том скриптов Guilds1.5_Scripts.mod добавлен плагин отключения блокировки падения монстров с обрывов/уступов FlyingCreaturesFix, автор fyryNy. Позволяет отключить защиту от прыжка и падения летающих и запутавшихся монстров на краю скалы, кроны дерева, стога сена. Доработал плагин для Гильдий @blackscull
Что именно сделано?
 

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.003
Реакции
310
Баллы
260
Лучшие ответы
1

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.591
Реакции
1.478
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Сам плагин не дорабатывал.
Непонятно, если честно, ведь уже прямо сейчас заливается 29-й патч, получается с недоработанным плагином? Хотя я его давно юзаю, он вполне нормальный, только в меню плагина нужно выставить, чего желаешь.
 

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.003
Реакции
310
Баллы
260
Лучшие ответы
1
Непонятно, если честно, ведь уже прямо сейчас заливается 29-й патч, получается с недоработанным плагином? Хотя я его давно юзаю, он вполне нормальный, только в меню плагина нужно выставить, чего желаешь.
Плагин рабочий, имелось ввиду что нового кода в нем нет.
 

Сумрак

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2018
Сообщения
427
Реакции
188
Баллы
111
Лучшие ответы
8
blackscull, С MT ещё понятно, но зачем под старые версии винды, любая поддержка уже прекращена. Или у Алекса такая ОС?
В том скриптов Guilds1.5_Scripts.mod добавлен плагин свободного прицеливания UnionFreeAim.dll
Можно ли удалить или отключить его?
 
Сверху Снизу