Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.433
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.021
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.314
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Ближний бой для мага

luckyStone112

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2024
Сообщения
31
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#1
Привет, играю на маге воды в 3 главе. 72% владения двуручным, анимация мастера, 136 силы, 316 инты, до 88 выкачал владения маг посохами. Очень неплохо себя показывает обычный посох мага воды, но против потрошителей, свирепых волков он уже не решает... Решил попробовать и сделал 4 посох мелитона, там 130 дробящего и 30 магии. И оказалось, что он значительно уступает по урону в моей ситуации посоху мага воды.

Вопрос, как вообще прогрессировать в ближнем бою для мага? И стоит ли продолжать качать посохи Мелитона магом? И какая специализация на них влияет?
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
221
Реакции
194
Баллы
93
Лучшие ответы
0
#2
4 посох Мелитона Посох познания - наносит 130 дробящего и 30 магией базово, магический урон для него расчитывается так 30 + (интеллект / 4).

Посох мага воды 70 магией базово, урон рассчитывается 70 + (интеллект / 5) + Карма Аданоса.
У мобов защиты от магии чаще всего ниже чем от физического урона и посох мага воды в этом случае будет предпочтительнее за счет кармы аданоса которая напрямую дает +1 урона к посоху.

Специализация для мага к сожалению не дает прибавку к урону как для физиков. Физики получают бонус к урону от специализации по формуле (выносливость * специалазицию) / 1000, что в принципе мало. А к магическим посохам гильдий и Мелитоновских (начиная с 4го) эта формула вообще не относится. Если интересно можешь поставить мой плагин на сплеш урон - Файлы - Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 - Сплеш-урон со специализацией там учитывается специализация и дает бонусы к углу, радиусу, снижает штраф урона по сплеш целям и снижает вес оружия.

У тебя впереди кстати хороший посох Высшего мага воды с 120 базового урона. Формула расчета урона для него аналогично обычному посоху мага воды.

Upd: формула бонуса урона специлизации применяется к гильдейским посохам, ко всем кроме сектантов.
 
Последнее редактирование:

LOKIANOR

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Янв 2017
Сообщения
85
Реакции
18
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#3
Привет, играю на маге воды в 3 главе. 72% владения двуручным, анимация мастера, 136 силы, 316 инты, до 88 выкачал владения маг посохами. Очень неплохо себя показывает обычный посох мага воды, но против потрошителей, свирепых волков он уже не решает... Решил попробовать и сделал 4 посох мелитона, там 130 дробящего и 30 магии. И оказалось, что он значительно уступает по урону в моей ситуации посоху мага воды.

Вопрос, как вообще прогрессировать в ближнем бою для мага? И стоит ли продолжать качать посохи Мелитона магом? И какая специализация на них влияет?
@luckyStone112, дружище, если ты хочешь прогрессировать в ближнем бою, то ты не ту гильдию выбрал. ))) Надо было в наемники идти и махать двуручными оглоблями в свое удовольствие. Ну или стражи, или палы тоже можно.
Я вот этого прикола с линейками посохов и дракой на них у магов не понимаю, честно говоря. Если уж пошел в маги, то воюй рунами. Ну ладно можно еще в начале помахать, когда маны мало и регена нет или он слабый, но дальше то зачем? ))) Получится не маг, а Гэндальф Серый. )))
Лучше сделайте больше посохов с бонусами к интеллекту, регену маны или ее количеству, можно с + к карме, бонусами к защитам и др., чтобы был смысл за спиной носить.
 
Автор
Автор
L

luckyStone112

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2024
Сообщения
31
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#4
4 посох Мелитона Посох познания - наносит 130 дробящего и 30 магией базово, магический урон для него расчитывается так 30 + (интеллект / 4).

Посох мага воды 70 магией базово, урон рассчитывается 70 + (интеллект / 5) + Карма Аданоса.
У мобов защиты от магии чаще всего ниже чем от физического урона и посох мага воды в этом случае будет предпочтительнее за счет кармы аданоса которая напрямую дает +1 урона к посоху.

Специализация для мага к сожалению не дает прибавку к урону как для физиков. Физики получают бонус к урону от специализации по формуле (выносливость * специалазицию) / 1000, что в принципе мало. А к магическим посохам гильдий и Мелитоновских (начиная с 4го) эта формула вообще не относится. Если интересно можешь поставить мой плагин на сплеш урон - Файлы - Guilds 1.6 / Гильдии 1.6 - Сплеш-урон со специализацией там учитывается специализация и дает бонусы к углу, радиусу, снижает штраф урона по сплеш целям и снижает вес оружия.

У тебя впереди кстати хороший посох Высшего мага воды с 120 базового урона. Формула расчета урона для него аналогично обычному посоху мага воды.

Upd: формула бонуса урона специлизации применяется к гильдейским посохам, ко всем кроме сектантов.
Я правильно понял, что стоит притормозить с прокачкой:
-специализации на маг. посохи
-анимаций владения (боец, мастер и тд)
-посохов Мелитона
Или специализация и переход на новую анимацию по итогу что-то дает?
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
221
Реакции
194
Баллы
93
Лучшие ответы
0
#5
Я думаю нет смысла в посохах мелитона сейчас, пока их не переработают. Я бегал с 4м посохом за гуру одно время. Он пригодился только пока карма низкая была, а потом и вовсе не нужен стал. И LP жалко на него тратить стало. И как оказалась специализация не влияла на посохи Гуру. Поэтому забросил сражение на посохах.

У некров и Магов огня карма делится на 5. А вот за водника карма дает полный урон, как для гуру. но воднику идут еще бонусы специализации. Допустим у тебя 500 выносливости умножаем на 88 (спец) и делим нам 1000 = 44 доп урона. Если ты докачаешь спец. до 100, то доп урон будет 50. Сильно это поможет, врядли.

Если ты хочешь эксперимент поставить, попробуй попроходи именно таким боевым магом. Но тогда нужно в ювелирку и трансмутацию с головой уйти, регены поучить на хп и вынку. Но я бы не рекомендовал, до пересмотра посохов. Если их вообще пересмотрят. Т.к. гильдии это не про билды как в НБ, а скорее погружение в класс, доп квесты, плюшки и т.д.

Вот например смотри, в пустошах сидит такой парень, с не маленькими защитами. Как его посохом шатать, вообще без понятия :D
 

Вложения

Автор
Автор
L

luckyStone112

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2024
Сообщения
31
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#6
Я думаю нет смысла в посохах мелитона сейчас, пока их не переработают. Я бегал с 4м посохом за гуру одно время. Он пригодился только пока карма низкая была, а потом и вовсе не нужен стал. И LP жалко на него тратить стало. И как оказалась специализация не влияла на посохи Гуру. Поэтому забросил сражение на посохах.

У некров и Магов огня карма делится на 5. А вот за водника карма дает полный урон, как для гуру. но воднику идут еще бонусы специализации. Допустим у тебя 500 выносливости умножаем на 88 (спец) и делим нам 1000 = 44 доп урона. Если ты докачаешь спец. до 100, то доп урон будет 50. Сильно это поможет, врядли.

Если ты хочешь эксперимент поставить, попробуй попроходи именно таким боевым магом. Но тогда нужно в ювелирку и трансмутацию с головой уйти, регены поучить на хп и вынку. Но я бы не рекомендовал, до пересмотра посохов. Если их вообще пересмотрят. Т.к. гильдии это не про билды как в НБ, а скорее погружение в класс, доп квесты, плюшки и т.д.

Вот например смотри, в пустошах сидит такой парень, с не маленькими защитами. Как его посохом шатать, вообще без понятия :D
Понятно, я особо опасных не шатаю с посоха) Больше по врагам с предсказуемой анимацией.
 
Автор
Автор
L

luckyStone112

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2024
Сообщения
31
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#7
@luckyStone112, дружище, если ты хочешь прогрессировать в ближнем бою, то ты не ту гильдию выбрал. ))) Надо было в наемники идти и махать двуручными оглоблями в свое удовольствие. Ну или стражи, или палы тоже можно.
Я вот этого прикола с линейками посохов и дракой на них у магов не понимаю, честно говоря. Если уж пошел в маги, то воюй рунами. Ну ладно можно еще в начале помахать, когда маны мало и регена нет или он слабый, но дальше то зачем? ))) Получится не маг, а Гэндальф Серый. )))
Лучше сделайте больше посохов с бонусами к интеллекту, регену маны или ее количеству, можно с + к карме, бонусами к защитам и др., чтобы был смысл за спиной носить.
Мне просто нравится вариативность в билде, иногда просто утомляет или неэффективно по мане бить врага заклинанием.
 

LOKIANOR

Постоялец
Участник форума
Регистрация
2 Янв 2017
Сообщения
85
Реакции
18
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#8
Понятно, я особо опасных не шатаю с посоха) Больше по врагам с предсказуемой анимацией.
@luckyStone112, и вот и возникает вопрос - на фига? ))) Если ты маг и особо опасных шатаешь магией, то не особо опасным просто кастанул, можно несколько раз, облутал и дальше побежал. В принципе в этой игре ЛП до фига, прокачка больше в золото упирается. Поэтому может и можно поразвлекаться, реген выносливости учить по максимуму, чтобы посохом махать активно. Тогда на ману забей и ХП качай для ближнего боя. Хотя может быть много ЛП понадобится дальше на круги и руны. В общем если есть желание, то конечно экспериментируй, но как я уже говорил, если хочется помахаться в ближнем бою, то брал бы другой класс и гильдию. )))
 

Natsu

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Апр 2020
Сообщения
151
Реакции
25
Баллы
31
Лучшие ответы
0
#9
Тоже не понял в чем смысл этих посохов Мелитона. Играю магом огня, сейчас дошел до Яркендара и до сих пор бегаю с посохом мага огня, за счет горения он уделывает по урону любой доступный на данный момент посох Мелитона, так еще и ману прибавляет. При всем этом мне его выдали бесплатно, а Мелитону будь добр денег и очков отсыпать, еще и крафть потом самостоятельно, предварительно выучив бесполезный для мага навык создания болтов и стрел.
 
Сверху Снизу