Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 88.467
  • 890
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.314
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.117
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Добавить ориентиров на острове Древних

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.178
Реакции
388
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#1
Появилось время поиграть за ВА.
Без подсказок с видео-прохождения других.
Был некоторый ступор в потайной комнате Яркендара. Взяв ключ для открытия комнаты с порталом, ГГ не мог открыть дверь. Оказалось надо было сперва Нефариусу сказать, что ключ нашел. Зачем? Хз. Лучше добавить возможность пропустить диалог (не получив опыт) и открыть комнату сразу как только нашел ключ. Было бы более естественно.
Дальше, телепорт на остров Древних, начало исследований. Юнитор, возможность телепортироваться, квест охотника...

Далее начинается само исследование огромных территорий.

Пошел искать сына охотника.
Что бы не потеряться, держался правой стены.
Потихоньку добрался до деревни аборигенов. Вождь отправил искать посох возле вулкана. Вокруг джунгли, ни намека на гору. Бродил, бродил. Наткнулся на пирамиду, за которой застрял. Телепортировался к папуасам и пошел вдоль левой стены. Постепенно дорога пошла вверх и вышел на место с боссом огненной ящерицей. Убил босса, осмотрел все вокруг, не нашел посоха. Потратив несколько игровых дней и нескоько раз упав со скал, мое прохождение за ВА закончилось (насколько я понял, без посоха сына охотника не найти).
Локация большая и напоминает плато Древних - огромная территория и мало монстров. Светляк активно что-то собирает, на после Хориниса, Яркендара и Долины рудников, локация немного немного унылая из-за маленького количества монстров и коридорного путешествия. По идее, на покинутом острове, где почти не было людей, живности должно быть больше чем в локациях, где люди ведут активный способ жизни.
Но это так, небольшое отступление.

Что хотелось бы улучшить.

Для лучшего восприятия на острове Древних, предлагаю:
1. Добавить свечение посоху вождя, что бы его можно было хотя бы увидеть, куда он мог упасть после землетрясения.
2. Добавить над горой с вулканом визуализацию с выбросами пепла в воздух или что-то вроде того, что бы можно было сориентироваться в какую сторону идти искать вулкан.
 

PVe

PVe

Труженик
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
332
Реакции
123
Баллы
50
Лучшие ответы
0
#2
Появилось время поиграть за ВА.
Без подсказок с видео-прохождения других.
Был некоторый ступор в потайной комнате Яркендара. Взяв ключ для открытия комнаты с порталом, ГГ не мог открыть дверь. Оказалось надо было сперва Нефариусу сказать, что ключ нашел. Зачем? Хз. Лучше добавить возможность пропустить диалог (не получив опыт) и открыть комнату сразу как только нашел ключ. Было бы более естественно.
Дальше, телепорт на остров Древних, начало исследований. Юнитор, возможность телепортироваться, квест охотника...

Далее начинается само исследование огромных территорий.

Пошел искать сына охотника.
Что бы не потеряться, держался правой стены.
Потихоньку добрался до деревни аборигенов. Вождь отправил искать посох возле вулкана. Вокруг джунгли, ни намека на гору. Бродил, бродил. Наткнулся на пирамиду, за которой застрял. Телепортировался к папуасам и пошел вдоль левой стены. Постепенно дорога пошла вверх и вышел на место с боссом огненной ящерицей. Убил босса, осмотрел все вокруг, не нашел посоха. Потратив несколько игровых дней и нескоько раз упав со скал, мое прохождение за ВА закончилось (насколько я понял, без посоха сына охотника не найти).
Локация большая и напоминает плато Древних - огромная территория и мало монстров. Светляк активно что-то собирает, на после Хориниса, Яркендара и Долины рудников, локация немного немного унылая из-за маленького количества монстров и коридорного путешествия. По идее, на покинутом острове, где почти не было людей, живности должно быть больше чем в локациях, где люди ведут активный способ жизни.
Но это так, небольшое отступление.

Что хотелось бы улучшить.

Для лучшего восприятия на острове Древних, предлагаю:
1. Добавить свечение посоху вождя, что бы его можно было хотя бы увидеть, куда он мог упасть после землетрясения.
2. Добавить над горой с вулканом визуализацию с выбросами пепла в воздух или что-то вроде того, что бы можно было сориентироваться в какую сторону идти искать вулкан.
Да эта лока вообще мутная. Квесты коридорные. Чтобы выполнить 1, надо 8 раз по всей локе пробежать. А лока не маленькая. И ПУСТАЯ. Мобы хаотично натыканы вот и вся лока. Я вообще не пойму, зачем делать такие ОГРОМНЫЕ локи если на них нет контента? Бегать из 1 угла в другой ища непонятно что, это не контент. Локу прошел полностью- лока не понравилась вообще. Задумка может интересная, но реализация ужас. Что можно сделать: ужать локу в 10 раз, убрав часы беготни. Тогда будет нормально.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.477
Реакции
12.506
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#3
Да эта лока вообще мутная. Квесты коридорные. Чтобы выполнить 1, надо 8 раз по всей локе пробежать. А лока не маленькая. И ПУСТАЯ. Мобы хаотично натыканы вот и вся лока. Я вообще не пойму, зачем делать такие ОГРОМНЫЕ локи если на них нет контента? Бегать из 1 угла в другой ища непонятно что, это не контент. Локу прошел полностью- лока не понравилась вообще. Задумка может интересная, но реализация ужас. Что можно сделать: ужать локу в 10 раз, убрав часы беготни. Тогда будет нормально.
А что по вашему норм? ИМХО лучшая локацич в нб.... Сюжет для билда прекрасен, но мал. Хотелось побольше. Единственный минус...
 
Автор
Автор
C

Cnupm

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
1.178
Реакции
388
Баллы
120
Лучшие ответы
0
#4
А что по вашему норм? ИМХО лучшая локацич в нб.... Сюжет для билда прекрасен, но мал. Хотелось побольше. Единственный минус...
Задумка и сюжет хороши. Необычно и не однотипно.

Однако, можно еще улучшить:
1. Немного заполнить монстрами (желательно путешествующими, а не статичными). Если принципиально оставить локацию пустой, то удвоить (утроить) к-во монстров только на УКС (УКС+).

2. Добавить ориентиров. В локации есть части, где джунгли с подсветкой, но мне кажется, что лучше джунгли разбить на условные сегменты: "туманные джунгли" (покрыты очень легким туманом), "море цветов" (вокруг летают частички пыльцы), "светящиеся джунгли" (вокруг летают светлячки), "пепельные джунгли" (деревья покрыты пеплом от вулкана) и т.д. Такое разделение позволит легче ориентироваться на огромной территории.

3. Сделать квестовые предметы по основному сюжету более видимыми (добавить легкое свечение посоху вождя). Более сложными для нахождения могут быть особые предметы, которые не привязаны к основной сюжетной линии.

4. В игре много предметов, которые нельзя собрать (размещены для заполнения мира). Поэтому понять, что лежащую табличку, которую не подбирает светляк, можно подобрать вручную достаточно сложно. особенно, если ГГ с оружием или руной в руке. Это относится и к Острову Древних и локации друида. Поскольку таблички наполнены волшебством, то можно им добавить легкое свечение или голубую дымку (типа источают магию). Это позволит легче отличать их от статичного наполнения мира.
 
Сверху Снизу