Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну, так пусть поправит. ГГ вон как эффективно яды использует, что стрелы что на мечах. Надо и зверюшки чтоб поинтенсивней ЯДили. Мб уговоришь Хаарта? Интересней же бой будет, а так как сейчас - будто и нет ядовитых тварей в НБ.
Шкалик это правильный подход только в определенных случаях. Когда действует эффект накопления. В других случаях должен действовать почти моментально, иначе это васьвась.
Шкалик это правильный подход только в определенных случаях. Когда действует эффект накопления. В других случаях должен действовать почти моментально, иначе это васьвась.
Эффект накопления в НБ будет только если от одного убитого ядовитого противника тут же перейти к другому. При паузе небольшой шкала очищается. Вроде так.
Ну, так пусть поправит. ГГ вон как эффективно яды использует, что стрелы что на мечах. Надо и зверюшки чтоб поинтенсивней ЯДили. Мб уговоришь Хаарта? Интересней же бой будет, а так как сейчас - будто и нет ядовитых тварей в НБ.
Еслиб в НБ сделали как тут отнимание выносливости, тогда может и норм было бы. А то как там яд бил до "правок баланса", это было ещё менее интересно чем с полоской)