- Регистрация
- 14 Авг 2023
- Сообщения
- 242
- Реакции
- 32
- Баллы
- 37
- Лучшие ответы
- 0
Привет. Играю за призывателя на КС АСНК 40%. Изучение 6-го круга магии не дает бонусов, кроме регена нежити в 6 единиц/сек, но цена изучения 15575 золотых. У моего гг 51-й уровень и маг. мощь 16%. Знаю, что "Армия тьмы" и так сильная, поэтому предлагаю варианты бонусов, которые немного усилят призывных существ и повысят выживаемость гг. Хоть призывные существа и сильные, но я вместе с ними сражаюсь в ближнем бою и вылечиваю их время от времени. Предлагаю начальству лишь подумать о возможности введения моих предложений.
1. При изучении 6-го круга магии давать 6 единиц интеллекта + n число за главу, в которой гг выучивает 6-й круг. Даже в 5-й главе + 11 (6 инты за круг + 5 инты за главу) интеллекта не сильно увеливат мощь армии, но, тем не менее, будет хоть что-то, кроме регена за что платится 15 тысяч золота.
2. В раздел "Особые умения призывателя" добавить навык на уменьшение трат хп героя на лечение существ, например, на -25%. Бывет так, что вылечиваю скелетов половиной свого здоровья, и вдруг в гг прилетает, например, шар проклятого мага или стрела/болт, и гг умирает. А с бОльшим кол-вом хп, мог бы и пережить попадание. Цена, например, 2500 золотых.
3. В раздел "Особые умения призывателя" добавить навык, который только для Сида, мгновенно воскреснуть от смертельного удара моба с половиной очков здоровья с вероятностью равной маг. мощи гг. В моем случае это будет 16%. Цена 3500 золотых
4. В раздел "Особые умения призывателя" добавить навык ускоренного призыва существ. Я не замерял время, но призыв происходит, примерно, секунды за 3. Предлагаю уменьшить на 1 секунду, но не более. В бою с мобами магами/лучниками/арбалетчиками порой и 1 секунда может иметь значение. Цена 5000 золотых.
Цифры интеллекта, вероятностей и цен - это для наглядности, а главное - сами предложения. Если у начальства уже есть свои наработки для 6-го круга, то напишите о них сюда. Мне этот класс понравился, и оттого я задумался над бонусами для 6-го круга. Конечно, можно его не изучать, а деньги потратить на зелья могущества. Но у всех магов есть 6-й круг, а у призывателя на аснк - нет.
1. При изучении 6-го круга магии давать 6 единиц интеллекта + n число за главу, в которой гг выучивает 6-й круг. Даже в 5-й главе + 11 (6 инты за круг + 5 инты за главу) интеллекта не сильно увеливат мощь армии, но, тем не менее, будет хоть что-то, кроме регена за что платится 15 тысяч золота.
2. В раздел "Особые умения призывателя" добавить навык на уменьшение трат хп героя на лечение существ, например, на -25%. Бывет так, что вылечиваю скелетов половиной свого здоровья, и вдруг в гг прилетает, например, шар проклятого мага или стрела/болт, и гг умирает. А с бОльшим кол-вом хп, мог бы и пережить попадание. Цена, например, 2500 золотых.
3. В раздел "Особые умения призывателя" добавить навык, который только для Сида, мгновенно воскреснуть от смертельного удара моба с половиной очков здоровья с вероятностью равной маг. мощи гг. В моем случае это будет 16%. Цена 3500 золотых
4. В раздел "Особые умения призывателя" добавить навык ускоренного призыва существ. Я не замерял время, но призыв происходит, примерно, секунды за 3. Предлагаю уменьшить на 1 секунду, но не более. В бою с мобами магами/лучниками/арбалетчиками порой и 1 секунда может иметь значение. Цена 5000 золотых.
Цифры интеллекта, вероятностей и цен - это для наглядности, а главное - сами предложения. Если у начальства уже есть свои наработки для 6-го круга, то напишите о них сюда. Мне этот класс понравился, и оттого я задумался над бонусами для 6-го круга. Конечно, можно его не изучать, а деньги потратить на зелья могущества. Но у всех магов есть 6-й круг, а у призывателя на аснк - нет.