Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 245.168
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.848
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.812
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Дискуссия Гильдии 1.5 VS НБ. И другие моды.

GetmanZ

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2026
Сообщения
9
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Да не было и быть не могло у этих ноунеймов увлечённости Готикой. Вспомнить первый играбельный тизер достаточно. Проскакивала информация, что разработчиков ЗАСТАВЛЯЮТ играть в оригинал. Что несколько различается с увлечённостью. Об уровне "увлечённости" можно судить, к примеру, по тому, что Поличче утверждал , что падальщик - "брат снеппера". То что птица, коей всегда был падальщик, мягко говоря - не рептилия, этот "увлечённый", в силу своего интеллекта не догадывался, вот и сляпали динозавра, без смущения называя его "птичкой".
Лор "особенно бережно" перенесли. К примеру - маги огня- элита, даже за пределы замка им выйти зазорно, для этого у них есть гонцы, тем не менее выгоняют Торреза "на мороз" встречать "избранного" всех богов, что вручить ему начальные руны и послать на .... подвиги, при этом строго запретив брать от него какие либо послания - пусть побегает, авось потеряет. Ну хотели прогнуться под "я хочу быть магом прямо с заставки игры" - так дали бы эти руны Кроносу в Новом Лагере, но зачем, итак всё очень "бережно".
По поводу "закрытия" белых пятен - это как вылечить головную боль гильотиной - всё сюжетное новое, добавленное от Алхимиков - среднее между тупостью и нелепостью.
Насчет Торреза там явно прослеживается желание угодить ребятишечкам, которые "агряааа, я хачу мага". Собственно поэтому магию и сделали откровенно слабой. В остальном же все прекрасно, за исключением туповатости мобов: нет такой животины, которую нельзя с уступа расстрелять. По поводу твоего недовольства сюжетом - полная дичь. Просто перечислю первое, что приходит в голову в плане закрывания белых пятен:
- История с юниторами, которая в оригинале была максимально тупа. Стоит в шаге от лагеря, за десять лет никто так и не достал
- Обвал старой шахты. Как же она так вовремя для драматизации сюжета обвалилась
- Смерть магов огня в оригинале бессмысленна и беспощадна.
- Становление старого лагеря твоими врагами, причем даже тех, кто был тебе другом. И последующая их смерть с чудесным воскрешением в Ночи Ворона
- Невнятный раскол болотного лагеря, когда в храме спящего удивляешься каким макаром Кор-Галом и Ко тут оказались и зачем. Да и в целом болотники раскрыты в ремейке в разы лучше
- Город орков и доступ в храм. Тут вообще все
Могу подробно расписать конечно, но судя по твоим претензиям, ты игру дропнул в первой главе, поэтому не стану спойлерить
 

GetmanZ

Новичок
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2026
Сообщения
9
Реакции
1
Баллы
7
Лучшие ответы
0
Масиаф в Гильдии - нет. Если в НБ больше упор на билдостроение, то в Гильдиях больше стараются ввести сюжетного контента, за счёт присоединения территорий и их квестов из небольших модов. В Гильдиях некоторое "душнилово" есть в некоторых элементах геймплея. Но в Гильдии стоит поиграть самому и составить своё суждение. Я играл и в НБ и в Гильдии - оба мода достойные.
Да я не спорю, что достойные проекты. Масиаф нет - это плюс. А Браззерсхаус лысых возле прохода в ДР остался?
 

sergeyovs

Труженик
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
260
Реакции
216
Баллы
68
Лучшие ответы
0
Насчет Торреза там явно прослеживается желание угодить ребятишечкам, которые "агряааа, я хачу мага". Собственно поэтому магию и сделали откровенно слабой. В остальном же все прекрасно, за исключением туповатости мобов: нет такой животины, которую нельзя с уступа расстрелять. По поводу твоего недовольства сюжетом - полная дичь. Просто перечислю первое, что приходит в голову в плане закрывания белых пятен:
- История с юниторами, которая в оригинале была максимально тупа. Стоит в шаге от лагеря, за десять лет никто так и не достал
- Обвал старой шахты. Как же она так вовремя для драматизации сюжета обвалилась
- Смерть магов огня в оригинале бессмысленна и беспощадна.
- Становление старого лагеря твоими врагами, причем даже тех, кто был тебе другом. И последующая их смерть с чудесным воскрешением в Ночи Ворона
- Невнятный раскол болотного лагеря, когда в храме спящего удивляешься каким макаром Кор-Галом и Ко тут оказались и зачем. Да и в целом болотники раскрыты в ремейке в разы лучше
- Город орков и доступ в храм. Тут вообще все
Могу подробно расписать конечно, но судя по твоим претензиям, ты игру дропнул в первой главе, поэтому не стану спойлерить
Надо быть особо "одарённым", чтоб сделать такое "великое" предположение о не прохождении мною игры. Ты по интеллекту поспорил бы с местным троллем, кого в Готике только боёвка может интересовать. Только если тот безапелляционный "хейтер" проекта, то ты безапеляционный "восторгатель", без капли критического мышления. Римейк обсуждают не в этой теме.
Иди в соответствующий раздел и почитай, что там высказано по "заполнению белых пятен", в том числе и мной. Можешь там "подробно расписать" всё что хочешь, там и обсудим твой "восторг от гениальных решений Алхимиков".
 
Сверху Снизу