Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Если не успеваешь, приходи ко мне на стримы. Я в Якрендар на 28 часу захожу. На моих стримах даже твои внуки увидят как буду заканчивать прохождение что начал три дня назад.
Если не успеваешь, приходи ко мне на стримы. Я в Якрендар на 28 часу захожу. На моих стримах даже твои внуки увидят как буду заканчивать прохождение что начал три дня назад.
А только у меня вызывает когнитивный диссонанс, что на всех стримах воин Аданоса бегает с огненным оружием и сжигает еретиков в праведном огне своего бога? Почему решили не стилизовывать урон под общую тематику молния/лёд? И чем это огненное оружие отличается от механики чумы? У нас уже есть ТР, чья главная фишка - чума (Ядовика не вспоминаю, у него механики отличаются).
Понятно, что ничего менять не будут, но почему бы не сделать вместо горения обморожение? Как вариант, можно добавить какой нить дебаф на моба, стакающий шанс промаха и наносящий дот эффект. Ну и в плане отличия, ещё есть такая идея, что чума ТР действует сразу на максималку, а у Аданоса дот нужно стакать, чтобы разогнать.