Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 79.227
  • 771
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.960
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.898
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Добавить полноценных Наемников орков

Ze1man

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Сен 2016
Сообщения
1.563
Реакции
459
Баллы
237
Лучшие ответы
17
#21
Ну да.. превратить уже в полноценную ммо.
Мне сразу вспомнился Dragon age 3, такая параша конечно эти соло ММО
Можно скилы какие-нибудь добавить, не хватает иммунитета от негативных статусов, у той же Сагитты изучать их за ЛП и материалы. Но это опять перелопатить игру нужно, а Ликер лентяй, да и это не так уж и сильно нужно, мод вполне играбелен
 
Автор
Автор
M

merlegant

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2017
Сообщения
28
Реакции
8
Баллы
15
Лучшие ответы
0
#22
По хорошему, работы на орков вообще не должно было быть, они - враги и точка.
Как и Рыцарей смерти, Некромантов, Вампиров которым маги и паладины отдают Глаз износа, и точка. Но Новый баланс уже прилично отошел в сторону и тем то он и крут, что автор умело вписывает все это в сборку и в нее интересно играть.
--- Добавлено: ---

Мне сразу вспомнился Dragon age 3, такая параша конечно эти соло ММО
Можно скилы какие-нибудь добавить, не хватает иммунитета от негативных статусов, у той же Сагитты изучать их за ЛП и материалы. Но это опять перелопатить игру нужно, а Ликер лентяй, да и это не так уж и сильно нужно, мод вполне играбелен
Фига себе лентяй, запилил такую обнову шикарную с добавлением класса и атмосферную локацию с приятным сюжетом!
 

Evgenius

Кумар форума
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.633
Реакции
2.742
Баллы
443
Лучшие ответы
219
#23
Регистрация
22 Июл 2026
Сообщения
3
Реакции
1
Баллы
2
Лучшие ответы
0
#24
Ну чисто теоретически можно сделать вот так:
- 1 глава, лечим орка, он кидает респект и говорит о том, что мелкозубые людишки, которые помогали его отряду находятся в пещере недалеко от раскопок магов, идём к ним, они бухтят, одному нужно пробить двойку и показать серьёзность своих намерений, вступительные квесты: 1 Узнать у Лорда Андре кол-во ополчения в Хоринисе, узнать у Пабло о боевом духе ополчения, осмотреть корабль(оценка кол-во сил противников). 2 Нужно произвести равездку у наёмников Онара, Ли в целом все прекрасно расскажет. 3 Убить банду предателей, которые спрятались на берегу недалеко от Хориниса(варанов придётся от туда убрать), забрать у них планы, которые они украли.
После выполнения, нам выдают стартовые доспехи, оружие и готовы обучать.
- 2 глава ур-шак, улу-мулу, помогаем Гаронду, общаемся с орками, узнаём что не все орки хотят воевать до последнего и есть стороники Ур-Шака, но Ур-Шака нужно вернуть в город орков, помогаем стороникам Ур-Шака, общаемся с орками которые держут осаду, создаём коридор, через него ночью нужно провести в замок всех паладинов и старателей, рассказываем Гаронду, что есть орки которые хотят мира.
- 3,4 глава филлер, делаем квесты по мелочи.
- 5 глава когда Хаген собрался пушить ДР, отправляемся к Ур-Шаку и просим помочь пустить лорда Хагена в замок, Ур-Шак используя своё влияния на стороников помогает создать новый коридор, доходим с Хагеном и отрядом паладинов до ворот, нам их открывают мы заходим, ворота закрываются, Хаген трубит боевую готовность, обороняемся до конца. Идём к Ур-Шаку и благодарим его, он сообщает нам, что стороников Ур-Тралла все еще много, Ур-Шак просит помочь ему спровоцировать штурм замка, что бы стороников Ур-Тралла стало меньше. Общаемся с Лордом Хагеном и Гарондом, предлогаем им план, ночью паладины устраивают ловушуку для орков, мы обещаем открыть ворота для Орков и отравить защитников, орки верят. Ночью открываем ворота, орки залетают и все важные шишки, но никого нет, мы выходим к военочальнику на встречу и говорим что наконец-то все желающие войны в одном месте, орк ловит унга-бунга момент и ловушка закрывается, как и ворота, полна резня, крупные шишки орков погибают.
Докладываем Ур-Шаку, что Хаген и КО готовы на мир, если орки не будут мешать добывать руду.
Ур-Шак напоминает про Ур-Грома и просит ГГ позвать его в город орков, для дела.
И есть два путя, Ур-Гром попытается уговорить брата отступить и вернуться в родные земли восстанавливать их или Ур-Гром с печалью принимает решение - Вызвать брательника на дуэль 1х1.
Уговорить получится, если ГГ помог настроить торговлю и мир между людьми долины(теней) и орками долины(теней).
Бой 1х1 - если квест был забыт и у Ур-Грома нет 100% доказательств что с мелкозубами можно сотрудничить.

В 1-ом вариант Ур-Шак новый вождь и верховный шаман орков ДР и объявляет мир, осада снимается, орки занимаются ремонтом храма спящего и в целом мирно начинают себя вести.
Паладины и КО занимаются новую шахту, старую шахту(если ГГ её зачистил, если нет, то лорд Хаген ставит такую задачу), бедняга Мад теперь тусит в замке и просит помочь ему добраться в Хоринис(филлер квест).
в целом ДР становится безопасным местом.

В 2-ом варианте все тоже самое, но вождь теперь Ур-Гром и тот просит аудиенцию с Паладинами в замке, сопровождаем Ур-Грома и его свиту, беседуем с Хагеном, Гарондом, заключаем мир, осада снимается, мир на условии что 1/10 руды будет поставляться оркам, что бы те могли там свои унга-мунга шаманизм все дела и естественно покушать тоже нужно поставлять, для покушать нужно вернуть Онара и фермы под власть Короны, хз идей нету.
Хаген и Гаронд общаются с ГГ и они высказывают смутную надежду, что имея опыт здесь, возможно получится заручиться поддержкой Ур-Грома что бы порешать вопросы на материке.
В случае с Ур-Шаком, диалог перестраивает на Ур-Шака.
Если до этого корабль не ломали и не вырезали - орки на месте.
Если вырезали и ломали, на Корабле теперь новые орки, которые думают чиво делать, унга-бунга корабль не фурычит, помогаем его чинить.
В любом случае с помощью этого корабля можно будет отправится в гости к дракону нежить, только наши кентухи братухи это орки.( НЕ КАНОН, но и лан).
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.420
Реакции
12.465
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#25
Как и Рыцарей смерти, Некромантов, Вампиров которым маги и паладины отдают Глаз износа, и точка. Но Новый баланс уже прилично отошел в сторону и тем то он и крут, что автор умело вписывает все это в сборку и в нее интересно играть.
--- Добавлено: ---


Фига себе лентяй, запилил такую обнову шикарную с добавлением класса и атмосферную локацию с приятным сюжетом!
Бери гуще - НБ это альтернативная ветка развития человечества. Некоторые товарищи тому живое свидетельство. :P
 

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
167
Реакции
125
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#26
Мне нравится эта идея, только вот надо ее грамотно подать. Возможно, чтобы при определенном развитии сюжета ( если мы выбираем этот путь) запускался триггер, где нас сначала либо отправляют в длительный плен: привет арена орков, только намного более расширенный вариант, либо мы выполняем уникальное поручение, скажем, убиваем посыльного Королевского Гвардейца с тайным поручением, чем самым заслуживаем уважение орков и открываем для себя этот путь. Но нужно было бы дополнительно обучиться языку орков, чтобы понимать их речь и т. д. Само вступление может быть и во второй главе, а не в первой. Ну, это так, мысли вслух.
 
Сверху Снизу