Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.061
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.714
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.367
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Доспехи в Морровинде и всё что с ними связано!

Какие параметры защиты должны быть у доспеха чтобы можно было пройти МТБ на сложности 100?

  • Защита в 5 пунктов!

    Голосов: 0 0,0%
  • Защита в 10 пунктов!

    Голосов: 0 0,0%
  • Защита в 15 пунктов!

    Голосов: 0 0,0%
  • Защита в 20 пунктов!

    Голосов: 0 0,0%
  • Я отмечу этот вариант, и напишу в этой теме, в сообщении ведь мне есть что сказать по этому поводу!

    Голосов: 0 0,0%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    0

Mohax29!

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Июл 2025
Сообщения
172
Реакции
59
Баллы
36
Лучшие ответы
0
#1
Приветствую. :) Хочу обсудить с вами довольно щекотливую тему. Тему доспехов и определить какими они должны быть чтобы не выходили за рамки, так сказать за пределы дозволенного разработчиками The Elder Scrolls III: Morrowind. Например чтобы не выйти за рамки в развитии главного героя нельзя ни при каких обстоятельствах превышать развитии свыше 800 пунктов в 8 характеристиках. Вот например я долго не мог понять какое же должно быть развитие у главного героя по уровням. В итоге понял что если игра рассчитана на 8 характеристик по 100 пунктов то её нельзя изменять и развитие должно быть идентичным оригиналу, то есть максимум 800 пунктов к характеристикам. Можно лишь подтасовать характеристики в свою пользу использовав разграничение в MCP, но сделав развитие чтобы не было перебора. Вот у меня нация ( раса ) насчитывает 330 пунктов со старта у мужчин и женщин, плюс 20 пунктов бонусные в самом начале, итого 350. Далее верхние специализации ( навыки ) все по 10 и получается что развитии будет в максимум 90 уровней. Прогрессия главного героя идёт так, развив от 1 до 9 пунктов в специализацию прибавляется 1 пункт к характеристикам, а вот если 10 то уже 3 пункта к характеристике, то есть набив 10 пунктов получаем 3.1.1 ( 5 в сумме ). За 90 уровней прибавляется 450 пунктов к характеристикам, да плюс 350 со старта в равенстве имется 800! :) Так же и с доспехами. :think: Если простые доспехи для нпс хуже чем вообще остаться без доспехов то их и обсуждать не стоит ( я про ширпотреб: хитиновый, костяные, стальные и т.д. ). Но вот оркские и тёмного братства с защитой в 30, или дреугские ( пара элементов и щит ) в 40, индорильские ординаторов Вивека 45 ( не имеют понож ), адамантиновые в 40 ( рудные, можно заказать, то есть изготавливаются по квесту на заказ ), королевские в 50 ( исключение кираса в 55 ), стеклянные в 50 ( рудные, можно заказать, то есть изготавливаются по квесту на заказ ), сталгримовые в 50 ( рудные, можно заказать, то есть изготавливаются по квесту на заказ ), эбонитовые в 60 ( рудные, можно заказать, то есть изготавливаются по квесту на заказ ), северные кольчужные в 66, высших ординаторов Альмалексии в 70, даэдрические в 80 ( некоторые возмущались, а кое кто даже делал руду даэдрит в плагинах для того чтобы можно было сковать из неё элементы этого доспеха, вот только они по идее и есть эбонитовые но скованы в момент жертвоприношения кого то умершего в мучениях под колдовство магии чернокнижников и поэтому уникальные и имеют более защищённые характеристики ), доспехи снежного волка и медведя в 35 ( имеют магический бонус где каждый элемент доспеха надетый на главного героя добавляет защиту от холода с постоянным эффектом ). Вроде кончились?! :pride_contempt: Можно было бы изучив перечисленные доспехи найти наиболее честное и оптимальное решение, как в моём развитии в 90 уровней описанном выше, для создания и определения какие защитные параметры должны быть у нововведённых в Морровинд доспехов. Некоторые модмейкеры, например на том же Нексусе, не парятся ставят 50 пунктов защиты в своём плагине рассуждая что все люди разные и у всех разные предпочтения а значит кому надо они сами себе эти защитные пункты определят в Construction Set если 50 окажется мало или много, сами разберутся! :hugging: Есть ещё один нюанс, это артефактные элементы доспехов такие как три кирасы в 100 пунктов: эбонитавая кольчуга, кираса кости дракона, шкура спасителя или ещё перчатки Рангдаульфа в 90 пунктов?! Какие по защитным показателям можно добавить доспехи чтобы не превысить рамки установленные создателями Морровинда? Приведу пример, двемерские доспехи стоят около 2-3 тысяч а защиту имеют 20, адамантиновые стоят около 20-30 тысяч а защиту имеют в 40, эбонитовые стоят около 100 тысяч а защита у них 60, даэдрические стоят около 200 тысяч и защита у них 80, артефактная кольчуга 150 тысяч а две артефактные кирасы по 180 тысяч да плюс зачарованны хорошо, кулаки Рангдаульфа стоят по 35 тысяч и одна перчатка зачарованна на 20 силы а вторая на 20 ловкости с постоянным эффектом. Кираса имеет 30% от качества защиты доспеха и получаем артефактная кольчуга в полном доспехе стоили бы 500 тысяч а артефактные кирасы 600 тысяч в полном доспехе тогда как перчатки Рангдаульфа имеют 10% по 5% за перчатку и в полном доспехе стоили бы 700 тысяч! :monocle: Попутно нужно выяснить столько должны стоить доспехи и по какой определяющей схеме можно честно и чётко определить как назначить цену всем доспехам как уже существующим в Морровинде, так и новым внедряемым в TES III. :nerd:
 
Сверху Снизу