Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 11.170
  • 54
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 2.266
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.355
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 15.072
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...

В процессе Добавить гильдию бандитов

Автор
Автор
A

Arity

Бродяга
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
37
Реакции
31
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#11
Предполагаемый сюжет.


Пещера Браго.
Как уже упоминалось, всё начинается со встречи с Джессом и разговора с Браго в пещере бандитов в самом начале. Чтобы вступить к бандитам предлагают привести овечку с фермы Лобарта. Как только это сделано, нас принимают в ряды бандитов и отправляемся к Ганибалу Нестору. Там будет первый и, как это станет ясно позже, основной лагерь.


Стоянка Ганибала Нестора.
Итак, мы пробились к лагерю бандитов. По приходу нас ждет несколько диалогов и простых заданий. К Ганибалу Нестору нас не пустят. Всем заправляет Жестокий Хьюго, который раздал задания бандитам. При попытке просто подойти к Хьюго нам скажут, что без выполненных заданий Хьюго даже не рассердится, а просто нас завалит.

Среди прочего нам нужно решить проблему Хмельного Джонни. Чтобы организовать склад, ему нужно очистить 4 точки. В каждой точке поселился дикий зверь: матёрый волк, шныг, сильный полевой жук и кабан. Откровенно говоря, Джонни боится каждого из этих зверюг. Но больше всего он боится напиться еще до боя для храбрости. Поэтому, предлагает сделать это нам. Любезно даёт нам зелье защиты и боевой шнапс (аналог зелья бойца).

После выполнения задания, Джонни разговорился. Привычку выпить перед боем одни считают глупостью, другие смеются, а те, которые за, просто любят выпить. Но есть особая техника боя, которая предполагает употребление алкоголя перед боем для повышения боевых качеств бойца. Такая техника называется техникой «Пьяного мастера». В этих горах живёт легендарный боец, который владеет данной техникой. Он называет бандитов лагеря сбродом, а оружие хламом. Но именно он является великим бойцом, может наносить двойной урон и уклоняться от ударов. Никому ещё не удалось завоевать его доверие.

Кроме того, Хмельной Джонни рассказал про уникальные напитки, которые хорошо пробирают и увеличивают силу бойца. С одним из них мы уже познакомились, это «Боевой шнапс». Он проговорился, что на ферме Лобарта есть невзрачная подсобка. В этой подсобке за скрытой стенкой расположилась секретная винокурня. Именно там варят этот замечательный напиток.

После выполнения всех заданий, нас пропускают к Ганибалу Нестору. Встреча и диалог оказываются далеко не самым дружелюбным. Дело в том, что Ганибал уже знает про историю овечкой на ферме. Лобарт поднял тревогу, около фермы дежурит отряд ополчения. Ганибал предлагает исправить ситуацию: убить ополчение, и заставить Лобарта платить. Для этого он отправляет отряд своих бойцов. Конечно же отправляет нас в качестве приманки, чтобы разговорить Лобарта.


Ферма Лобарта.
На ферме идём говорить с Лобартом. Появляются наши бандиты, которые успешно устраняют ополчение. После драки Лобарт готов платить.

Идём в подсобку. Находим скрытую кнопку. Открывается проход в подпольную винокурню. Находим там много чего интересного. Кроме прочего находим интересные записи крестьянина Вино. Оказывается, именно он держит эту винокурню.

Идём к Вино. После ситуации с ополчением, надавить на него не составляет особого труда. Признаётся, что винокурня его. Он боится полевых жуков, Лобарта, ополчения и бандитов. Предлагаем ему стать уважаемым бандитом и присоединиться к нашему лагерю. Он с радостью соглашается и уходит в лагерь.

Уже в лагере Ганибала, Вино расскажет, что есть еще одна винокурня около круга камней Восточного леса. Там остались интересные рецепты. Еще у него есть рецепты с собой, для которых не хватает ингредиентов. Соответственно, он предлагает нам их найти. В общем, Вино — это и есть наш крутой самогонщик.


Дополнительные задания лагеря.
Отправляемся в горы (немного поднимаемся на площадку около лагеря) попытать счастья познакомиться и произвести впечатление на легендарного мастера. Мы узнали, что зовут его Эльвин Венценосный и он действительно легендарный мастер боя. Как только Эльвин увидел наше оружие и оценил уровень владения, то сразу же нас прогнал. Ситуацию может исправить только чудо.

Вино рассказал, что у него есть еще одна винокурня около круга камней. Прошлый раз убегая он заметил гоблинов и теперь опасается, что гоблины заняли винокурню. Кроме того, он рассказал про лебёдку, которая не провернётся без жира кротокрыса. И предлагает нам купить жир всего за 100 монет.

Когда дойдём до винокурни около круга камней, найдем там книгу интересных рецептов. Возвращаем рецепты Вино. Оказывается, что для многих рецептов ему не хватает редких ингредиентов, которые и предлагается нам принести.

Среди прочего находим особо интересный рецепт «Эликсира абсолютной радости». Этот рецепт Вино выиграл в таверне у одного странного торговца в кости. Незнакомец рассказал, что этот напиток способен один раз произвести впечатление на любого. Вспоминаем про нашего мастера боя. Делаем, напиток, относим. Всё, Эльвин Венценосный готов нас учить.


Стоянка Крикса Бритвы.
После фермы Лобарта нам нужно переговорить с Криксом Бритвой. Предполагается, что около стоянки гоблинов есть лестница, а гоблинов нет. За стоянкой гоблинов встречаем обычного бандита, который доводит до пещеры Крикса.

Крикс Бритва рассказывает, что ополчение в ярости и собирает большой отряд, чтобы очистить ближайшую территорию от бандитов раз и навсегда. Ситуацию может спасти только очень влиятельные граждане города из верхнего квартала.

И Крикс Бритва знает, как это можно сделать. Один торговец заказал редкого питомца, который стоит целое состояние. Именно такой у нас и есть. Как только мы покажем этому уважаемому гражданину домашнего крыса «Дэмона», тот войдёт в состояние восторга, сможет использовать своё влияние и решить проблему. Как на зло крыс перестал слушаться. Нам нужно его прикормить.

В общем, идём показывать крыса торговцу. После встречи возвращаем питомца его обратно, потому что время сделки еще не пришло, и торговец должен усмирить ополчение.

Кроме того, Ганибал просит доставить Монти из пещеры Крикса в лагерь. Ведём Монти в лагерь к бандитам.


Лагерь Ганибала.
Возвращаемся в лагерь. Приводим Монти. Беседуем с Вино.
Рассказываем о наших успехах Ганибалу. Глава бандитов отправляет нас в следующий лагерь бандитов к Фархаарту Подрезале в пещере под маяком.

Помогаем Монти сделать лодку. Как только лодка готова, плывём на лодке на пляж.


Стоянка Фархаарта Подрезалы.
Приплываем на пляж к Брутусу. Идём говорить с Фархаартом Подрезалой. Становится понятно, что ополчение действительно очень серьёзно настроено и со дня на день могут нагрянуть. Нужно подготовить плацдарм для отступления.

Все сильные бойцы заняты, поэтому именно нам предлагают зачистить пляж от варанов. У одного из бандитов Лоцмана Скряги узнаём, что на пляже есть огненный варан. Как бывший моряк, он понимает одну штуку. Дело в том, что существо огня находится в непосредственной близости от стихии воды. Кроме того, в этом месте недавно произошло кораблекрушение. Это может разозлить океан. Нам лишь необходимо направить гнев стихии в нужно русло. Проводим особый ритуал. Появляется дух океана (синяя огненная ящерица в виде духа), убивает огненного варана и пропадает.

Фархаарт рассказывает о том, что лучше место для отступления — это заброшенная башня. Но там поселилась нежить и происходи что-то странное. Говорят, что там поселился зомби, который поднимает скелетов. У Фархаарта есть свиток «Разогнать мрак», который он любезно нам отдаёт и отправляет зачищать башню.

У входа встречаем рыбака Вильяма, который зашел слишком далеко и нарвался на нежить. Он благодарен любому, даже бандитам, лишь бы проблема с нежитью была решена. После зачистки башни он отправляется в пещеру к бандитам.

После зачистки башни Фархаарт Подрезала отправляет нас к Скирону Мяснику.


Стоянка Скирона Мясника.
Приходим к Скирону Мяснику. Он занимается поставкой оружия в лагерь, ждет торговца. Проблема заключается в том, что торговец сюда не придёт, а бандиты в город не сунутся. Поэтому, нужно нейтральная площадка.

Такой площадкой является таверна. Там совсем недавно произошла стычка между паладином и наёмником. Отношения в таверне между посетителями накалились и стали очень напряжёнными. Понятно, что это не лучшим образом влияет на дела и посещаемость таверны. Мы же можем использовать эту ситуацию для своих целей.

Среди посетителей таверны есть влиятельный торговец Эрол, который может повлиять на посетителей таверны и сделать «Мёртвую гарпию» нейтральным местом, где каждый сможет найти комнату и место у бара. Бандиты подметили, что Эрол как раз сейчас молится около статуи Инноса. Идём к нему беседовать.

Эрол готов помочь, но для этого потребуется закрыть сразу 3 вопроса:
  • Гарантировать Орлану, что не будет драк.
  • Вернуть ему каменные таблички, которые забрали бандиты у моста.
  • Вернуть деньги Равен, которые забрали бандиты у прохода в Миненеталь.
Чтобы не было драк, Скирон Мясник согласился не приходить в «Мёртвую гарпию» всей бандой, а отправлять в таверну только по одному бандиту.

Рассказываем бандитам у моста о планах ополчения навести порядок. Предлагаем отдать каменные таблички и присоединиться к банде Скирона. Ральф Скользкий объясняет, что они находятся у моста не просто так, а выполняют заказ. Они ищут связку ценных бумаг, поэтому они и устроили тут засаду и напали на повозку торговца. Возвращаемся и спрашиваем Эрола. Тот уверяет, что бросил всё и убежал. Нужную связку бумаг находим под мостом, недалеком от тележки. Приносим бумаги бандитам. Ральф Скользкий отдаёт таблички и отправляет банду в лагерь к Скирону Мяснику.

Бандиты у прохода в Миненталь оказывают не совсем бандитами. Точнее они и сами еще до конца не определились, что они делают. Предлагаем уйти в лагерь Скирона и отдать деньги. Один соглашается, второй нет. Устраиваем ссору, доводим до драки, занимаем сторону нужного бандита, забираем деньги. Отправляем победителя в лагерь.

Рассказываем Эролу об успехе по всем вопросам. Эрол убедил посетителей таверны «Мёртвая гарпия» о нейтральном статусе таверны. С этого момент мы можем спокойно ходить в таверну.

В таверне встречаемся с торговцем, договариваемся о поставке оружия. Рассказываем Скирону Мяснику. С этого момента ассортимент обновился, у торговца в лагере Ганибала появилось много нового оружия.

Скирон показывает точное расположение Декстера и рассказывает нам еще о двух бандах рядом.


Пещера Барта Коротышки
Отправляемся к Барту Коротышке в его пещеру.
Барт Коротышка внимательно следит за ближайшей фермой. Его разведчики докладывают, что у фермера проблемы с наёмниками, а ополчение вообще никак не шевелится. Он предлагает устранить наёмников и установить контроль над фермой.

С двумя бандитами отправляемся на ферму. Перебиваем наёмников, объясняем Акилу ситуацию: ферма далеко от города, а вокруг много разных опасных животных и наёмники приходят. Акил соглашается платить.

На ферме мы встречаем двух братьев Тонака и Телбора. Им надоели вечные споры и драки Энима и Эгила. Кроме того, те постоянно убивают всех полевых жуков, а потом рассказывают о своих сражениях с жуками повсюду. Но когда на ферму пришли наёмники, оказалось, что легендарные бойцы ничего не сделали. Тонаку и Телбору хотелось бы проучить братьев. Кроме того, они восхищены недавней дракой с наёмниками и готовы присоединиться к бандитам.

Возвращаемся в пещеру, рассказываем об успехе. Барт Коротышка доволен и любезно соглашается принимать серебро и золото по хорошей цене.


Банда Рокса Шустрого.
Идём к стоянке Рокса Шустрого. Оказывается, лагерь подвергся нападению стаи варгов. В результате чего одного бойца убили и еще один бандит тяжело ранен.

Рокс Шустрый знает, что здесь рядом живёт целительница. Но вся банда считает Сагитту ведьмой и не хочет связываться. Поэтому, предлагают отправиться в пещеру нам.

Проходим в пещеру. Действительно, Саггита грозит превратить гг в овцу и натравить мракориса. Спокойно убеждаем, что мы не опасны и просим помочь с раной. Как обычно нас просят принести трав, чтобы сделать лекарство. Приносим все травы и получаем свой целебный напиток.

После того, как мы принесли лечебное зелье, Рокс согласен отпустить Элвриха, которого мы отправляем на маяк пилить дерево для обустройства заброшенной башни.


Лагерь Декстера.
После посещения всех лагерей бандитов отправляемся к Декстеру.
В первую очередь Декстер просит пройтись по всем оставшимся фермерам кроме Онара и заставить их платить.


Ферма Бенгара.
Бенгар устал от наёмников, которых нет. От паладинов, которые стоят у прохода и не даже шелохнутся. От укурков, которые днями напролёт курят свою травку. Если кто-то может обеспечить ему реальную защиту, то он готов платить. Для этого предлагает решить его проблему с волчарой, который поселился у водопада и уже загрыз пару крестьян.

Убиваем волчару, Бенгар согласен платить.

Среди прочего, встречаем Пардоса. Оказывается, что у него нет сил, совсем нет сил работать в поле на Бенгара. Вырубаем и отправляем в бандитский лагерь.


Ферма Секоба.
На ферме Секоба вырубаем Бронко. Секоб тут же согласился платить. Но видно, что Секоб настроен решительно, недоговаривает и решил звать наёмников.

Еще неожиданным образом на ферме Секоба мы встречаем Патрика. Он высказал всё, что думает Булко и демонстративно сожрал его похлёбку. Теперь его ищет вся ферма. Патрик готов на всё что угодно, лишь бы переждать пока всё уляжется. Отправляем в лагерь к Декстеру.


Лагерь Декстера.

Рассказываем Декстеру о том, что все фермеры готовы платить.

В свою очередь Декстер рассказывает про Ворона и неизвестную часть острова. Именно там располагаются золотые рудники и лагерь основной лагерь бандитов. Он договорился с пиратами и отправляет нас туда на корабле передать Ворону людей и сообщение.

Начинается 2ая глава.



Задания 2ой главы в Хоринисе


Шахта около Ганибала.
Ганибал Нестор хочет организовать добычу железа в соседней шахте. Перед шахтой бродит огромный тролль, с которым пока лучше не драться. Ганибал предлагает нам найти решение этой проблемы.

Идём к Вино, рассказываем о проблеме. Он рассказывает, что недавно экспериментировал с новым типом алкоголя. Напиток не получился, но отвар остался. Вино использовал ингредиент, который тролли просто не переносят. Он предлагает закинуть этот отвар на площадку троллю.

Идём к троллю, закидываем бутылку. На следующий день тролль уходит и больше не возвращается.

Становится ясно, что в шахте поселилась сильная нежить. Идём в горы к Эльвину, просим продемонстрировать мастерство и помочь зачистить шахту. Он зачищает шахту и теперь можно спокойно добывать железо.


Добыча в шахте.
Вспоминаем про Джесса. Он тоже был в колонии и был рудокопом. Идём к нему, предлагаем организовать добычу в шахте. Он с радостью соглашается и находим еще троих шахтёров в лагере среди бандитов, которые готовы работать.


Питомец Крикса.
Возвращаемся в пещеру к Криксу Бритве. Крыс оказался очень прожорливым и прогрыз стену в Хоринис. Крикс предлагает организовать вылазку в порт города, обворовать склад паладинов. Дожидаемся ночи, совершаем налёт на город и выносим склад.
Отводим питомца торговцу, как было обещано.


Битва с ополчением.
Декстер рассказал, что у нас проблемы сразу и с наёмниками и ополчением.
Начинаем с ополчения. Идём к Фархаарту, тот подтверждает, что ополчение стягивает силы. Нам нужно дать бой на пляже под маяком. Достаточно отбить первую волну ополчения, а всеми выжившими отступить к башне.

Битва с наёмниками.
Секоб позвал наёмников, чтобы отстоять ферму. Скирон Мясник и Рокс Шустрый собирают силы для битвы с наёмниками. Нашим войском отбиваем атаку наёмников и уходим с фермы.



3ая глава.
В Яркендаре появились орки. Первым орки атакуют лагерь бандитов. Чтобы все смогли успешно уйти, нам предстоит отбить наступление орков.

Готовим отряд, который будет держать осаду. Предполагается, что будет 2 возвышенности с кругообразным доступом, чтобы можно было пройти и никто не глючил. Там располагаются арбалетчики. С низу расположился отряд во главе с Торусом.

Чтобы все успели уйти, нужно продержаться 5 волн:
  • Несколько орков-воинов и разведчики.
  • Орки-воины и большая стая варгов.
  • Чёрные орки и орки-арбалетчики.
  • Шаманы и чёрные орки.
  • Именной берсерк, старейшины и чёрные орки-арбалетчики.
После того как отбит последний отряд, маги отступают к порталу, а бандиты грузятся на корабль.


Лагерь Ганибала
Лагерь становится основным. Бандиты приходят со стоянки Декстера, приплыл отряд из Яркендара.

Эльвин Венценосный безумно рад такому расширению лагерю, ведь у него появилось большое количество новобранцем, которых он будет тренировать. Готов даже обучить нас вершине своего искусства, 3му уровню техники. Это позволит гарантированно наносить двойной удар и блокировать одну атаку врага.

Для Вино привезли новые рецепты, он готов новым напитками.
Появляются новые доспехи с нейтральным отношением ко всем фракциям.
 
Автор
Автор
A

Arity

Бродяга
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
37
Реакции
31
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#12
Пока не совсем понятно, как лучше обыграть Яркендар.

Доступа в город нет, с Ватрасом поговорить не получится. Это значит цепочки заданий кольца Воды тоже нет. Пытаться договориться с магами Воды без Ватраса и открывать портал?
Дело в том, что изначально бандиты не знают про портал, а рассчитывают перебраться туда на корабле. Поэтому в Яркендар можно просто приплыть на корабле с пиратами.

Самое главное, что в самом Яркендаре. Какой будет стартовая точка.

Проходить лагерь бандитов по-старому, быстро пройти к Торусу сославшись на приказ Декстера, или совсем переопределять линию лагеря.
 

tilil2670

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
1.664
Реакции
357
Баллы
119
Лучшие ответы
2
#13
Сюжетная линия предлагается достаточно простая.
Мне кажется если уж браться, то не делать спустя рукава, Время на разработку много уйдёт, смысл типо элементарные вещи сделать по трудозатратности. Это даже на мелкий мод пошло бы, только вряд ли возьмётся кто, несколько ребят свои опционалки пишут, другие свои моды делают, идея то не плохая, но тут разве что, могут подчеркнуть какие-то идеи
 

Sergo1202

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2020
Сообщения
55
Реакции
22
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#14
Настрочил на целый мод, тебе бы книги писать. В НБ сомневаюсь что в такие кв. цепочки кто то будет упарываться, и так половина мелких кв. вырезана. С попаданием в город и кв. по сюжету проблем не будет, есть труселя братства, лохмотья, ползунов, ги. воров, охотников, нейтральных доспехов полно, но гильдия неудобная, с переодеванием из за бутылки пьяного шаолиня.
 
Автор
Автор
A

Arity

Бродяга
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
37
Реакции
31
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#15
Настрочил на целый мод, тебе бы книги писать. В НБ сомневаюсь что в такие кв. цепочки кто то будет упарываться, и так половина мелких кв. вырезана. С попаданием в город и кв. по сюжету проблем не будет, есть труселя братства, лохмотья, ползунов, ги. воров, охотников, нейтральных доспехов полно, но гильдия неудобная, с переодеванием из за бутылки пьяного шаолиня.
При вступлению в гильдию Браго так сказать модифицирует наш доспех. Получатся "Рваные обноски бандита". Набедренную повязку можно убрать или передать послушнику в лагерь. Лобарт одежду крестьянина больше не продаст. Орлан бандиту тоже ничего не продаст.
Всё. Остаются только доспехи бандита.
 
Автор
Автор
A

Arity

Бродяга
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
37
Реакции
31
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#16
Настрочил на целый мод, тебе бы книги писать. В НБ сомневаюсь что в такие кв. цепочки кто то будет упарываться, и так половина мелких кв. вырезана. С попаданием в город и кв. по сюжету проблем не будет, есть труселя братства, лохмотья, ползунов, ги. воров, охотников, нейтральных доспехов полно, но гильдия неудобная, с переодеванием из за бутылки пьяного шаолиня.
Речь идёт о том, что мы вступаем к бандитам сразу, а не бегаем по острову. Понятно, что есть народные умельцы, которые за день слетают в космос, вернутся обратно и попытаются вступить в гильдию. И да, нужно подумать, как это сделать технически.

Одно из преимуществ — это быстрый старт. За вступление в гильдию получаем 2 ед/сек регенерацию выносливости. По приходу в лагерь Ганибала получаем легкие доспехи. А к Лобарту приходим в обычных доспехах бандита и палкой на 20 дополнительного урона.

Если для кого-то много контента и душнины, то это как раз вариант отыграть первые 10 дней совсем другим способом.
 

TraZag

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.276
Реакции
10.851
Баллы
996
Лучшие ответы
2
#17
Энтузиазм может быстро закончиться. Но, думаю, что найти можно.
А интерес есть?

Ушел придумывать сюжетную линю.
Уже примерно понятно, но нужно написать, оформить и запостить.
Эх... Был бы я не так занят сценариями, то обязательно сделал нечто похожее. Но увы, на лет пять я ангожирован вводить другие сюжетки.:'( хотя мб ликерыч загорится идеей.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.979
Реакции
16.402
Баллы
1.291
Лучшие ответы
725
#18
@TraZag, мне гильдии кровососов хватает) уже устал.
 

tilil2670

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
1.664
Реакции
357
Баллы
119
Лучшие ответы
2
#19
@TraZag, мне гильдии кровососов хватает) уже устал.
Ликёр, будет не трушно чтобы потом оборотней не было. Сюжет должен быть сражение вампиров с оборотнями. А потом ещё порофли всех и сделай не оборотня, а превращение в волка.
--- Добавлено: ---

А потом тебе в пример другой мир придадут, всё только начинается.
 
Последнее редактирование:

geneyroka

Наемник
Участник форума
Регистрация
19 Май 2018
Сообщения
883
Реакции
313
Баллы
131
Лучшие ответы
3
#20
Ликёр, будет не трушно чтобы потом оборотней не было. Сюжет должен быть сражение вампиров с оборотнями. А потом ещё порофли всех и сделай не оборотня, а превращение в волка.
Ну тут легко, просто добавить к друиду превращение в волкапозорного вот вам и оборотень.
Следующий должен быть класс на мушкетах и пушках!
 
Сверху Снизу