Ну я вот играл на релизном патче и это было так.
Ледяная глыба станит 1 раз в 2-3 каста, а бывало и совсем не станила. От этого и ледяной волной не пользовался. Ледяная стрела станит примерно так же, но скорость её каста повышала шанс стана.
Шар.молния сносила 5 часть хп у ползуна в ХС, руна нежити убивала орков в ХС с 2-3 кастов (хм, странно ведь, они же тоже нежить как и скелеты). Огн.шар дамажил так же как и стрела, но из за скорости каста стрелы она намного профитнее. Про руны братсва вообще молчу, ни ветер, ни пирокинез совсем не дамажат, а на некоторых мобах даже не пробивают. Молния та же шляпа. Основные спелы всю игру были стрелы огн и лед, шторм, изредка шар.молния из за 100% стана, потом сразу шторм. Несколько раз в старом лагере по фану использовал дождь (ну тут даже писать нечего, фейспалм и истеричный смех от его урона это норма) После получения дыхания смерти она добавилась в список используемых рун. Выучив 6 круг, думал может там руны будут интересные, или хотя бы добавили руны призывов, но и тут фиг, руна уризеля прикольная, кастанул и бегай-дамаж всех. Маны в начале 6ой главы было 230-240 примерно без косяков. Хватало на все, но это всего практически и не было. И вот исходя из моего личного опыта (ушло на первое прохождение 40+ часов в среднем режиме на готической сложности) вопрос топика, есть ли изменения в магии в сравнении с релизом, стала ли она комфортнее или только пофиксили огромный урон шторма (который убивал босов орков с одного каста)