- Регистрация
- 17 Окт 2026
- Сообщения
- 9
- Реакции
- 1
- Баллы
- 7
- Лучшие ответы
- 0
Да не было и быть не могло у этих ноунеймов увлечённости Готикой. Вспомнить первый играбельный тизер достаточно. Проскакивала информация, что разработчиков ЗАСТАВЛЯЮТ играть в оригинал. Что несколько различается с увлечённостью. Об уровне "увлечённости" можно судить, к примеру, по тому, что Поличче утверждал , что падальщик - "брат снеппера". То что птица, коей всегда был падальщик, мягко говоря - не рептилия, этот "увлечённый", в силу своего интеллекта не догадывался, вот и сляпали динозавра, без смущения называя его "птичкой".
Лор "особенно бережно" перенесли. К примеру - маги огня- элита, даже за пределы замка им выйти зазорно, для этого у них есть гонцы, тем не менее выгоняют Торреза "на мороз" встречать "избранного" всех богов, что вручить ему начальные руны и послать на .... подвиги, при этом строго запретив брать от него какие либо послания - пусть побегает, авось потеряет. Ну хотели прогнуться под "я хочу быть магом прямо с заставки игры" - так дали бы эти руны Кроносу в Новом Лагере, но зачем, итак всё очень "бережно".
По поводу "закрытия" белых пятен - это как вылечить головную боль гильотиной - всё сюжетное новое, добавленное от Алхимиков - среднее между тупостью и нелепостью.
Лор "особенно бережно" перенесли. К примеру - маги огня- элита, даже за пределы замка им выйти зазорно, для этого у них есть гонцы, тем не менее выгоняют Торреза "на мороз" встречать "избранного" всех богов, что вручить ему начальные руны и послать на .... подвиги, при этом строго запретив брать от него какие либо послания - пусть побегает, авось потеряет. Ну хотели прогнуться под "я хочу быть магом прямо с заставки игры" - так дали бы эти руны Кроносу в Новом Лагере, но зачем, итак всё очень "бережно".
По поводу "закрытия" белых пятен - это как вылечить головную боль гильотиной - всё сюжетное новое, добавленное от Алхимиков - среднее между тупостью и нелепостью.
- История с юниторами, которая в оригинале была максимально тупа. Стоит в шаге от лагеря, за десять лет никто так и не достал
- Обвал старой шахты. Как же она так вовремя для драматизации сюжета обвалилась
- Смерть магов огня в оригинале бессмысленна и беспощадна.
- Становление старого лагеря твоими врагами, причем даже тех, кто был тебе другом. И последующая их смерть с чудесным воскрешением в Ночи Ворона
- Невнятный раскол болотного лагеря, когда в храме спящего удивляешься каким макаром Кор-Галом и Ко тут оказались и зачем. Да и в целом болотники раскрыты в ремейке в разы лучше
- Город орков и доступ в храм. Тут вообще все
Могу подробно расписать конечно, но судя по твоим претензиям, ты игру дропнул в первой главе, поэтому не стану спойлерить