В общем, если Вальтер откисает до встречи с изгоем, то его надо обыскать и забрать с трупа 5 контрактов, что сразу даст 2000 и 800 опыта. При этом в журнале "мимо кассы", т.е. не отображаясь в действующих, сразу в исполненные перейдет квест "Клирик в бегах", хотя на тот момент он для нас вообще неизвестный тип. Показав оставшиеся заказы на его голову Рэю, мы наконец-то узнаем историю его отношений с Вальтером, причем говорим так, как будто до этого активно бегали за клириком. Далее нам становится известно о какой-то тайной встрече у Форта членов "клуба охотников за головой Рэя", но поскольку к тому времени игрок с большой вероятностью (следуя указаниям журнала и самой игры (!!!) между прочим) уже покончит с остальными "козырными тузами", то эта информация никому уже даром не нужна

. Но диалог звучит так, что мы
должны искать другие 5 контрактов.
Если же мы канонично, как и задумано, побежим за Вальтером в его убежище, то там загнанный клирик только будет просить пощады, а из материального мы сможем получить всего лишь 154 элексита (вопрос, из каких шишей он собирался выплатить тыщонку за исполнение контракта, возник сам собой). Всю подноготную их отношений опять же рассказывает Рэй. Но тут добавляются хотя бы варианты решения судьбы заказчика. Мы можем забрать контракты и оставить его в живых либо прикончить. Выбор с проявлением милосердия очень сильно уронит наш авторитет в глазах Рэя, но при этом он почему-то не захочет разделаться с Вальтером сам, несмотря на свой протест и наше разрешение. Свою ложку херни в этот коктейль несуразности внесла и русская локализация Steam. В споре с изгоем Джакс пафосно говорит, что он вынес решение, что Вальтер
умрет, хотя отчетливо слышно "Walter leaves" - "Вальтер
уходит" (даже промт так не напартачит, да и никуда он не уходит - сваливаем мы, ведь он же у себя в убежище

). И вообще все выборы, кроме доброго, а именно - "ты ответишь" и "я не могу оставить тебя в живых", предназначались судя по всему исключительно для звукомонтажера, поскольку врубается "мелодия решающего момента", но решать никто не хочет, кроме самого игрока - Вальтер и Рэй смотрят друг на друга как истуканы, клирик теряет дар речи, а у Рэя никаких фраз для этого квеста тоже нет. Выход из этой дуэли взглядов в стиле "злой, плохой, хороший", чтобы хоть как-то сдвинуть квест только один - самому убить Вальтера.
В общем мой вывод по творению очередных Бибы и Бобы из разработчиков такой - по оригинальной задумке игрок должен сначала добраться до юга Игнадона, проигнорировав при этом все указания Рэя и метки в журнале и на карте на всяких там Лео, Бомби и прочих. Найдя Вальтера, только в этот момент и узнать, зачем мы собственно его искали, ведь Рэй то о нем не помнит до 3-й главы сюжета, т.е. ELEX настолько крут, что в него должны играть только гильд-навигаторы, Пол МуадДиб и другие "глядуны в будущее", обожравшиеся меланжи. Потом накрыть какую-то сходку других охотников и только затем такие: "Рэй, так это же твои знакомые - что же ты раньше не сказал"

Гребаный цирк...