Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
I wonder why bleeding doesn't work on undead, spirits, or demons, yet poisons do. What is the logic behind that? The mercenary almost completely loses his main advantage in the late game, when the enemies are almost exclusively undead.
I see—but couldn't we do something similar for the mercenary? It would also require learning an additional skill, like "Bone Crushing" for instance—which would ensure the mercenary doesn't lose their viability in the late game.
@Liker
I believe the Mercenary already clearly lags behind the Paladin, Temple Guardian, or Warrior of Adanos, mainly due to the lack of healing runes—which are incomparably better than the enhanced healing provided by potions.