Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Выложил в шапке темы Геймплей за разведчика (на сам урон не особо смотрите, тут лишь демонстрация общая).
Пока с озвучкой непонятно, без нее даже закрытый тест проводить нет смысла.
@dk5810, я думал это прицел для бомбочек, но Ликер пишет, что в игре другой прицел,
тогда непонятно зачем этот круг? и непонятно что можно не использовать, прицел или круг?
если есть прицел, тогда этот круг вообще не нужен. в общем Ликер опять интригу посеял
@KyMuP, круг это и есть прицел. Без прицела можно, но тогда ты хрен попадешь в мобов, особенно на большой дистанции, и особенно если они выше/ниже тебя. Так что прицел по сути обязателен.
@KyMuP, ты не понял. ПРицел который у магии/лук это прицел на плоскости экрана. А прицел у разведчика он объемный, ты им двигаешь внутри игры. У них разная механика.
@KyMuP, ты не понял. ПРицел который у магии/лук это прицел на плоскости экрана. А прицел у разведчика он объемный, ты им двигаешь внутри игры. У них разная механика.
@dk5810, наверное, если б сделать визуал наподобие руны телепорта,
смотрелось бы более гармонично в игре, желтые круги уж больно сильно
по глазам бьют.