Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сюда же можно приписать в отмены анимации с магией, ты там так же как в конвульсиях можешь туда сюда ходить и анимация будет начинаться заново как с пулемета))) ты можешь не использовать это и убивать медленее, а можешь использовать и убивать быстрее, в чем проблема я не совсем понял
баг анимации, гвоорим про анимацию. Я же не буду в названии темы досконально все писать. там итак ясно что мы не о пирожках говорим или о чем то другом. Разговор об анимации. Кто хочет углубленно почитать- зайдут в тему
Если брать конкретно арбалет, то это противоестественно: ты выстрелил, сделав шаг в сторону без перезарядки еще выстрелил. Пропущена перезарядка. Арбалет чисто логически и физически не может стрельнуть если его не перезарядить. А тут может. В этом проблема. И стреляет он из за этого очень быстро. Ну это же не должно так быть.
С мелочей всё и начинается! Сегодня плавают в доспехах, завтра 13 тонн лута в карманы класть начнут, а послезавтра что? Нет, это надо пресекать на корню, давить в зародыше! @Liker, выписываю тебе повестку, будем тебя к ответу призывать в суде!
С мелочей всё и начинается! Сегодня плавают в доспехах, завтра 13 тонн лута в карманы класть начнут, а послезавтра что? Нет, это надо пресекать на корню, давить в зародыше! @Liker, выписываю тебе повестку, будем тебя к ответу призывать в суде!
ну это не совсем логичный подход. тут же по сути можно так до любой мелочи докапаться. Это игра и ненадо на каждую мелочь смотреть. А то что я осветил это не мелоч, это серьезная техническая оплошность, которой надо занятся
--- Добавлено: ---
кстати, с этим ,, абузом,, игра вдруг становится легче раз в 50. баланс напрочь ломается. Большая часть игроков так или иначе в сложных для них моментах будет абузить. Ну и что получится? пропадёт дух готики: проходить препятствия. Они тупо на абузе его проскочат и всё. А потом им и играть станет не интересно. Это как читы им дали в руки, на играй.
А чё с Марвином делать будем? Любой может его включить, накрутить статов и кабины разносить. Пу-пу-пу, да? Или всё таки мы болт положим на это дело, ибо это не мультиплеерная игра и каждый может воротить что хочет?
Ты как будто открытие сделал, давно уже ребята, помогая с прохождением боссов за арбалет, когда кидают видос, показывают разные методы стрельбы, включая этот. Тут ребята и не на такое горазды. А насчёт среза анимации, не мало разработчиков в ммо не только делают скиллы, возможности по сдвигу или прыжку в тихую, а ещё и сами пишут что на тех или иных моментах есть срезы, некоторые не говорят, чтобы был плацдарм для экспериментов у игроков. С таким подходом как у вас, или играйте дальше в рыцаря или вы минимум десятком лет ошиблись. Это вам не моба заводить в воду и дрыном ему по голове безнаказанно бить. Конечно насчёт как вам играть это фигурально, мало ли
И в этом есть великая правда сермяжная, она же посконная, домотканая и кондовая. Абуз проник в наши сердца, осквернил их, душу измученную в пучину греховную совратил и помыслы нечистотами наполнил.
Я так вижу путь очищения - выходим из башни некродеда (тоже отродие богомерзкое, ну да Перун ему судья) в трусиках, без маечки, чтобы только срам свой прикрыть, ибо Адам согрешил и засмущался, а мы, как ни крути, потомки его, несём в себе наследие грехопадения. В башне берём только палку деревянную, как символ плотничества, каковым Христос промышлял, помогая отцу своему. Больше не берём ничего, ибо воровство и чревоугодие, так царства божьего не достичь.
По дороге в город на нас могут напасть билиаровы отродья, но мы выбрали путь просветления, поэтому подставляем вторую щеку и покорно терпим побои. Разрешается только праведный бег. Наша цель - монастырь. Претерпев путешествие по всем кругам Данте добираемся до монастыря, где нас, в качестве благочестивой овцы, принимают на попечительство Ополоса.
Миссия выполнена. Мы прошли все телесные и духовные испытания, и теперь в качестве кучерявой божьей твари мирно щиплет траву под проповеди Мардука.
Ты как будто открытие сделал, давно уже ребята, помогая с прохождением боссов за арбалет, когда кидают видос, показывают разные методы стрельбы, включая этот. Тут ребята и не на такое горазды. А насчёт среза анимации, не мало разработчиков в ммо не только делают скиллы, возможности по сдвигу или прыжку в тихую, а ещё и сами пишут что на тех или иных моментах есть срезы, некоторые не говорят, чтобы был плацдарм для экспериментов у игроков. С таким подходом как у вас, или играйте дальше в рыцаря или вы минимум десятком лет ошиблись. Это вам не моба заводить в воду и дрыном ему по голове безнаказанно бить. Конечно насчёт как вам играть это фигурально, мало ли
А зачем нужны эти извращения с отходом право/лево или другой дичи для сброса анимаций? сделали бы тогда арбалет который быстро стреляет, но с меньшим уроном. И болты чтобы проще было крафтить тогда ,раз урона меньше. типо из 1 руды не 1 болт а 1000. Все бы играли нормально, стоя на месте или чуть бегая стреляли бы себе в удовольствие. А тут ужимки какие то. Давайте еще сделаем абуз: герой ногу подымает и типо сверху напалм летит, а что логически это бред, зато если технически реализуют это будет абуз. Кто то догадается и будет использовать
--- Добавлено: ---
На мышку кстати макрос хорошо что люди не догадались сделать, чтобы ни милисекунды впустую не терять, нажимая всё вручную. Макрос на мышку, герой сам чуть левеее, или правее на другую кнопку идет и сам стреляет. Во игра будет. А от разработчиков еще отталкивание сделать у болтов чтоб было. Тогда тупо можно будет всех к стенке пригвождать чтобы точно было отлично. К этому походу НБ идет
А зачем нужны эти извращения с отходом право/лево или другой дичи для сброса анимаций? сделали бы тогда арбалет который быстро стреляет, но с меньшим уроном. И болты чтобы проще было крафтить тогда ,раз урона меньше. типо из 1 руды не 1 болт а 1000. Все бы играли нормально, стоя на месте или чуть бегая стреляли бы себе в удовольствие. А тут ужимки какие то. Давайте еще сделаем абуз: герой ногу подымает и типо сверху напалм летит, а что логически это бред, зато если технически реализуют это будет абуз. Кто то догадается и будет использовать
--- Добавлено: ---
На мышку кстати макрос хорошо что люди не догадались сделать, чтобы ни милисекунды впустую не терять, нажимая всё вручную. Макрос на мышку, герой сам чуть левеее, или правее на другую кнопку идет и сам стреляет. Во игра будет. А от разработчиков еще отталкивание сделать у болтов чтоб было. Тогда тупо можно будет всех к стенке пригвождать чтобы точно было отлично. К этому походу НБ идет