Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.978
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.448
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.523
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Дальность появления видимости мобов

Автор
Автор
G

griha

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2017
Сообщения
107
Реакции
24
Баллы
37
Лучшие ответы
2
#11
@griha, поставить последнюю версию dx11 и там выкрутить тоже прорисовку нпс.
попробую. щас затестим
--- Добавлено: ---

@griha, поставить последнюю версию dx11 и там выкрутить тоже прорисовку нпс.
Качать последнюю сборку от SaiyansKing ?
--- Добавлено: ---

@griha, поставить последнюю версию dx11 и там выкрутить тоже прорисовку нпс.
спасибо помогло.тут теперь имеется NPC draw distance. Теперь вижу за киллометр мобов)
1734709356433.png
 
Последнее редактирование:

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.462
Реакции
7.737
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#12
https://disk.yandex.ru/i/8OLjXpD9kOOkBA
Сейчас тоже проверил, все работает отлично. И да, все правильно ты крутил, я про другую настройку думал, она не влияет на это, как оказалось.
 
Автор
Автор
G

griha

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2017
Сообщения
107
Реакции
24
Баллы
37
Лучшие ответы
2
#13
https://disk.yandex.ru/i/8OLjXpD9kOOkBA
Сейчас тоже проверил, все работает отлично. И да, все правильно ты крутил, я про другую настройку думал, она не влияет на это, как оказалось.
проблема изначально была в dx11 старой версии. обновление помогло :flower:
 
Сверху Снизу