Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 36.863
  • 345
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.572
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.027
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Есть ли легальный способ разделить стаи волков или глорхов.

vavi

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Июл 2022
Сообщения
597
Реакции
101
Баллы
66
Лучшие ответы
4
#1
Имеется ввиду без абьюзов механики. А то я сегодня нашёл интересный способ, болт из арбалета за ренджом, когда он падает, но на отскоке долетает, появляется надпись "слишком далеко", но один из волков бежит к игроку. Срабатывает через раз, но думаю - это нечистая стратегия.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.139
Реакции
1.939
Баллы
465
Лучшие ответы
6
#2
с болтами это абуз, да

есть одна "легальная" стратка, работает не всегда, требует определенного скилла и везения. Подходишь к ближайшей особи (или двум) в стае, они на тебя агрятся -> на спринте/акробатике как можно быстрее убегаешь прочь. Через секунду-две остальные особи одупляют, что вообще-то кто-то из стаи только что агрился, надо пойти проверить. И бегут проверять. Если за это время ты отбежал достаточно далеко (но не слишком далеко за ренж прорисовки), то стая прибежит к тебе, но без тех особей, что видели тебя первыми.

Если в месте обитания стаи есть какое-нибудь препятствие (дерево, большой камень, или стена, за которой можно укрыться), то еще проще. Убегать далеко не надо, просто прячемся за препятствие.
 

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.647
Реакции
916
Баллы
157
Лучшие ответы
12
#3
У животных, в принципе, нет никакой "стаи", у них есть радиус вокруг каждой модельки. Волки и глорхи в одной "гильдии", крысы в другой, гоблины в третей. Умение "чувствовать" этот радиус пригодиться.
В целом, выше описано правильно. Препятствия не всегда надёжны, застрявший может выбраться и помешать дуэли. Раздупляются они только когда заняты анимациями (почёсывание хлебала и т.д.).
Когда враги заметели гг, у всех в радиусе появляется цель - наорать. Цель не обновляется, пока зверюга её не выполнит, но если они пошли обратно, то могут снова вписаться друг за друга. Смысл разводки - медленно убегать от стаи и максимально быстро от последнего, чтобы он вышел за радиус агро. Когда волк, глорх, гоблин или крыса исполняют анимацию "наорать", все их друзья в радиусе вписываются. Если в этом радиусе никого не оказалось - это победа.
 
Сверху Снизу