Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 33.660
  • 328
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.500
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.960
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Часть 1. Перехват функций: теория и принципы

Гайд Часть 1. Перехват функций: теория и принципы

Union: Основы перехвата: thiscall, fastcall, указатели на методы.

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
21.534
Реакции
5.876
Баллы
1.181
Лучшие ответы
86
#1
GeorG опубликовал новый ресурс:

6.1. Теория и принципы перехвата функций - Union: Основы перехвата: thiscall, fastcall, указатели на методы.

Общие положения
На практике перехватывать функции — задача несложная. Все базовые алгоритмы уже реализованы, и от программиста требуется лишь указать адрес нужной функции и определить, куда перенаправлять вызов.

Два ключевых понятия для понимания механизма хуков:
  • точная сигнатура функции (её возвращаемый тип, аргументы и соглашение о вызовах);
  • грамотное оформление указателя на функцию...
Узнайте больше об этом ресурсе...
 
Сверху Снизу