Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.498
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.582
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.973
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Детали Проклятия Белиара на данный момент

kzot

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
10 Ноя 2020
Сообщения
2.316
Реакции
1.557
Баллы
311
Лучшие ответы
301
#11
а я не буду практически её качать, играя за мага, то будет один исход, а если играть за воина-силача - совсем другой.
Не будет там в конце никакого радикального исхода.
Что у мага с 200 силы что у милишника с 600 силы в счетчике будет примерно одинаково перед последним драконом, когда за них снимут ХП ( примерно на +-20000 слабаков всего +-100 сильных)
Так что выискивать кого бить а кого нет это такое себе решение как и на игре с лимитами не качать бонусами магу силу, от нее грузоподъемность зависит и ачивки за грузоподъемность а от ачивок еще и зависит сколько ХП срежут драконы на проклятии, чем больше ачивок насобирал тем лучше для ГГ)
Так что плюнь на слабаков как тебе выше посоветовали и играй без этих заморочек.
Потом ещё где-то третий рубильник поставили.
от кого можно хватануть данное проклятие
Третий это за убитых старейшин. И он по факту первый, сработать может уже в ДР-1. И в последний раз сработало на 20 старейшине.
Всех ли орков касается данное проклятие?
чего конкретно ждать от проклятия
Абсолютно всех. Орки, люди-ящеры и другие резко усилятся в 1.5-2.5 раза по всем статам.
особо не ощутил нерфа персонажа.
Там только потеря ХП немного ощущается но если пермачи ХП попридержать до после проклятия то нормальненько)
 

RegentLee

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Май 2023
Сообщения
816
Реакции
222
Баллы
114
Лучшие ответы
3
#12
Не будет там в конце никакого радикального исхода.
Что у мага с 200 силы что у милишника с 600 силы в счетчике будет примерно одинаково перед последним драконом, когда за них снимут ХП ( примерно на +-20000 слабаков всего +-100 сильных)
Так что выискивать кого бить а кого нет это такое себе решение как и на игре с лимитами не качать бонусами магу силу, от нее грузоподъемность зависит и ачивки за грузоподъемность а от ачивок еще и зависит сколько ХП срежут драконы на проклятии, чем больше ачивок насобирал тем лучше для ГГ)
Так что плюнь на слабаков как тебе выше посоветовали и играй без этих заморочек.


Третий это за убитых старейшин. И он по факту первый, сработать может уже в ДР-1. И в последний раз сработало на 20 старейшине.


Абсолютно всех. Орки, люди-ящеры и другие резко усилятся в 1.5-2.5 раза по всем статам.

Там только потеря ХП немного ощущается но если пермачи ХП попридержать до после проклятия то нормальненько)
А этот срез хп работает и если не включал усилиное проклятие Белиара?
 

kzot

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
10 Ноя 2020
Сообщения
2.316
Реакции
1.557
Баллы
311
Лучшие ответы
301
#13
А этот срез хп работает и если не включал усилиное проклятие Белиара?
Без усиленного только срез за убийство самих драконов сработает. Срежет только от 50 до 500 ХП )
Надо просто иметь 5000+ денег при убийстве последнего дракона, деньги или часть заберет и срежет минимум - 50 ХП, если вааще без денег то срежет по максимуму - 500 ХП, ну и по разному срежет в промежутке от 0 до 5000 денег у ГГ )
Так было по крайней мере пока я без усиленного на норме играл)
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
140
Реакции
97
Баллы
76
Лучшие ответы
0
#14
Без усиленного только срез за убийство самих драконов сработает. Срежет только от 50 до 500 ХП )
Надо просто иметь 5000+ денег при убийстве последнего дракона, деньги или часть заберет и срежет минимум - 50 ХП, если вааще без денег то срежет по максимуму - 500 ХП, ну и по разному срежет в промежутке от 0 до 5000 денег у ГГ )
Так было по крайней мере пока я без усиленного на норме играл)
Так и хочеться добавить, не иметь яблок в инвентаре ;D
 

LOKIANOR

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Янв 2017
Сообщения
56
Реакции
10
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#15
Я в 3 главе в ДР по привычке начал зачищать осаду орков вокруг замка, от моста по правой стороне пошел в сторону тарана элиминируя все живое на пути как настоящий манчкин, хоть и со множеством сейв-лоадов. И в районе поваленной башни, почти дошел уже до тарана, чтобы в замок пробраться, как при убийстве очередного орка старейшины мне прилетело это оповещение, что на мне проклятье и враги стали сильнее. Пришлось поднять предыдущий сейв, пара тройка старейшин еще в запасе есть. Но теперь приходится с матами оббегать кучки орков со старейшинами, чтобы не дай Иннос не прибить лишнего. В общем то еще удовольствие. Теперь думаю оббегу по максимуму ДР, выполню все квесты, соберу доказательства для Гаронда, подкачаюсь и попробую дозачистить орков-старейшин. Если не получится, то пойду в 4 главу, получать 3 круг магии, обновлю заклинания и снова попробую.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.416
Реакции
856
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#16
@Alex1, прошу, пожалуйста, напишите хотя бы параметр, от которого зависит, является ли моб "слабаком" по отношению к игроку или нет. Или это определено всё заранее и статы игрока не играют никакой роли?
 

Mr_Roman

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Ноя 2017
Сообщения
1.249
Реакции
472
Баллы
206
Лучшие ответы
16
#17
параметр, от которого зависит
Это тебе не поможет. На сколько помню, орки (и другие мобы) "мутируют" в момент первого получения урона. К примеру, видишь ты орка, через марвин\плагин смотришь его статы, уровень и прочее. Допустим, у него 20 уровень со всеми соответствующими характеристиками, у тебя, к примеру, 25. Ты такой: "Ага, слабак! ИДИ СЮДА, КОСМАТЫЙ!". Начинаешь его бить, Но в момент первого удара по нему он резко, по скрипту, становится уже орком не с 20 уровнем, а, с 25-35-... И уже как бы и не "слабак". Притом "мутируют" не все вроде как (но это не точно). У некоторых изначально нормальные статы прописаны, у некоторых по скипту. И бегать выискивать "слабаков"... ну я не знаю, такой себе геймплей. Тем более они по одному не ходят, а в толпе фиг что увидишь. Проще забить и резать всё подряд. Ещё от орков ныкаться не хватало.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.810
Реакции
6.509
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#18
напишите хотя бы параметр, от которого зависит,
На момент смерти цели сравнивается лвл ее и ГГ.
Если лвл больше - записывается в сильных монстров.
Если лвл меньше - в слабых монстров.
Если лвл равен - записывается в равных ГГ монстров.

Насколько это вам поможет - не знаю.
Дело в том, что счетчик показывает, что ГГ в основном убивает слабых. Там соотношение примерно 200 сильных на 12000 слабых.
Выставление лвла монстров когда-то было привязано к их статам и защитам.
Потом для редактирования опыта с убийства лвлы кое-где поменяли.
Потом для введения молодых и старых монстров лвлы для них изменили по отношению к обычным:
1 т.е. молодой волк 2, обычный волк 8, матерый волк 12 лвлы.
2 молодой варг 12, обычный варг 18, матерый варг 20, именные 20,30,40 лвлы.
3 обычный снеппер 12, вожак 25 лвлы.

По мере добавки новых монстров (расцветки, квестовые, эндемические) чехарда с лвлами еще больше усложнила ситуацию.
С одной стороны, в начале игры ГГ нужны монстры попроще, за которые будут давать не уменьшенный опыт. Т.е. 2-3 лвлы ставить нельзя. С другой стороны, за кого давать больше опыта прокачанному ГГ: за драк. снеппера или аллигатора?
До сих пор эти лвлы выставляются по репортам игроков, т.е. правится что-то конкретное, а не все лвлы падальщиков (например).
Для каких-то монстров выставляли абсурдные цифры, от 50 до 500 лвла. Их пришлось править под "общую картину".

Так что пока не заморачивайтесь.
Подсчет лвлов при смерти показал, что нужно пересматривать большинство монстров игры.
Или сделать для каждого вида какую-то формулу, например: волк имеет лвл. равный сумме статов минус сумму защит разделенный на уровен сложности игры. Варг имеет лвл равный этим же суммам с какой-то поправкой мощности (варг мощнее волка). Заяц имеет поправку на слабее волка.
Но это в итоге может выйти то на то, потому что когда делался вес оружия, 19 типов в формулах выглядели красиов, а после подсчета разница получилась +- 1 в тратах выносливости.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.416
Реакции
856
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#19
@Alex1, огромная благодарность за детальное разъяснение! Большое спасибо! Теперь стало абсолютно ясно и понятно, что играть следует БЕЗ сильных проклятий.... НО я всё равно попробую с ними. В случае чего, на крайняк и Марвином или плагинами скомпенсировать можно.
Хорошо бы, конечно, всё же пересмотреть вариант с сильным проклятием и сделать обратную зависимость, чтобы наоборот, чем больше осталось мобов, тем сильнее проклятие, то есть сила драконов и их проклятий подпитывается от живых мобов, тогда игра будет поощрять игрока за зачистку локи, а не наказывать, но это уже другая история...
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.190
Реакции
837
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#20
Измерьте ему температуру
 
Сверху Снизу