Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.694
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.499
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.202
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Гильдии 1.5 Гильдии 1.6 Небольшой отзыв про мага 🔥

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.134
Реакции
860
Баллы
267
Лучшие ответы
45
#1
Хоть проходил и давненько, но написать пару слов решил только сейчас. Как говорится, лучше поздно, чем никогда.
Плюсы:
Маг очень сильный, плавит почти всех, кого может пробить (и у кого нет иммунитета к огню). При первом походе в ДР орк-старейшина упал всего с двух огненных шаров:o
Настоящее веселье начинается на 3-м круге) кидать в толпу Огненный шторм и смотреть, как 90% живности падает пачками - это кайф. Ещё можно выучить огненного голема. Его удобно отправлять в атаку, он агрит на себя всю пачку, а мы сверху накидываем огн.шторм. При этом можно не бояться задеть своего суммона, ведь у него иммун к огню:P
Также к плюсам отнесу то, что не нужно воровать(ибо падает карма). Носиться по несколько раз ко всем нпц - сомнительное удовольствие, хотя для кого-то это будет минусом.
Если бить посохом и пробивать резист к огню, то накладывается горение.
С кармой проблем нет, почти в каждой главе удавалось держать её близко к лимиту или выше.
6-й круг магии+Метеорит - это лютая имба. Все заклинания других школ и даже знаменитый Огненный дождь нервно курят в сторонке)
У хранителей можно не выбирать свою стихию - маг огня и так к тому моменту всех уничтожает(насколько помню он вроде получает самую меньшую прибавку к урону если выбрать свою стихию, потому что и так сильный)
Минусы:
Неприятный баг с дальниками (маги, орки-арбалетчики и всё, что стреляет) они не горят от слова совсем. Чтобы они загорелись, приходится абузить - прятаться за препятствие. Когда они перестают стрелять, горение начинает работать.
Есть противники с иммунитетом к огню- свитки других школ, молния от Галлахада и карма Аданоса вам в помощь.
Приходится много кайтить(база) - больше, чем за любой другой класс. Нужно кинуть закл, побегать, подождать, пока враг прогорит, затем снова поджечь и опять бегать. То есть за мага огня не получится просто спамить, как за других магов или лучника.
Есть пара недоработанных квестов, особенно запомнились про перешив робы и про голема. Про голема скажу отдельно - нас посылают его найти и убить, но обегав всю Долину Рудников я его не нашёл, пошёл курить форум, оказывается голем спавнится только в следующей главе....А чего то тут бегаю, ищу...
Итог:
В общем, маг огня мне понравился, советую! Особенно новичкам или тем, кто ещё не играл за мага в этом моде и хочет попробовать.
Кому интересна статистика здесь
если не хотите себя сильно ограничивать и чуть больше кайфануть, то лучше не берите снк, а играйте с учителями. Снк только усложнит для мага
Если что вспомню, то дополню.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
393
Реакции
165
Баллы
69
Лучшие ответы
8
#2
Думал, что можно сделать, чтобы поменьше бегать кругами за мага огня, ибо к первому походу в ДР оно реально достает, а к 4-й главе уже тошнит от спринта :D Ну или хотя бы немного разнообразить скучную боевку за огневика.
Вариантов на самом деле немного, а точнее только один по сути:
ЛП у мага огня всегда с запасом, и большим, поэтому можно пойти в прокачку двуручного оружия, изготовление посохов Мелитона + призыв волков истинной магии)
Волки нужны просто для массовки в тех боях, где мага легко могут убить. На начальные главы их хватит, потом танковать лицом может огненный голем.
Посохи Мелитона помогут против тех мобов, которые имунны или сильно резистенты к огню. И в принципе они хорошо пробивают практически всех врагов на соответствующем этапе игры, и даже немного выигрывают по урону по сравнению с профильными гильдейскими посохами на интеллект (ну кроме мб сектантского).
Сам по себе посох огня неплохо дамажит на начальных этапах игры за счет горения, причем урон от горения оч. хорош, сильнее чем урон от ударом посоха, лол. Поэтому двуручное оружие за мага огня прекрасно качается и на СНК.
Есть еще небольшой абуз (по крайней мере был пару лет назад) - пара тиков огненного заклинания продолжает работать даже после того, как убрать руну. Дожидаемся, пока врагу останется 1-2 тика до смерти, убираем руну, достаем посох, тик горения добивает моба - получаем в том числе и прокачку двуручного оружия.
 
Автор
Автор
𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.134
Реакции
860
Баллы
267
Лучшие ответы
45
#3
@iTomCat норм идея, только насколько я слышал, что посохи Мелитона мягко говоря слабые:DЭто если прям вообще культурно выражаться)
А вот насчёт лп хз, с снк вряд ли хватит на это всё, вот вроде смотрю стату - где то 100лп, где то 70. А потом вспоминаю, что если бы я выучил руну 5круга, то мне на 6 не хватило бы или хватило бы, но с таким скрипом. И это притом, что я старался фармить, а некоторые же просто пробегают, у них еще меньше лп. Ну это только с снк. Без снк должно хватить и на руны и на посохи Мелитона по идее.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
393
Реакции
165
Баллы
69
Лучшие ответы
8
#4
@iTomCat норм идея, только насколько я слышал, что посохи Мелитона мягко говоря слабые:DЭто если прям вообще культурно выражаться)
А вот насчёт лп хз, с снк вряд ли хватит на это всё, вот вроде смотрю стату - где то 100лп, где то 70. А потом вспоминаю, что если бы я выучил руну 5круга, то мне на 6 не хватило бы или хватило бы, но с таким скрипом. И это притом, что я старался фармить, а некоторые же просто пробегают, у них еще меньше лп. Ну это только с снк. Без снк должно хватить и на руны и на посохи Мелитона по идее.
Имхо они не то, что слабые самые по себе. Просто они слабы за то лп, которое в них вкладывается :D Тестил посохи в 5-й главе - топовый посох Мелитона с маг. уроном бил немногим сильнее (типа 50-60) гильдейского посоха некра. Но есть нюанс - мелитоновские посохи бьют и физикой, и магией, урон складывается, поэтому по различным мобам цифры могут разниться. Если знатно упороться в прокачку силы, то мб разница в среднем будет в районе 100 урона. Это ощутимо, конечно ... но гора ЛП, прокачка силы и пр. - имхо не стоит оно того для большинства магов. Только если огневику, и то по фану)
С ЛП хз, конечно, может и не хватит. Главное, чтобы на Огненную бурю 3 круга хватило :D
 
Сверху Снизу