Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 798
  • 13
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 684
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.732
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.721
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...

В процессе Диалог во спасение

КУart

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
2.192
Реакции
419
Баллы
170
Лучшие ответы
16
#1
Это просто реплика о поведении зверюшек. Хочу поделиться впечатлением.
ГГ идёт учиться у Никласа изготовлению стрел(болтов). На готической сложности дойти до него просто. Но если в настройках включены дополнительные монстры, тут уже не проскочить. Слабоват(1-ый, 2-ой день) ещё ГГ сразу с двумя волками справиться, что прям на дороге караулят.
Включаю бег и между волками и падальщиками, глорхами бегу к охотнику, мб поможет справиться. Проскакиваю за костёр и развернувшись сразу в диалог. Волки,потоптавшись немного на костре!, уныло побрели обратно. Глорх же упёрся прям в ГГ и ждёт упёрто окончания разговора, не уходит.
Успею хоть отскочить или амкнет гад сразу? Завершаю диалог и отскакиваю, а глорх спокоен, видно не понял, что разговор закончился. И тут Никлас ему навалял по полной. ВСЁ, пробежка закончилась полным фиаско для преследователей.
Вопрос - хорошо ли такое поведение зверюшек? Мне чо то кажется, не очень. Дармовщина для ГГ получается вроде.
 

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.149
Реакции
1.357
Баллы
456
Лучшие ответы
540
#2
Легенды на месте. :)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.271
Реакции
21.155
Баллы
1.381
Лучшие ответы
921
#3
Древнее зло пробудилось, никому в Миртане не будет спокойно :P
 

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.149
Реакции
1.357
Баллы
456
Лучшие ответы
540
#4
Я к нему тоже прорывался бегом недавно. Хотя в разговор не вступал - Никлас почти сразу пошел в драку. Насколько это халявно? Ну не знаю, опыт то с монстров ты не получаешь.
 
Автор
Автор
КУart

КУart

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
2.192
Реакции
419
Баллы
170
Лучшие ответы
16
#5
Древнее зло пробудилось, никому в Миртане не будет спокойно :P
Мне лестно, что самый главный разраб прочитал мой пост. Я и не ждал, что критика, даже мягкая, может понравиться. Не корректный пост для уважаемого демиурга.
--- Добавлено: ---

Я к нему тоже прорывался бегом недавно. Хотя в разговор не вступал - Никлас почти сразу пошел в драку. Насколько это халявно? Ну не знаю, опыт то с монстров ты не получаешь.
Опыт то не получил, но и напрягаться не пришлось, устраняя с дороги двух волков. В лёгкую всё прошло. А расстановка зверюшек была, чтоб заставить ГГ попотеть.
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
6.889
Реакции
3.760
Баллы
562
Лучшие ответы
182
#6
Последнее редактирование модератором:

Scout92

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Участник форума
Регистрация
14 Ноя 2016
Сообщения
4.149
Реакции
1.357
Баллы
456
Лучшие ответы
540
#7
@КУart, ну так много можно чего почистить. Например на ДИ можно спавнящихся разбойников к стражникам отводить. Я их про себя ходячими сундуками прозвал.
 
Автор
Автор
КУart

КУart

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
2.192
Реакции
419
Баллы
170
Лучшие ответы
16
#8
@КУart, ну так много можно чего почистить. Например на ДИ можно спавнящихся разбойников к стражникам отводить. Я их про себя ходячими сундуками прозвал.
Конечно, разных приёмчиков всегда можно придумать. Но тут был намёк разрабам на не лучшее, реализованное ими, поведение зверюшек.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
6.889
Реакции
3.760
Баллы
562
Лучшие ответы
182
#9
@КУart, а как надо? Чтобы грызли в диалоге? Я уже вижу ситуэйшн - браво сражаешься с мобьем, ловко парируешь их атаки, отскакивая назад и тут какой-то непись цепляет тебя скриптовым диалогом и всё - gg, как говорится. Или стоишь слушаешь диалог с кем-то, а тут на тебя издалека агрится моб, случайно заблудший и которого ты даже не видел. Ладно, если обычная игра. А если ноудез? То что звери ждут окончания диалога это нелогично, да. Но и бежать говорить с кем-то, когда за тобой стадо зубастых бежит тоже логичного мало. Игра отвечает нелогичностью на нелогичное поведение и это логично.
 

Blackmail01

Наемник
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
639
Реакции
524
Баллы
181
Лучшие ответы
13
#10
Ну костылей на такой случай можно придумать.
Например, чтобы после завершения диалога все монстры в определённом радиусе агрились на гг.
Надо ли оно? Скорее нет чем да.
 
Сверху Снизу