Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.097
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.851
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.178
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Будет ли тащить НБ такое железо?

ENAIRE

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Фев 2018
Сообщения
133
Реакции
21
Баллы
67
Лучшие ответы
0
А зачем ей у меня быть. Есть технические замеры производительности. Которые говорят что 1650S имеет на 10% меньше производительности чем 1060 6гб, а 1650 не Super имеет на 30% меньше производительности чем 1060 6гб.
Для себя я могу сравнить их технически по таблицам строения процессора.
Вот они если интересно как это делаю, подчеркнул на картинках на что смотреть
Посмотреть вложение 144237
...
Посмотреть вложение 144238
Всё понятно, тут даже диалог продолжать не буду, это бесполезно, удачи!
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.971
Реакции
1.320
Баллы
276
Лучшие ответы
33
А зачем ей у меня быть. Есть технические замеры производительности. Которые говорят что 1650S имеет на 10% меньше производительности чем 1060 6гб, а 1650 не Super имеет на 30% меньше производительности чем 1060 6гб.
Для себя я могу сравнить их технически по таблицам строения процессора.
Вот они если интересно как это делаю, подчеркнул на картинках на что смотреть
Посмотреть вложение 144237
...
Посмотреть вложение 144238
А почему именно ROPS?
TMUs - вероятно поважнее.
А вообще Cores имеют значение, ведь именно в них все эти ТМУ и РОПы и находятся.
Но ты подчеркнул именно РОПы, что это такое было то, я уже забыл...когда-то знал.
 

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.363
Реакции
235
Баллы
134
Лучшие ответы
5
Всё понятно, тут даже диалог продолжать не буду, это бесполезно
Против количества блоков растеризации все бесполезно. Именно эти блоки считают пиксели из вашей картинки. И по ним просто выбрать видеокарту даже если не сильно понимаешь в вопросе.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.971
Реакции
1.320
Баллы
276
Лучшие ответы
33
Против количества блоков растеризации все бесполезно. Именно эти блоки считают пиксели из вашей картинки. И по ним просто выбрать видеокарту даже если не сильно понимаешь в вопросе.
Спорное утверждение. Ты заметил, что во всех картах всего по нескольку десятков их, а вот ядер - много сотен, а текстурников тоже больше? Почему?
Я лично понимаю так: РОП - это сильно потом, после всех основных расчетов, это просто сосчитанную в чипе картинку переложить в пиксели на мониторе (это и есть растеризация, из одного формата расчетов перевести в пиксели для вывода на монитор)...это в целом все насчет РОПов.
Так что покуда ядра, текстурники и разные шейдеры поработают и выдадут результат, этот результат в виде пикселей на монитор и пойдет, вот за это и отвечает РОП.
Я бы на РОПы смотрел все же куда позже, чем на ядра и текстуризаторы. Они должны быть быстрыми и чем больше, тем лучше, ну а что насчитают, то РОПы и выдадут на монитор. Ну конечно хорошо, когда их тоже больше...
Но пропорции именно такие, и оправданно: сотнями ядра, много десятков текстурников (ТМУ) и всего пара-тройка десятков РОПов, ну пусть даже 48...

Если бы против количества блоков растеризации все было бы бесполезно, то надо было делать наоборот: пара десятков ТМУ, эдак 70 ядер и 100500 ROPs...
Но картоделам (чипмейкерам) то виднее :-)
 
Последнее редактирование:

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.363
Реакции
235
Баллы
134
Лучшие ответы
5
Ты заметил, что во всех картах всего по нескольку десятков их, а вот ядер - много сотен, а текстурников тоже больше? Почему?
Знаю точно, могу тебе ответить. Потому что вычислительный блок содержит все пачкой, иногда его даже пишут, типа видеокарта содержит "4 юнита", имеется ввиду сам блок целиком. Соответственно у видеокарты у которой много блоков растеризации не может быть мало потоковых процессоров или блоков текстурирования. Они конечно могут быть частично подрезаны отключением, так из 4060ти получается просто 4060 - процессор одинаковый по строению. Но разница не принципиальная.
Поэтому твое рассуждение дальше смысла не имеет, потому что видеокарта более или менее мощная, она более или менее мощная пропорционально количеству блоков растеризации.
Но картоделам (чипмейкерам) то виднее :-)
Конечно, поэтому все поливают дерьмом 4000ю серию ниже 4070) А глава Нвидии уже вызван в суд.
 
Сверху Снизу